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楼主: 医生狼多

[新闻] 小高&打越新作,百日战记 最终防卫学园2025.4.24发售,ns/pc

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发表于 2024-6-19 20:45 | 显示全部楼层
肯定是看看剧情,游戏性肯定随便糊弄得程度
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发表于 2024-6-19 20:52 | 显示全部楼层
感觉会暴死,主角确实很像雾雨里的松岗
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发表于 2024-6-19 21:03 | 显示全部楼层
打越之前吹的很夸张的新作不会就是这个吧 看预告感觉体量不是很大 还以为是和绝望少女差不多的外传
梦境档案里面那么多暗示还以为铁定在做极限脱出新作了……
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发表于 2024-6-19 21:09 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2024-6-19 17:42
啊?超侦探我倒觉得还行啊,还挺期待续作的,觉得雷了的人是不是就玩了个开头,建议继续玩下去,你要习惯了 ...

节奏太慢了,迷迷宫一眼看到头的谜题要你反复做好几次,抛开游戏系统和细节的缺点都不提,单单主线剧情也经不起细想
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发表于 2024-6-19 21:11 | 显示全部楼层
这个吉祥物,初看不太可爱,也没什么令人印象深刻的点,感觉不如黑白熊和小死神

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-6-19 21:11 | 显示全部楼层
srpg+塔防,还不如干脆自走旗
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发表于 2024-6-19 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozomitech 于 2024-6-19 14:38 编辑
Tring 发表于 2024-6-19 13:38
黑归黑别乱黑啊,全员恶玉前3集还是很好看的。

我的重点是他这部动画和当初公布的企划基本就是两个东西了,我当初最期待的就是这部作品,结果成品被改了个面目全非,这才是我失望的主要原因,我当初也确实是看一集弃了,阐述自己主观经历而已,这也叫黑么?有不同的观点可以好好讲,但别乱给别人扣帽。

ps 迷之游戏公司TooKyoGames终于显露真身,并带来不少新作 | 机核 GCORES 顺便,我说的宣传图是链接里这玩意,不是动画在开播前宣传用的主视图,虽然应该都知道,但还是澄清一下免得鸡同鸭讲。
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发表于 2024-6-19 21:45 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-6-19 21:11
这个吉祥物,初看不太可爱,也没什么令人印象深刻的点,感觉不如黑白熊和小死神

  -- 来自 能手机投票的 S ...

脑花加小死神同款脸
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发表于 2024-6-19 22:16 | 显示全部楼层
两个人都没啥水平说实话,只有中泽还值得期待,不知道中泽现在在干嘛,好像只参与了world end club这一作
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发表于 2024-6-20 10:13 | 显示全部楼层
小高加打越,何等暴死的组合
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发表于 2024-6-20 10:25 | 显示全部楼层
留名游戏史.....打得过13机兵么
这段开发信息我最感兴趣的是这个Media.Vision,这真是战场女武神团队么,但是世嘉很久之前就说女武神小组并进二组,做新樱花大战去了
哎....还知道拿挖个雷出来做牌坊
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发表于 2024-6-20 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-6-19 22:16
两个人都没啥水平说实话,只有中泽还值得期待,不知道中泽现在在干嘛,好像只参与了world end club这一作 ...

中泽去新公司后已经隐身好久了感觉

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-6-20 12:22 | 显示全部楼层
关键是这两个人会做战斗吗
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发表于 2024-6-20 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-6-20 12:22
关键是这两个人会做战斗吗

外包给战场女武神制作组做的,做战场女武神1重制版和4的,你看介绍

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-6-20 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
打越吹牛逼早就见怪不怪了,他自己都能隐藏在牛逼里
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发表于 2024-6-20 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
小高+打越+战棋玩法,想不到有什么好玩的可能性啊
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发表于 2024-6-20 14:12 | 显示全部楼层
因为打越再信一次
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发表于 2024-6-20 21:28 | 显示全部楼层
应该和弹丸世界观无关但是和v3世界观有关






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发表于 2024-6-20 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
小刚加打越,究竟是双倍的褒姒还是负负得正呢?
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发表于 2024-6-21 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
哪怕超侦探事件簿卖相也没这么差吧

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-8-27 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
《弹丸论破》开发团队新作《HUNDRED LINE 最终防卫学园》公开新预告片,本作将于2025年4月24日登陆Switch。#任天堂独立游戏直面会# http://t.cn/A6RMLJor ​​​
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发表于 2024-8-28 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
V3反正还有三个幸存者
如果能加入为仲间,那确实非常有话题性

小高+小松崎这对搭档目前出的游戏高确率保底妈位(二次元周边圈用语,指的是对角色迷恋不分青红皂白接盘的支持者),卖相应该不至于太低
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发表于 2024-9-27 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 空洞骑士 于 2024-9-27 22:51 编辑

看了TGS小高特别节目才发现,原来上个月直面会第二天发了30秒的新PV。这死一地的表现,100%打越又要搞meta了这次希望能整点好活。
https://www.bilibili.com/video/BV19bsTeYEZ5
TGS现场有全部学生的立绘。比较看好主角左后方的白毛妹子,感觉会是戏份比较多的女角色。


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发表于 2024-9-27 22:20 | 显示全部楼层
真不如咬打火机,这尼玛是真没活了啊
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发表于 2024-9-29 18:02 | 显示全部楼层
電ファミニコゲーマー的最新采访https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240929p
有提到战棋部分设计。每回合有一个共用AP点数,可以多次消耗AP操作角色行动,单次行动后角色会疲劳,移动力大幅度下降。打倒强敌可以回复1点AP。 不愧是战场女武神的制作公司协力开发的。可惜地图是走格子不能当战场女武神代餐。
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发表于 2024-9-29 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
这卖相别说火纹了,看着连日本一都不如...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-30 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
这红头发跟雾雨谜宫那个眼镜娘好像
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发表于 2024-9-30 10:26 | 显示全部楼层
再信一次小高
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发表于 2025-2-12 08:40 | 显示全部楼层
在本次TGS2024活动中UCG与其他媒体共同采访《百日战记 -最终防卫学院-》制作人的小高和刚和稲生舜太郎,在现场询问了一些玩家关心的问题,来看看吧~
以下是采访完整记录,部分内容有调整:
Q:这是小高先生第一次尝试制作多结局游戏吗?
小高:是的,这是我第一次尝试。不过这次我是和打越先生合作,他非常擅长多线剧情多结局,这次也采用了他擅长的多结局。我认为这款作品融合了我们两个人的风格。
Q:对于已经玩过《弹丸论破》《超侦探事件簿》的玩家来说,本作有哪些值得期待的内容?
小高:之前的作品都是文字类为主的游戏,这次在新做种加入了大量战略RPG的内。游戏中的每名角色都充满个性,战斗中也是如此。不过新作的核心还是以故事,战斗也是辅助于故事。这次希望大家能体验到SRPG的乐趣。
Q:本作的标题提到了“百日”,是代表游戏的时间限制是100天,还是故事会在100天之后结束?
小高:百日代表游戏的结束,不是在100天内结束,而是在100天后才能知道故事的真相。游戏中能看到天数不断增加,到达100天会迎来游戏的终点。
Q:在演示中我们看到了角色在战斗中以生命为代价释放了技能,如果角色在战斗中死亡,能够复活吗?
小高:可以,在战斗中角色死亡可以复活,这是游戏的设定。本作在战斗中可以释放以生命为代价的大招,即便角色死亡也会复活。但是故事中死了的话就不行了,玩家的选择不同死亡的角色也会不同,这会是游戏剧情的分歧点。《弹丸论破》中很多人的死亡顺序无法控制,本作希望玩家可以在一定程度上让自己喜欢的角色活着。
Q:游戏中一定会有角色死亡吗?会有全员存活结局吗?
小高:本作是多结局的设计,全员存活的话,应该是有可能的吧?但是肯定会很难,各位玩家可以尝试一下!
Q:在之前的作品中都有类似“吉祥物”的角色,就像本作的“SIREI”,这个形象是如何设计出来的呢?
小高:是小松崎类先生设计的,不过他今天没在场,我也不知道具体的设计。本次TGS上有等身大的SIREI玩偶,欢迎大家前去打卡!
Q:作为一款SRPG,集中养成一个角色会不会让游戏更容易?
小高:集中养成一个角色是可以的,不过本作是一个可以舍弃角色生命打倒敌人的游戏。具体游玩风格就要取决于玩家的习惯了,全部培养可能会更加平衡一些。不过随着故事剧情推进可能会有角色死亡,要是能接受死的是自己集中养成的角色的话,这么玩也不是不可以。不过不管大家怎么玩,一般都不会卡关。
Q:本作标题有“学院“,之前的《弹丸论破》也是学院题材,小高先生很喜欢学院故事吗?
小高:与其说喜欢学院,倒不如说是喜欢年轻人成长的故事。年轻人不像我们这些成年人一样没什么变化,我喜欢变化度高的设定,想描写学生们的成长。而且,我觉得应该没人会对大叔的生活感兴趣。
Q:策略游戏到后期战斗都会有冗长的问题,本作应该如何避免呢?
小高:我希望大家在享受故事的前提下感受到战旗游戏战斗的宏大感。主角能够重生穿越,重生很厉害,主角可以回溯时间重新开始一场战斗,在回溯时间的时候还可以选择要不要以无敌模式进行战斗。如果想快速推进故事可以用这个状态。
Q:小高先生之前的作品配音阵容都很强大,例如绪方惠美,本作还有能透露的配音演员吗?
小高:游戏里有一些非常非常厉害的配音演员,不过目前还不能公布。我认为他们能让角色的形象更加生动,敬请期待游戏的正式发布。
Q:小高先生和打越先生在制作游戏时是如何分工的呢?比如说您负责把角色写死,打越先生就负责写一些度过难关的场景之类的?
小高:这个问题有点难以回答,我负责设计一些特别有个性的角色,打越先生那边负责另外一些有个性的角色,大家都专注于自己笔下的人物。其实我到现在也不知道打越先生怎么写他的故事。
Q:最后有什么想跟期待本作的玩家说的?
小高:《百日战记 -最终防卫学院-》是我们工作室的第一款作品,也是能让玩家玩到手之后会发出“啊,原来还可以这样”感叹的作品。请大家期待本作!另外也感谢各位媒体朋友今天到场,谢谢大家!
稲生:感谢各位来到现场!其实打越先生制作的部分我知道一些,我个人觉得很有他的风格,比如无力感和绝望感。在玩这款游戏的时候,也能看到非常有小高风格或打越风格的剧情。本作凝聚了团队的很多心血,感谢大家!
小高和刚 x 打越钢太郎 新作,极限×绝望ADV《百日战纪-最终防卫学园-》将于2025年4月23日登陆Steam/Switch,支持中文。
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某一天,“澄野拓海”等15名学生突然被召集到“最终防卫学园”,在自称司令官的“SIREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。突然袭来的神秘敌人“侵校生”以及赌上性命的战斗,这一切背后究竟隐藏着怎样的“真相”? 感兴趣的玩家们记得要第一时间入手哦!
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发表于 2025-2-12 08:43 | 显示全部楼层
太冷门了,看视频介绍玩法就是多分支选项+战棋塔防。
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发表于 2025-2-12 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
其实这作的简中译名叫百日战纪,百日战记是繁中译名。我也不懂简中为什么不用同一个字。全部角色的声优到昨天已经公布完了,但是国内的官博没发。
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发表于 2025-2-12 10:22 | 显示全部楼层
2月19日前七日试玩(steam独占),希望新片推理内容多一点,强度比雾雨迷宫高一点
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发表于 2025-2-12 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
pv结尾直接给你扔一个神座综合病院,所以宣传语里绝望X极限的绝望真的就是弹丸论破么
那极限就是极限脱出了么
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发表于 2025-2-12 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
感觉缺少一个小死神那样的强烈看板娘印象的角色
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发表于 2025-2-12 14:29 | 显示全部楼层
看PV感觉融入了打越多结局,到时候再来几把剧情锁,脱出味也有了。
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发表于 2025-2-12 15:55 | 显示全部楼层
本来想说再信小高和打越这两江郎才尽的是不可能的。 但pv看完又有那么一丢丢兴趣了
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发表于 2025-2-18 11:59 | 显示全部楼层
B站已经有试玩视频了。
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发表于 2025-2-19 19:02 | 显示全部楼层
试玩流程打完了,战棋部分的游戏性感觉还行,围绕“行动点”和“积攒怒气条使用大招”所展开的设计

每个角色的技能组设计略有不同
没地形元素(暂时没碰到)
有一些会要求角色朝向的操作设计(使用大招时似乎无法调整攻击朝向,需要提前靠使用小技能或走位来进行调整)
关卡形式暂时有“经典遭遇战”和“保卫雅典娜”两种
有“机体强化养成”要素,强化资源需要在一个“冒险流程”的环节中获得(一个类似于大富翁掷骰子走格子的模式)
主要考验角色走位以及对资源点(行动点和怒气条)的使用,例如,如何在化解敌人当前进攻的同时,又能尽可能地节约行动点(冗余的回合行动点可以留到后续回合打爆发),以及尽可能地积攒怒气条,从而最终实现通过小技能连击+大招瞬间补刀的combo,来达到瞬间清场、秒杀敌人的快感(估计后期体验会有点类似异度3打牌那种)

但到目前的demo流程为止,单局敌人给的数值都比较低,且在每次连续战里,每个角色都有一次使用底力爆发大招的机会(血量够低时可以白给一次大招的使用机会,用完自爆0血退场),容错空间巨大,感觉稍微有点战棋游戏经验的玩家,都能直接无脑选那个“Hundred Line”难度(对应的应该就是普通难度的意思),至于另外那个系统推荐给剧情玩家的Safety难度,看描述还有自动回血啥的,估计就是个宝宝巴士难度

后续是否耐玩则仍需观望(毕竟这应该是个剧情体验占大半的游戏,万一试玩版这些敌人和机制基本就是全部了呢?那战棋部分的后续体验估计就会有点重复了,如果对玩法内容没有足够的深挖和打磨的话)
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发表于 2025-2-19 20:04 | 显示全部楼层
打了会角色既视感严重的不行(不少还是弹丸1人设混合)

战旗难度挺低的……
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发表于 2025-2-19 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2025-2-19 19:02
试玩流程打完了,战棋部分的游戏性感觉还行,围绕“行动点”和“积攒怒气条使用大招”所展开的设计

每个角 ...

大招选择后在位移的时候可以改变朝向。
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