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楼主: 无意义小号

[怀旧] 荒野大镖客2确实是神作

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发表于 2024-6-21 10:43 | 显示全部楼层
是很好。那一年用的还是便携显示屏,荒野上骑着爱马,无论是朝阳,正午,还是夕阳,都太美了,好似一场梦。可能就是心里的武侠情结吧,西部不就这么一回事么。
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发表于 2024-6-21 10:52 | 显示全部楼层
有一款游戏,它销量两千多万,媒体玩家评分俱佳,是当年年度游戏获得者。然而它的一部分设计被老玩家仇视,一部分设计被新玩家嫌弃,直到今天仍有人恨它恨得咬牙切齿。

这款游戏叫埃尔登法环。



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发表于 2024-6-21 12:11 | 显示全部楼层
论纯游戏性我觉得不如一代... 这个真是不知怎么搞的,我完全get到创作者的vision而且也很赞同有些妥协是值得的,但执行上做到一代的游戏性怎么想也不会负面影响他们的意图吧
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发表于 2024-6-21 14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 monikaca 于 2024-6-21 14:31 编辑
恐怖机器人 发表于 2024-6-21 00:23
可以考虑打打全成就
不是说非要打奖杯,而是打奖杯的过程能发现很多没玩到的游戏内容 ...

这个游戏我以后肯定会重新细细品一次,游戏进入第五章之后我就一直想急于直到这些人的命运如何一口气打完,中间应该错过了很多支线彩蛋,通关后怅然若失了好久。
而且我一口气打完,压根不知道这游戏原来有存档功能...早直到在第三章第四章留个存档了。
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发表于 2024-6-21 14:34 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-6-21 12:11
论纯游戏性我觉得不如一代... 这个真是不知怎么搞的,我完全get到创作者的vision而且也很赞同有些妥协是值 ...

从大量废弃的剧情和已经完成却没用上的地图素材上来看,应该是项目管理最终失控了吧。
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发表于 2024-6-21 14:38 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-6-21 14:34
从大量废弃的剧情和已经完成却没用上的地图素材上来看,应该是项目管理最终失控了吧。 ...

是不想做OL了...
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发表于 2024-6-21 14:53 | 显示全部楼层

这素材和一代一样做一个IF之类的DLC多好,太暴殄天物了。
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发表于 2024-6-21 15:43 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-6-21 14:53
这素材和一代一样做一个IF之类的DLC多好,太暴殄天物了。

你可以找视频看看OL的万圣节僵尸模式,迫真僵尸非常搞笑真的不如不做
就和GTA5的北洋克顿一样,墨西哥也一个下场了。不过两个游戏本体都是完整的,这些废弃内容权当游戏外的遗憾吧
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发表于 2024-6-23 13:04 | 显示全部楼层
通过好几天了,一直缓不过来,明明主角团都不是什么好人,但是想到他们的结局就还是会挺心酸,这叙事是真的牛逼。

GTA5之前也通了全结局,但是不管杀哪个我都觉得他们不无辜,也没有啥情感上的共鸣。
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发表于 2024-6-23 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
神电影
神游戏标签不想给他
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发表于 2024-6-23 19:54 | 显示全部楼层
我在亚瑟从孤岛回来前,还是一个看客的感觉,毕竟一直被帮派逼着走

但是亚瑟从孤岛回来后,发现自己得了治不了的肺结核后,人都快死了,就做自己想做的事吧,向善也好,恶到底也好,玩家这时就完全带入进去了,这之后的体验真的,我从别的游戏都从没体验过,真的是一次难忘的旅程
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发表于 2024-6-24 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2024-6-19 10:37
个人理解,达奇一直想的都不是赚钱金盆洗手,而是永远活在狂野西部自由自在当匪帮,顺便劫富济贫一下,这 ...

说的非常好,但是我想补充一点:达奇的堕落和悲剧并不全是,甚至说几乎不是他自己主动选择的,而是时代把他一步步变成这样的。如果美国西部的社会发展一直停留在1870到90年代,他可能还真的会做一个有瑕疵的罗宾汉而不是自己主动选择堕落成恶劣的暴徒。可是科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄,如果继续做法外之徒的话,能给他去选择做罗宾汉而非暴徒的空间一点点消失,但是达奇自己又绝对不会向时代低头,选择去澳大利亚种菜。从这个角度看,一代的他是自己过去罗宾汉理想的僵尸,但更是那个允许罗宾汉存在空间的旧时代的亡灵
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发表于 2024-6-24 10:51 | 显示全部楼层
高潮同志 发表于 2024-6-24 09:21
说的非常好,但是我想补充一点:达奇的堕落和悲剧并不全是,甚至说几乎不是他自己主动选择的,而是时代把 ...

所以说一个人,既要看自己努力,更要看时代进程,达奇他就是碰到十九世纪末了,时代泥头车碾过来明确告诉你罗宾汉当不成了,该怎么办你自己选,然后达奇一直不服到一代,从肉体到精神被碾了个稀碎
这也是两代rdr的主旨,获得善终的都是融入时代的人(飞鹰进城安身,皮尔逊开小卖部,玛丽贝斯写书,兰登里基茨跑路墨西哥摆烂等等),可以喜欢新世界也可以不喜欢,可以在新世界做出改变,或者时运不济世界不接受你的改变(亚瑟爹娘不是啥好东西,从小半个孤儿,跟着土匪头子长大杀了半辈子人,他就算丢下包袱想融入新社会,被人认出来枪毙也是合情合理;非主角的话就是二代支线养猪那个,人都当农民了照样被找上门先辱后杀,命运就是这样,人也无能为力),但是不接受新世界的话真的会被创死的
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发表于 2024-6-24 11:20 | 显示全部楼层
的确是很有沉浸感。玩的时候感觉整个人都陷进去了。
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发表于 2024-6-24 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-6-24 12:14 编辑
monikaca 发表于 2024-6-17 19:32
这个游戏我唯一不满的就是战斗太过单一,我用手柄的,基本都是抬枪,爆头,抬枪,爆头。

但是考虑到其他部 ...


任务设计也有问题,不管过程还是结果都挺单一。
但还是理解不了输给战神。
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发表于 2024-6-24 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-6-24 12:13 编辑
monikaca 发表于 2024-6-23 13:04
通过好几天了,一直缓不过来,明明主角团都不是什么好人,但是想到他们的结局就还是会挺心酸,这叙事是真的 ...

太长不看,通过放大主角身上的正面特质并且用其他人的负面特质去衬托显得主角是个好的坏人,让玩家完成移情作用。

无论观众是谁,他们每一个人都在寻找善之中心,即移情和情感兴趣的正面焦点。

善之中心至少必须位于主人公身上。其他人物可以共享这一善之中心,因为我们可以移情于任意数目的人物,但我们必须移情于主人公。另一方面,善之中心并不是指“和善”。“善”的界定不仅是指它是什么,还指它不是什么。从观众的视点而言,“善”是对照于一个负面背景而作出的一种判断。所谓“负面背景”即指一个被认为或被觉得是“非善”的世界。

《教父》:影片中不仅柯里昂家族是腐败的,其他黑手党家族,甚至警察和法官也都是如此。影片中的每一个人要么自己是罪犯,要么跟罪犯有瓜葛。但是,柯里昂家族却有一个正面素质——忠诚。在其他帮派中,帮匪们都是背后捅刀子,这使他们成为坏坏人。教父家族的忠诚使他们成为好坏人。当我们发现这一正面素质时,我们的情感会倾向于此,并发现我们自己已经移情于那些帮匪。

《白热》:影片的善之中心柯迪·加雷特是一个变态杀人狂。但是作者以其独运的匠心设计出的巧妙动作在正面能量和负面能量之间取得了平衡,首先给予加雷特诸多迷人的素质,然后环绕着他设置了一个邪恶而又宿命论的世界:他生活中是一帮意志脆弱、唯唯诺诺的庸人,但他却具有领导才能。追捕他的是一帮蠢笨无能的联邦调查局特工,相形之下他却是那样地机智而又富有想像力。他“最好的朋友”是一个联邦调查局线人,而且柯迪对他的友谊还是那样地真诚。影片中人与人之间没有任何温情可言,唯有柯迪对他母亲孝敬恭顺。这种道德处理将观众拉入移情状态,令他们感到:“如果我被迫去过一种犯罪的生活,我也要像柯迪·加雷特那样。”

《沉默的羔羊》:小说和剧本的作者将克拉丽斯置于正面的焦点上,但同时还围绕着汉尼拔·莱克特构建了第二个善之中心,并将移情吸引到两个人物身上。首先,他们赋予了莱克特博士令人钦羡的素质:知识渊博、思维敏捷、言语藏锋、绅士风度十足,而且最重要的是,镇定自若。我们不禁会问,一个生活在这样一个地狱般世界的人怎么能依旧沉着自信、风度翩翩?

其次,为了反衬这些素质,作者在莱克特周围设置了一个冷酷无情、玩世不恭的社会。他的监狱心理医生是一个施虐成性、好出风头的家伙。他的看守都是一些蠢货。即使是极欲得到他的帮助来侦破一个令他们一筹莫展的案子的联邦调查局,也对他进行欺骗,企图以空洞的许诺来操纵他,骗他说可以让他搬到卡罗莱纳州一个岛上的露天监狱中。于是我们就会开始为他辩解:“他吃人固然不好,但比这更坏的事情还多着呢。我一时想不起来还有什么更坏的事情,但是……”我们陷入一种移情状态,思忖道:“如果我是一个吃人的变态狂,那么我也要像莱克特那样。”

——《故事》
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发表于 2024-7-22 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
个人的泪点是约翰和他老婆去黑水镇拍照看电影求婚的段落,这段简直神中神,既让人感受亚瑟的遗憾,又让人欣慰约翰的成长,没有辜负别人的救赎,温馨的同时想着一代的悲惨就更好哭了
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发表于 2024-7-22 08:56 | 显示全部楼层
这游戏需要足够的时间能让自己放空工作学习上的烦心事去沉浸玩。不然光前期赶路一条就够让工作学习繁忙的人头疼了。但是一旦有足够的时间沉浸下去,山间骑马看风景也是一种难得的体验。
剧本演出就不说了,玩过自然有数,偶尔会有念头想再玩一遍,但是转念一想自己大概还是会走鹿结局又放弃了。
NS出了一代的中文版后也就买了一份想补完,但是由于时间不多暂时还是先放着,腾出个几天再专门游玩。二代我当时五一假期+前后各一周左右的业余时间才勉强打通,这还是后期赶进度放弃了一些支线的结果。
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发表于 2024-7-22 09:16 | 显示全部楼层
这游戏对我来说唯一的缺点就是人物移动性能像个沙袋一样,惯性特别大,而且在营地还不能奔跑,我西部神枪手有必要这么稳重吗
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发表于 2024-7-22 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
虽然游戏性不行,但其他方面都算得上第一梯队水平
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发表于 2024-7-22 09:50 | 显示全部楼层
进来前第一反应是rdr2都已经算怀旧了吗,尤其是这两个帖子拼一起的时候


仔细一想真的6年了啊。。。时间过的好快

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发表于 2024-7-22 10:09 | 显示全部楼层
r星的游戏要真中文配音才顶。电影化过场比较多,经常没时间看字幕。游戏里又特别喜欢一边战斗或者赶路的时候唠叨。一边看字幕一边还要操作还要看演出就有点烦躁。传统rpg和巫师3这种大部分站桩对话没这个问题。
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发表于 2024-7-22 11:15 | 显示全部楼层
印象最深的一幕一定是亚瑟在身患绝症孤独无助时在火车站遇到修女这一幕了,亚瑟第一次说出害怕时的演出真的神了。
大表哥2最厉害的一点,我认为是R星十分大胆得把代表《救赎》的这个讨债任务做进了支线中而非主线剧情,笃定玩家玩到这里一定会自己去帮助路边的修女和唐斯太太,此时的玩家就是亚瑟本身,跟亚瑟一样踏上了救赎之道,本以为玩个游戏只是烧杀抢掠,谁知道最后自己也想尽可能多做些好事。这就是大表哥2独到的本事,当结局来临时,已分不清自己是玩了一款游戏还是看了一场电影,亦或是经历了一次不一样的人生?
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发表于 2024-7-22 12:21 | 显示全部楼层
RDR2出的时候还是单身,下班回家一个人空闲时间挺多,晚上玩一两个小时随便跑跑断断续续打了一两个月打通。
要是猛打打不动的。
这两年看到那些经典场景回放该流泪还是流泪
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发表于 2024-7-22 13:38 | 显示全部楼层
Rdr2对于救赎的诠释很深刻,并且隐而不扬,形式上有点像撒母耳记里的那个寓言,大卫审判一个无名罪人,判处其死刑,最后发现那人正是自己。
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