半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-10-29
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发表于 2025-1-9 03:45
来自手机
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https://b23.tv/Q3dSsBC
看之前现场采访的视频,制作人显然是那种自尊
心很强的硬核老ass,想发表点豪言壮语却欲言又止的样子,只能说非常的别扭
现在可以直接替制作人把心里话说了:转单机就是一种解脱。
梁其伟的这段话适用于每个顶着多端免费的紧箍追逐单机梦的国产游戏团队
开发手游和开发买断制游戏,心情有什么不同吗?
S:其实我最开始也是单机的制作人,《雨血》时期。
我觉得做单机的时候,心态更健康(笑),
怎么说呢?心情很难用好还是不好去描述。
但我真觉得,做单机了以后,人的生活状态和心情状态都变健康了。(大笑)
为什么呢?因为你做单机,每天考虑的就只是玩法,剧情,考虑游戏本身就够了。
我自己也是一个比较创作型的人,人如果反复做这样的事情,心情就是会变健康的。
甚至有时候我待在公司,夜里一两点才回去,我也不会觉得太累,因为很开心。
虽然用roi来算的话,赚钱肯定跟手游没法比。
但心情健康了,生活美好了,这个事本身是有价值的。
我前面也做了十几年手游,我不知道其他制作人怎么想,
我个人觉得生活状态可能会变得压抑。
因为手游,你绝大部分时间应付的根本不是创作问题。
你应付的是用户社区如何维护,如何处理节奏,哪天炸服了你又要如何写小作文道歉。
哪个地方掉落又如何不对了,抽卡的爆率又怎么样出问题了,数值又填错了导致怎么样……
你说你的画面做的多好,故事讲的多好,打击感多好,大部分人其实不care,
只要你在譬如卡池,掉落,补偿这类地方出问题,一般来说你其他努力就会全部都白费,全部都不重要了。
有玩家对我们说,你吃一桌满汉全席,中间有一坨屎,那你也吃不下去。
我觉得他说的是有道理的……
所以我们,包括我们手游同行,可能每天都在处理这种问题。
这已经完全不是创作的问题了,但是,
这又是你作为手游制作人必须要解决的问题。
我觉得无可厚非,毕竟你就是吃这碗饭的,这是你的责任。
但是搞定这些问题的过程中,你的心理状态肯定不会好。
而做单机呢,反正暴利的预期也没有了,
大家心态都很平和,只看创作本身就行了。 |
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