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楼主: Piano-Forest

[新闻] 奇幻动作RPG《万物契约》公开

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发表于 2025-1-8 17:28 | 显示全部楼层
梦里人 发表于 2025-1-8 17:24
给我看笑了,有无视之前字节直接裁游戏部门说行情好的;有说有5%增长,但不看全文里小程序游戏近400亿营收 ...

企业义务,能退税。
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发表于 2025-1-8 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
就喜欢游戏区这死硬看不起手游的婆罗门味儿,钱给你挣了脸也给你要了哪有这么好的事
想夸夸可以去手游区啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-8 17:30 | 显示全部楼层

我是想说这算不算回应被解散了,毕竟之前《百面千相》有这种风口的时候就是发了个国庆庆祝
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发表于 2025-1-8 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2025-1-8 16:29
这种小制作同样没意义,领导发不了财,下面喝不了汤。5年,能在5年内能出现3部500W销量的3A单机再谈市场 ...

觉得手游太赚钱了那就去做手游,再多买几个商单和kol吹自己游戏质量无敌年度最佳把自己骗到自己都信了就完事了,怎么s1网友评价一句没本事都不行了?
又想赚大钱又想要玩家发自内心的认可,手游行业都是这么低能的人,公众号水文和b站商单轰炸还不够你们手游从业者爽的?

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
musouking + 1
fyjq + 1

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发表于 2025-1-8 17:55 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2025-1-8 16:29
这种小制作同样没意义,领导发不了财,下面喝不了汤。5年,能在5年内能出现3部500W销量的3A单机再谈市场 ...

啊哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2025-1-8 18:39 | 显示全部楼层
我是没想到能在这看到这种批话的,真有意思
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发表于 2025-1-8 18:47 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2025-1-8 16:29
这种小制作同样没意义,领导发不了财,下面喝不了汤。5年,能在5年内能出现3部500W销量的3A单机再谈市场 ...

要脸吗...冠绝全球的人力成本,说喝不了汤
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发表于 2025-1-8 20:33 | 显示全部楼层

公众号消息给了个缩减规模转单机
https://mp.weixin.qq.com/s/O9rgIUkHkeq4ESXWukyEqw
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发表于 2025-1-8 20:43 | 显示全部楼层
啊?真的吗叠纸有这么好人么
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发表于 2025-1-8 20:47 | 显示全部楼层
关键词 缩减规模 重构玩法和系统

这么一来羽毛那个说明书大概是用不上了

以单机名义给你端个小体量作品就 打发了 也不是不可能
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发表于 2025-1-8 20:56 | 显示全部楼层
叠纸3A魂like项目大裁员,百人团队只剩下20多人

https://mp.weixin.qq.com/s?srcid=01082tU9nvTV06OUNACDd8RR&scene=23&sharer_shareinfo=c6c7a118d0ee46abc4448cd0aa9753a5&mid=2247545839&sn=a2634b8d12b2f512de0593218dfb6faa&idx=1&sharer_shareinfo_first=2d3e51958193ca78e75664c62359a129&__biz=MzkwMjY0ODI1Mg%3D%3D&chksm=c19e6f988e1bc5ec5fe9a4cad4f6db4e7957a761632ab305ff5871e07816dbd4b030046df2f2&mpshare=1#rd

这篇文章接近我从认识的人们了解到的真实情况(



论坛助手,iPad
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发表于 2025-1-8 21:00 | 显示全部楼层
看了楼上那篇,感觉可以不抱什么期待了

最终能有帕斯卡契约体量就是胜利
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发表于 2025-1-8 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
转单机也好,帕斯卡当时我就是全dlc加本体都入了。
希望这次能把pc端搞好点。
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发表于 2025-1-8 22:23 | 显示全部楼层
确实是砍了呗,东西收拾一下尽量赚一点开发费

可惜了,还想看个大烟花的

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发表于 2025-1-8 22:34 | 显示全部楼层
不是好事吗,以泥潭游戏区的婆罗门程度不会喜爱三端持续运营多过小体量单机吧
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发表于 2025-1-8 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 你知道我的 于 2025-1-8 23:14 编辑
operatbig 发表于 2025-1-8 16:29
这种小制作同样没意义,领导发不了财,下面喝不了汤。5年,能在5年内能出现3部500W销量的3A单机再谈市场 ...

你这不就是“玩家应该证明自己的价值”么
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发表于 2025-1-8 23:34 | 显示全部楼层
正田崇 发表于 2025-1-8 12:45
另外马上要发售的学生时代,泥潭没讨论度吧?去了解下光预售都多少了,还在这头部通吃呢

—— 来自 鹅球 v ...

这游戏在10月份新品游戏节的时候我还推荐,挺有意思的,当时demo玩上头,也参加了众筹。所以预售多少,没怎么听说过后续。只知道跳票过一次
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发表于 2025-1-8 23:41 | 显示全部楼层
这游戏是不是就之前展会上跟羽毛许诺“不卖数值”那个?
要真是受黑猴冲击决定转单机那也是好事了
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发表于 2025-1-8 23:41 | 显示全部楼层
缩减到20人,那就意味着顶多把已有资产包装包装,流程测通过了就端上来一份小体量作品,也算给个交代了
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发表于 2025-1-8 23:42 | 显示全部楼层
我去,搞半天原来是喜报啊
当时一堆人琢磨半天,根本想不出这游戏要怎么解决付费模式,更别说还要求多端
早就该当机立断了,不然下场会比燕云惨几十倍
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发表于 2025-1-9 00:02 | 显示全部楼层
怎么也算不上喜报吧,依然是忧大于喜。
理想情况,确定转向,后面重新招人。
最糟的结局,剩下这15人把资产打包勉强弄出个可玩版本发售,能收回一点成本是一点,制作组发售即解散。
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发表于 2025-1-9 00:11 | 显示全部楼层
矛盾不仅是旗下产品规模扩大带来的内部流水分化问题,如今,将大半移动端玩家拒之门外且剧情底子薄弱的《无限暖暖》,已经被一部分叠纸玩家形容为“赔钱货”。外界对《无限暖暖》的成本预估在10亿元左右,这是相对保守的,由500人团队开发三年的《原神》成本为1亿美元,而《无限暖暖》由千人团队开发了四年时间,抛开回本问题,《无限暖暖》还面临着后续的高昂运营成本。


估计是无限暖暖营收不及预期让叠纸对类似模式的万物契约失去信心及早止损了,虚幻5就不适合移动端
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发表于 2025-1-9 00:14 | 显示全部楼层
无限暖暖要能有千人,那米那三个游戏何止500人,米的员工是叠的好几倍,难不成这帮人光吃饭不干活?
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发表于 2025-1-9 00:21 | 显示全部楼层
三年真就第一章做完了吗,要是这样确实有点儿项目管理失灵了
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发表于 2025-1-9 01:33 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2025-1-8 12:59
影之刃零的投资拿到了吗?我现在担心这货难产。

据说比猴多
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发表于 2025-1-9 03:45 来自手机 | 显示全部楼层
https://b23.tv/Q3dSsBC
看之前现场采访的视频,制作人显然是那种自尊
心很强的硬核老ass,想发表点豪言壮语却欲言又止的样子,只能说非常的别扭
现在可以直接替制作人把心里话说了:转单机就是一种解脱。

梁其伟的这段话适用于每个顶着多端免费的紧箍追逐单机梦的国产游戏团队
开发手游和开发买断制游戏,心情有什么不同吗?

S:其实我最开始也是单机的制作人,《雨血》时期。

我觉得做单机的时候,心态更健康(笑),

怎么说呢?心情很难用好还是不好去描述。

但我真觉得,做单机了以后,人的生活状态和心情状态都变健康了。(大笑)

为什么呢?因为你做单机,每天考虑的就只是玩法,剧情,考虑游戏本身就够了。

我自己也是一个比较创作型的人,人如果反复做这样的事情,心情就是会变健康的。

甚至有时候我待在公司,夜里一两点才回去,我也不会觉得太累,因为很开心。



虽然用roi来算的话,赚钱肯定跟手游没法比。

但心情健康了,生活美好了,这个事本身是有价值的。



我前面也做了十几年手游,我不知道其他制作人怎么想,

我个人觉得生活状态可能会变得压抑。

因为手游,你绝大部分时间应付的根本不是创作问题。

你应付的是用户社区如何维护,如何处理节奏,哪天炸服了你又要如何写小作文道歉。

哪个地方掉落又如何不对了,抽卡的爆率又怎么样出问题了,数值又填错了导致怎么样……



你说你的画面做的多好,故事讲的多好,打击感多好,大部分人其实不care,

只要你在譬如卡池,掉落,补偿这类地方出问题,一般来说你其他努力就会全部都白费,全部都不重要了。



有玩家对我们说,你吃一桌满汉全席,中间有一坨屎,那你也吃不下去。

我觉得他说的是有道理的……



所以我们,包括我们手游同行,可能每天都在处理这种问题。

这已经完全不是创作的问题了,但是,

这又是你作为手游制作人必须要解决的问题。

我觉得无可厚非,毕竟你就是吃这碗饭的,这是你的责任。

但是搞定这些问题的过程中,你的心理状态肯定不会好。

而做单机呢,反正暴利的预期也没有了,

大家心态都很平和,只看创作本身就行了。
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发表于 2025-1-9 03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryanghj 于 2025-1-9 03:53 编辑

这是无限暖暖暴死+看到燕云十六声暴死了所以砍了吧
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发表于 2025-1-9 08:05 | 显示全部楼层
20人给半年时间,就算外派拉满估计也没啥好下场了。
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发表于 2025-1-9 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 monikaca 于 2025-1-9 11:09 编辑
社友者 发表于 2025-1-9 03:45
https://b23.tv/Q3dSsBC
看之前现场采访的视频,制作人显然是那种自尊
心很强的硬核老ass,想发表点豪言壮 ...

“又想成佛做主,又想快意江湖,哪里有这么好的事儿?身本多忧,难以全求。”
既要又要,到最后就是啥都没有。

虽然梁跑车这人吧黑历史也不少...但是看得出来他是经历过一番挣扎后下定了决心的,从只狼发售时他那个“梦中武侠游戏”的长文,到黑神话TGA扑街时他的失落,他还是有心气在的。
单他敢all in单机这点的魄力上就指的点赞了,真的希望他能接棒成功。
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发表于 2025-1-9 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
没想到梁其伟才是真想做单机的。万物这游戏希望单机打磨出来才更好。帕斯卡制作组的能力还是有的。

—— 来自 samsung SM-F9360, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-9 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
喷了,泥潭吹死婊活还在持续发力
这回真把氪金手游婊成3a单机了
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发表于 2025-1-9 11:30 | 显示全部楼层
蔷薇下 发表于 2025-1-9 11:22
喷了,泥潭吹死婊活还在持续发力
这回真把氪金手游婊成3a单机了

如果你把已经花出去的钱还算进去的话,那应该是3A
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发表于 2025-1-9 11:33 | 显示全部楼层
只剩20人的团队,大部分资源只完成了第一章,按照目前开放世界手游的情况,第一章也就10小时吧
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发表于 2025-1-9 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
也别啥3A单机了,20人加半年能整出啥?
这个组最擅长的就是国内几乎完全不重视的箱庭探索设计,帕斯卡契虽然有偶然因素,不过也回本了,也给了不少老ass不错的印象。本来如果别那么急,趁着帕斯卡的口碑在,再加上法环爆火后年轻人对所谓“魂like”的渴求,稳扎稳打推出下一款中低成本作品进一步增加知名度,也是完全可以的。
虽然现在来看是马后炮,但真有种一步错步步错的既视感,这个组在之前纪录片里也说过,不做氪金手游不是不想做,而是没能力做,更擅长单机,结果在有了第一桶金后把自己卖给了叠纸,然后就是这个下场

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2025-1-9 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2025-1-8 16:33
讲真我真不懂为何你们这么渴望国产单机,也不谈那堆成功手游了,现在的漫威争锋作为端游在国外的认同度和 ...

你都说“漫威”了,国外ip就行,国产文化产品就不行是吧?你就是有一百个漫威争锋挣钱,对中国游戏产业和中国玩家也不如一个黑神话有意义。
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发表于 2025-1-9 14:34 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-1-9 13:16
也别啥3A单机了,20人加半年能整出啥?
这个组最擅长的就是国内几乎完全不重视的箱庭探索设计,帕斯卡契虽 ...

这个制作组其实就是一整个纠结劲,帕斯卡契约跑到手机上做,最后反向移植的PC版惨不忍睹。
挣了第一桶金就选择卖身叠纸,最后还是想做不氪金单机,结果惨遭清算。
他们当时要是有胆子帕斯卡契约原生PC平台开发上Steam卖钱,然后稳扎稳打找投资做下一部继续发展的话应该比现在这种半死不活的样子好多了。
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发表于 2025-1-9 14:42 | 显示全部楼层
三年开发的第一章就是试玩那个全部内容的话,就算没暖暖和燕云,估计都要砍

那也怪不得采访是那个状态了,估计9月公布的时候内部已经在讨论热度不够就砍了
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发表于 2025-1-9 14:46 | 显示全部楼层
按上面的内容单机也不看好,三年只有第一章,现在人还裁完了,能有帕斯卡契约那样就谢天谢地了
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发表于 2025-1-9 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
ryanghj 发表于 2025-1-9 03:50
这是无限暖暖暴死+看到燕云十六声暴死了所以砍了吧

燕云没爆死,数据超过网易自己预估
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发表于 2025-1-9 15:37 | 显示全部楼层
为什么你们觉得帕斯卡组有能力?
他们的第一作我觉得就很无聊啊
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