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楼主: 医生狼多

[新闻] 真・三国无双 起源公布,2025年1月17日登录ps5/pc/xs|销量百万突破!

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发表于 2025-2-21 14:08 | 显示全部楼层
感觉buff类有用的技能只有矛和关刀?
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发表于 2025-2-21 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
朴刀跳一段蓄力是最强的buff技能

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-21 14:24 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2025-2-21 10:01
游戏本篇更新(2025/02/21 ver.1.0.0.5)
■添加并调整部分功能
·实装“黄金蛇矛”

缩短觉醒无敌时间好评,个逼甘宁无限觉醒,刷武器最烦他。
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发表于 2025-2-21 14:50 | 显示全部楼层
这一作还是己方武将和对方武将太不对等了。

己方武将没硬直、无外功、无无双、士气低于对面,有围殴的时候还会降低攻击欲望变成玩家和对面武将单挑,唯一的优点就是可被救援(强迫玩家来回跑)

对面武将高难度下围殴玩家不带一点犹豫红黄光乱闪(大锤横扫全场的aoe),还有弩炮带自瞄。战术就三个大将读无双,人堆里q按死都难找。

希望能快点出加强武器词条的更新。
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发表于 2025-2-21 15:04 | 显示全部楼层
我觉得7级满词条武器的输出性能给的太保守了,你总得给玩家在人堆平砍的快感,大军团我根本不敢原地停留
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发表于 2025-2-21 15:07 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2025-2-21 12:10
用r8慢几秒那大概率来得及。r7升满攻击力就比r8低一点还能自己配更适合的词条。

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

主机就不刷R7了,太漫长了,而且已经全收集白金了。
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发表于 2025-2-21 15:18 | 显示全部楼层
唔咕唔咕 发表于 2025-2-21 14:50
这一作还是己方武将和对方武将太不对等了。

己方武将没硬直、无外功、无无双、士气低于对面,有围殴的时候 ...

友軍武將在玩家看不見的時候可以很給力的, 單純按照士氣比例一起扣血
但跟玩家一起時就...只能用激勵戰術來讓敵人體會一下玩家平時被圍毆的感覺
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发表于 2025-2-21 15:27 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 14:08
感觉buff类有用的技能只有矛和关刀?

还有手甲和朴刀,基本都是要常驻的,论黄龙玉璧的重要性

双戟那个强化纯陷阱,反而是比较特殊的例子。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-21 15:31 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2025-2-21 15:27
还有手甲和朴刀,基本都是要常驻的,论黄龙玉璧的重要性

双戟那个强化纯陷阱,反而是比较特殊的例子。

双戟足足吃我4费啊!还有方天画戟那个还要烧血,太幽默了,两个原地罚站被暴打一套结果就这
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发表于 2025-2-21 15:51 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-21 15:18
友軍武將在玩家看不見的時候可以很給力的, 單純按照士氣比例一起扣血
但跟玩家一起時就...只能用激勵戰術 ...

就有种大家一起集结冲锋了,主角战阵里处理红黄光手忙脚乱,一看旁边一群友方武将在ob就有点难蹦

要是打着打着友军一个武艺把你周围敌人打趴下,然后界面蹦一个指令xxx邀请你一起开无双

想想就有点感动
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发表于 2025-2-21 15:53 | 显示全部楼层
请教大佬们,有没有比较系统讲解各个武器入门打法的up主?手残党打不过无双难度的下邳吕布和最后两关,想学习一下
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发表于 2025-2-21 16:00 | 显示全部楼层
唔咕唔咕 发表于 2025-2-21 15:51
就有种大家一起集结冲锋了,主角战阵里处理红黄光手忙脚乱,一看旁边一群友方武将在ob就有点难蹦

要是打 ...

無雙沒有, 武藝協同還是有的, 雖然要玩家主動而且大多數友軍的武藝協同都不太行

另外我的個人體驗是前期主角能力不行時, 友軍作為肉盾吸引敵將注意力讓玩家能逐個敵將打倒是很有用的, 但到了後期就會覺得友軍甚至同行武將把敵人引開使我不能一個大招全打死很礙事
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发表于 2025-2-21 16:13 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-21 16:00
無雙沒有, 武藝協同還是有的, 雖然要玩家主動而且大多數友軍的武藝協同都不太行

另外我的個人體驗是前期 ...

吸引火力我觉得都能忍,一堆友军冲一个敌将才操蛋,友军没有透明化,一堆人把对面挡得严严实实,出啥招都看不到。
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发表于 2025-2-21 16:16 | 显示全部楼层
demongear 发表于 2025-2-21 16:13
吸引火力我觉得都能忍,一堆友军冲一个敌将才操蛋,友军没有透明化,一堆人把对面挡得严严实实,出啥招都 ...

這種情況的正確做法是離開該戰場然後讓無情的士氣系統把敵人扣血至死
總大將就沒辦法了, 或許故意讓敵人開無雙清場?
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发表于 2025-2-21 16:25 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-21 16:16
這種情況的正確做法是離開該戰場然後讓無情的士氣系統把敵人扣血至死
總大將就沒辦法了, 或許故意讓敵人 ...

说不定真是这样,大前天最后打吴IF线赤壁时,最后曹操三人开觉醒时,一群人档得看不到出招,我直接离开了,让他们放无双轰走那些逼XD
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发表于 2025-2-21 16:35 | 显示全部楼层
就不能加个系统满好感的无双脸在友方出场在本关卡的基础上再加一级士气么,不过分吧,然后满好感的无双脸更容易触发联合无双和联合战技
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发表于 2025-2-21 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
sevra 发表于 2025-2-21 15:53
请教大佬们,有没有比较系统讲解各个武器入门打法的up主?手残党打不过无双难度的下邳吕布和最后两关,想学 ...

【【真三国无双起源】新手适用的全武器高输出基础连招-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3HDZARU
除了飞圈的combo其他都能抄这个up作业 飞圈需要利用快速回身的闪重接圈 强化防重的两个不同延时圈 进阶要练闪避取消硬直接圈 算最麻烦的武器…

— from S1 Next Goose v3.3.96

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发表于 2025-2-21 16:47 | 显示全部楼层
这次最缺的是5代那种在友军身边击破敌人可以短时间提升友军战意的设定。。。
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发表于 2025-2-21 16:48 | 显示全部楼层
武艺协同感觉剑最靠谱 因为他放的是大招……
虽然自己不会去用那个 但嫖一个还是好的
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发表于 2025-2-21 16:53 | 显示全部楼层
唔咕唔咕 发表于 2025-2-21 14:50
这一作还是己方武将和对方武将太不对等了。

己方武将没硬直、无外功、无无双、士气低于对面,有围殴的时候 ...

数量还少,大军团里敌方杂兵霸体战术轮番释放不带停的,我方武将指挥的战术完全没什么存在感。
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发表于 2025-2-21 16:56 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 16:47
这次最缺的是5代那种在友军身边击破敌人可以短时间提升友军战意的设定。。。 ...

同意,甚至我觉得应该救援成功后立刻+1士气,我觉得完全可以永久
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发表于 2025-2-21 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
开局低士气+我方箭头少+无双难度视野外更快决出胜负,这一套组合拳下来无双难度净当东汉救护车了,还是一周目体验最好。
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发表于 2025-2-21 16:59 | 显示全部楼层
我方甚至发动战术都少的可怜
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发表于 2025-2-21 17:05 | 显示全部楼层
这游戏有DLC消息了吗?
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发表于 2025-2-21 17:09 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 16:59
我方甚至发动战术都少的可怜

我方的战术其实就是个演出,你破解完敌人的战术,奖励你一个友军战术放个无双,然后所有人变成疯狗方便你收割而已
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发表于 2025-2-21 17:10 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 17:09
我方的战术其实就是个演出,你破解完敌人的战术,奖励你一个友军战术放个无双,然后所有人变成疯狗方便你 ...

我想要一个主动让自己人触发战术的系统
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发表于 2025-2-21 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 17:10
我想要一个主动让自己人触发战术的系统

这种系统得等帝国,按老庄画的饼,再等个六、七年就能见到了
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发表于 2025-2-21 17:16 | 显示全部楼层
就这作的经费也就做成这样了,倒是真的未来可期,各种系统深挖还是挺有开发空间的
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发表于 2025-2-21 17:20 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 17:16
就这作的经费也就做成这样了,倒是真的未来可期,各种系统深挖还是挺有开发空间的 ...

这个框架少说能吃十年
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发表于 2025-2-21 17:25 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 16:47
这次最缺的是5代那种在友军身边击破敌人可以短时间提升友军战意的设定。。。 ...

不能說沒有, 覺醒開完絕無雙會隨機加友軍戰意, 隨近的友軍機會最大
所以無雙條滿了就開一下也是一個辦法
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发表于 2025-2-21 17:30 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-21 17:25
不能說沒有, 覺醒開完絕無雙會隨機加友軍戰意, 隨近的友軍機會最大
所以無雙條滿了就開一下也是一個辦法 ...

无双槽不满我都不舍得开觉醒,这代无双槽存太慢了
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发表于 2025-2-21 17:36 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 17:30
无双槽不满我都不舍得开觉醒,这代无双槽存太慢了

單純想要提升友軍戰意的話, 應該可以覺醒後立即開大? 那樣無雙條還能剩下一半左右

這作無雙條的確攢得慢, 又缺了回無雙條的掉落物, 但正因如此覺醒不但能加友軍戰意,還能回血和無限武藝, 效果比以往的無雙厲害得多了
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发表于 2025-2-21 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 17:30
无双槽不满我都不舍得开觉醒,这代无双槽存太慢了

开觉醒主动打断耗差不多一半的气
这代无双攒的慢主要是小兵变多了 一个排云掌打大军团一下也是小半管

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-2-21 17:48 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-21 17:25
不能說沒有, 覺醒開完絕無雙會隨機加友軍戰意, 隨近的友軍機會最大
所以無雙條滿了就開一下也是一個辦法 ...

这作为了演出效果,在自由度上做了很大的让步,这两就是鱼和熊掌不可兼得的,当然对轻度玩家来说现在的演出和自由度达到了一个挺完美的状态,对深度玩家来说当然觉得自由度不够高有点束手束脚。只能寄希望以后出帝国能抛开演出实现战术上的自由了
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发表于 2025-2-21 17:51 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 17:48
这作为了演出效果,在自由度上做了很大的让步,这两就是鱼和熊掌不可兼得的,当然对轻度玩家来说现在的演 ...

战术不急,友军士气非常急,有些关一个个跟黄油一样一碰就融化
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发表于 2025-2-21 17:56 | 显示全部楼层
编辑了 刷新了一下收到了
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发表于 2025-2-21 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-21 17:51
战术不急,友军士气非常急,有些关一个个跟黄油一样一碰就融化

要说的话,除了某些剧情杀大部分关卡都能0败走,全看玩家玩家游戏理解和运气了,毕竟赤壁都0败走视频都满地都是了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-21 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 18:02
要说的话,除了某些剧情杀大部分关卡都能0败走,全看玩家玩家游戏理解和运气了,毕竟赤壁都0败走视频都满 ...

有些劇情殺也可以吧?
至少我印象中氾水關和新野之戰都已經有人開發出無敗走打法,宛城之戰的曹昂就應該沒辦法了(
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发表于 2025-2-21 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
光荣还会出战国无双起源吗

—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-2-21 19:44 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-21 18:02
要说的话,除了某些剧情杀大部分关卡都能0败走,全看玩家玩家游戏理解和运气了,毕竟赤壁都0败走视频都满 ...

赤壁不用里技不行吧
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