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楼主: 陈词与芍药

[PS4/5] 八年巨制4亿美元Concord星鸣特攻 将于9月6日下架并无条件退款

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发表于 2024-9-21 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
微软是财大气粗土了点,还不至于跟索尼的超级白左审美相提并论
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发表于 2024-9-21 08:27 | 显示全部楼层
忍者理论美术一直是强项,做得怪是思路问题,不是水平问题
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发表于 2024-9-21 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-9-21 04:31
你不买我不买大家都有光明的未来

这个工作室基本死定了,是sony旗下单员工成本最高的公司,西雅图那个地界 ...

“Sony的未來就跟這遊戲一樣”



—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2024-9-21 09:55 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-9-20 17:17
toxic positivity这个很有趣也很可怕

以后上面的人咋信任你,你说好然后送到市场上爆死,所以听你的算我蠢 ...

索尼内部真的一个懂游戏,而不是纯看报表的“上面的人”都没有嘛。当年出demo的时候,哪怕泥潭老哥都觉得一般吧。这些拍板的人到底是被忽悠了,还是觉得索尼第一方出品,再依托答辩都有人买单,外加给DEI送投名状。。我不好说
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发表于 2024-9-21 09:56 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2024-9-21 06:58
把买工作室的沉没成本一起算进去了呗

原视频里面有讲,4亿没算买工作室的成本
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发表于 2024-9-21 10:06 | 显示全部楼层
太逆天了阿索
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发表于 2024-9-21 10:12 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-9-21 09:55
索尼内部真的一个懂游戏,而不是纯看报表的“上面的人”都没有嘛。当年出demo的时候,哪怕泥潭老哥都觉得 ...

7月免费测试steam最高在线2000人,然后8月科隆还搁那大张旗鼓宣传甚至要拍动画片,最后光速褒姒,简直不敢想索尼内部的信息反馈渠道是什么水平

不是我说你内测起码要有the finals这种水平才敢开香槟吧
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发表于 2024-9-21 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
《Concord 星鸣特工》花费了大约4亿美元制作

2020-2021年索尼就开始与Firewalk Studio达成合作,2023年第一季度进入alpha开发阶段( 此时仍未收购),此时已花费2亿美元(不清楚工作室花费和索尼花费占比)

在2023年这个阶段,这个游戏仍处于一个“令人发笑”(laughable)的糟糕状态,索尼预估要再花费同样的2亿美元才能把游戏做成勉强可玩的状态

在这个阶段,这个游戏的盈利模式也完全没有想好

2023年第一季度后,索尼又花费了2亿美元完善这个产品

这个不仅是索尼历史上最大的投资失败(几乎完全没有收入),而且是目前索尼历史里制作成本最高的第一方作品。当然这不包括目前还未发售的游戏,有制作中的游戏成本可能超过Concord

(经过随便的调查,蜘蛛侠2是3亿美元,战神5是2亿美元)

2023年给索尼演示的时候,状况还是非常糟糕,但这款游戏还是被誉为了PlayStation的未来

内部野心很大,认为这将是索尼自己的《星球大战 Star Wars》系列,讽刺的是,这个项目内部名字是“混乱 Chaos”

当时公司内部的氛围是一种"非常有毒的正能量 (Toxic Positivity)",几乎容不下任何批评的声音

索尼现任CEO之一,当时的第一方全球负责人Hermen Hulst是这游戏的狂热支持者


这四亿美元只是制作费用,并没有包含工作室收购费用

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-9-21 10:21 | 显示全部楼层
买studio没有批漏价格

但是就纯制作400m的成本,这也
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发表于 2024-9-21 10:24 | 显示全部楼层
为了守护最重要的星鸣特工,索尼直接开启了全员禁言,这下彻底解决尖锐的声音了
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发表于 2024-9-21 10:28 | 显示全部楼层
4e的确很逆天

比复仇者一部电影都太高了,那个才3.5e,还有宣发

就算砍半,4个e,换来2000同时在线,firewalk那些人肯定很委屈吧,哈哈哈哈
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发表于 2024-9-21 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
只游戏4亿刀太假了,而且Colin这种来源可靠性不高,工作室不是随便薅个人就对自己所在的项目规模有明确了解的,像之前TLOU2战神地平线2的预算都是从FTC打官司和失眠组被黑出来的内部文件里知道的
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发表于 2024-9-21 10:42 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-9-21 09:55
索尼内部真的一个懂游戏,而不是纯看报表的“上面的人”都没有嘛。当年出demo的时候,哪怕泥潭老哥都觉得 ...

并非当年,这游戏从公布-demo-正式发售之间不到半年,走的是积木近年来压缩宣发期的策略,也可以看出来sony内部是把这个项目跟蜘蛛侠战神相提并论的
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发表于 2024-9-21 10:47 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-9-21 09:55
索尼内部真的一个懂游戏,而不是纯看报表的“上面的人”都没有嘛。当年出demo的时候,哪怕泥潭老哥都觉得 ...

可能是反過來,內部支持這遊戲的高層是「自以爲懂遊戲」而不看報表的人。
我不相信任何市場調查的數字能支持這遊戲誕生。至少不可能拿到高預算。
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发表于 2024-9-21 10:49 | 显示全部楼层
In the recent interview, Herman Hulst claims that “Concord might be one of the greatest multiplayer games of the modern era”.
He also claims that “This has the potential to overtake Horizon as PlayStation’s most important franchise of all time. Expect to see a lot more Concord in the future”

有点疑问这段采访原文在哪里。不知道再发酵下去Herman会不会下台,还是说Jim已经把锅全背了
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发表于 2024-9-21 10:51 | 显示全部楼层
4亿我觉得不真,应该没有这么离谱……吧?
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发表于 2024-9-21 10:53 | 显示全部楼层
重看了一遍“Concord - Launch Trailer I PS5 & PC Games” 这预告片太幽默了,别的游戏是人物被遮住后换上一身新造型出现,它是换个色就出现了。而且这个造型和节奏糟糕的像是什么AI生成的拙劣游戏宣传视频
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发表于 2024-9-21 11:08 | 显示全部楼层
想到还有个丑b零元购游戏我就兴奋地扯旗呀,这个还能亏多少呢
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发表于 2024-9-21 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
4亿刀,史密斯专员捞了多少,不说zzzq人物了这内容量也配不上4亿刀啊
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发表于 2024-9-21 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 wszweill 于 2024-9-20 22:12 编辑
TTAA 发表于 2024-9-20 21:51
4亿我觉得不真,应该没有这么离谱……吧?

好歹也是索尼第一方的8年巨制美西工作室,如果平均一个人一年30W美刀年薪,8年都240W了,100个人就是2.4亿就算扣一点,20W刀年薪,纯人工都1.6亿呢。
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