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楼主: 时空之旅

[青黑无脑不要游戏只求一战] 想了想,感觉FF似乎也很难重获新生了,很难想象改革的方向

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发表于 2024-6-2 15:25 | 显示全部楼层
很难
先抛开公司内部那些根本处理不了的问题

1.开发和宣发的天量资金和后续投入 ×
2.尽量多且最好能全端的开发技术和人才 ×
3.忠实且稳定到足够的市场基本盘或者产品 ×
这样看我是觉得并购重组应该是优先事项,没钱或者眼里只看着短钱真干不了什么
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发表于 2024-6-2 15:32 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2024-6-2 13:07
16如果全平台,销量就达标了,也能够吸引新玩家而不是老粉,并没有失败,而是有很大机会小胜一把,走通一 ...

销量达标,是为了盈利。16要是全平台,就少了索尼独占费。销量目标必然会上调,不然达不到盈利要求。结果算下来,钱其实大差不差。
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发表于 2024-6-2 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-6-2 15:40 编辑

在ff16的基础上进一步改进就行了啊,成长要素0剧情烂等问题不都能改嘛。你潭都说16卖相差看不上,可是首周卖300万说明还是能吸引到路人的,就怕17换个组又重头开始造轮子
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发表于 2024-6-2 15:38 | 显示全部楼层
如果ff7最终销量不理想的话,最现实的做法就是先沉淀个十年八年的,然后再考虑新作。
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发表于 2024-6-2 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2024-6-2 13:44
重制FF5,让浅野组来搞。~ 让浅野黑们痛心疾首~~

中世紀幻想風在9試驗失敗後就很難再有出頭天了

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2024-6-2 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2024-6-2 16:44 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2024-6-2 15:41
中世紀幻想風在9試驗失敗後就很難再有出頭天了

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版  ...




            不算网游12好歹是7以外最成功的系列化数字作啊···········


            单论9也是大头娃里销量最高的。

            先不管试验不试验,哪里失败了啊?
            和7、8、10比失败?



问题是没有FF能比得过这三啊?


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发表于 2024-6-2 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-2 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
不出新作,以尽量还原原作剧情为前提重制老作。搞点新IP,等啥时候能做出叫好又叫座的新IP游戏时再考虑出新ff正作。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-2 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
老老实实把7第三部出完去球
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发表于 2024-6-2 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
SugarPagoda 发表于 2024-6-2 16:05
大伙们提供的大部分办法se不都默默的试过了吗?
1. 正儿八经的开放世界FF:se不是不想做是根本做不出来吧? ...

凄惨。简单来说就是SE做啥啥不行了。
这还要救吗下一步直接推出午门斩首吧。

摸不清方向是表象,底层的没人才没能力没想法怕才是最要命的。
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发表于 2024-6-2 20:30 | 显示全部楼层
先把混乱不堪的社内氛围整顿了再说其他的
作为一个几千人的巨型企业自己鼓捣的引擎稀烂
通用的UE4十年了还是运用的没比独立作坊好多少
整个公司从上到下都在混吃等死

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发表于 2024-6-2 20:36 | 显示全部楼层
其实要真全平台是很难去猜ff7rb和ff16的成绩的

我身边有俩工作巨忙的超轻度玩家社畜一个对ff7rb一个对ff16都挺喜欢的,就那种一年的游戏时间只够打个单机的社畜
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发表于 2024-6-2 20:38 | 显示全部楼层
现在是作品用户面受众面的问题
怎么又扯到什么人才水平差没能力没想法上了
那能不能先把今年MC媒体分第一的混吃等死游戏给踹了再说这话
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发表于 2024-6-2 21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-6-2 21:05 编辑
agange 发表于 2024-6-2 20:18
凄惨。简单来说就是SE做啥啥不行了。
这还要救吗下一步直接推出午门斩首吧。

現在反而不是底層沒人材問題
而是看其重點標題,都是高層管理長期(十年規劃)出錯,及中層控制監工問題

FF12和15都是陣前換將,兩者都是規劃書太宏大但因技術力不足只能取捨,只是12算做好AI系統,劇情中後趕工,招式表現簡陋,而超必雖然華麗但實用性為零,
而15就無論任何一部份都是未完成情況下走去重點開發釣魚,釣魚比起遊戲開發度更重新,發售後更新還要加新的釣魚,還要再出一隻VR釣魚(不過這隻是要配合PSVR,老闆命令不能不開發)
技術力不行,和引擎使用太差,拖長開發時間,連單機開發的時間及成本持續高企,也直接令SE做不起GaaS遊戲,
劇本不知道是否可行,可能規劃書及劇本量是能合理解釋,但遊戲中沒做出來,也是沒意義,不過明知道劇情會在開發時不停刪減或增加,但沒有配合不停重寫劇本,這才是最大問題
而且說15是長期營運,其實他新增內容又不多,皇家版是之前更新大合集,真正新加只得夜晚首都的大地圖,雖然新增了遊艇但沒有新增落船點,也不能存檔,只是用來釣魚用,就有點像以前微軟視窗的SP大型更新,上年更新檔累積+新功能,每次更新才吐到些少角色問答對白
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发表于 2024-6-2 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mithralmask 于 2024-6-2 21:18 编辑

arpg粉又在指点江山了,
吉rpg那种天残地缺的玩意也能吹啊?

—— 来自 vivo V2115A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-2 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-3 00:32 | 显示全部楼层
不明白为什么泥潭老黑ff7的战斗系统,明明深度策略动作性都拉满简直是我理想中的jrpg战斗系统。
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发表于 2024-6-3 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-6-2 21:03
現在反而不是底層沒人材問題
而是看其重點標題,都是高層管理長期(十年規劃)出錯,及中層控制監工問題


啊我说的底层不是基层人才的意思,而是底层逻辑的那个底层。
没有方向是表象,底层逻辑(问题的根源)是没有(真正能解决这些问题的)人才。
旁的不说,连个像样的剧本都写不出来这是真的推不到任何外部因素的头上去了。
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发表于 2024-6-3 15:40 | 显示全部楼层
写不出一个好故事又还要搞各种骚操作,SE不是傻波的话那谁是傻波
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发表于 2024-6-3 16:05 | 显示全部楼层
台柱子回归2d,那公司的3D相关人力资源留着就是纯消耗不产生收益,必然砍掉,然后断代了怎么续?
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发表于 2024-6-3 16:06 | 显示全部楼层
7那套,16那套系统都是可以继续优化沿用开发新作品的,别重新造轮子了,已经不是以前了
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发表于 2024-6-3 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2024-6-2 13:44
重制FF5,让浅野组来搞。~ 让浅野黑们痛心疾首~~

但凡浅野能拿出他重制ff4一半的水平做bd2和ot1+2也不会有人黑他好吧
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发表于 2024-6-3 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-3 16:21 | 显示全部楼层
按照ffo的战斗系统,数字系列的美术,把地图设计好好弄弄,剧情不谜语人,还是能抢救一下
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发表于 2024-6-3 16:43 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2024-6-3 16:16
但凡浅野能拿出他重制ff4一半的水平做bd2和ot1+2也不会有人黑他好吧

还是期待太高,独立游戏质量能全价游戏的价格卖百万套的时候是不需要努力的。
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发表于 2024-6-3 16:46 | 显示全部楼层
玩家喜欢在正经游戏里找瑟瑟,所以可以考虑做一部福利向的ff了,SE的画面技术我还是信的
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发表于 2024-6-3 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2024-6-3 16:43
还是期待太高,独立游戏质量能全价游戏的价格卖百万套的时候是不需要努力的。 ...

ot2比起1已经大幅度下降了,埋了吧
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发表于 2024-6-3 17:05 | 显示全部楼层
要不把松野泰己叫过来,给足钱和时间让他随便折腾
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发表于 2024-6-3 17:12 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2024-6-2 14:56
FF历代数字作必须革新的历史包袱太重了,放早期FC、SFC甚至PS、PS2那会儿还能勉强支撑着,但是放到游戏体量 ...

应该多做点正作兼容的小品回血
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发表于 2024-6-3 17:14 | 显示全部楼层
FF的衰落和日本经济的衰落是一体的。  FF想重生日本经济要先重生。
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发表于 2024-6-3 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
卖给Sony,别再让Enix糟蹋了。
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发表于 2024-6-3 20:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-3 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-3 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-3 20:32 | 显示全部楼层
主要还是拎不清到底要走哪个方向,又想讨好中学生又想吸引路人又想吸引主妇,把系列的深度和乐趣都抛弃了
FF16在基础上出个16-2,系统就照着仁王来,守护灵=召唤兽,招式附加属性和技能,再加入魔晶石组合(1主动+多被动的模式)
可玩性立马就上去了
旧重制走ATB回合制,7R系列走半即时半回合,16以后走动作,没有任何问题
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发表于 2024-6-4 07:49 | 显示全部楼层
一个游戏别分3份卖,而且每份都隔好几年,真的以为每个人都耐心去等一个游戏的重制么?!现在每年的游戏这么多,吸睛力很容易被分流。
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发表于 2024-6-4 08:41 | 显示全部楼层
目前看来确实没啥希望
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发表于 2024-6-4 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
快去西天把小胡子请回来吧。
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发表于 2024-6-4 09:22 | 显示全部楼层
好故事才是伪命题,你的浪漫可能在别人那是幼稚,你的王道可能在别人那是顽固,何况云世代你要卖的一定是手的皮肤跟手柄键鼠接触的那份冲动,不然不就是鼓励人b站通关吗,你又不是赛博赌场,靠剧情人设可以骗人进来赌,这个卖得不行就换下个
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发表于 2024-6-4 09:38 | 显示全部楼层
它那个洗剪吹风格过气了,其他都是附带问题,当然过气的原因是因为这个风格很久没出现象级作品了,现在游戏界变成了要么极端写实,要么二次元的二极管状态。
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