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楼主: 医生狼多

[新闻] 真・三国无双 起源公布,2025年1月17日登录ps5/pc/xs|销量百万突破!

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发表于 2025-2-7 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2025-2-7 13:05
pc手柄震动到底还修不修了

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发表于 2025-2-7 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
这代的单挑是不是太过简单了,正常一个三箭头武将要刮半年,单挑两三下就结束了。
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发表于 2025-2-7 14:23 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2025-2-7 14:12
这代的单挑是不是太过简单了,正常一个三箭头武将要刮半年,单挑两三下就结束了。 ...

单挑也刮的话太折磨了,尤其是高战意的单挑,打他一套人家摸一下就回来,能给人气死
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发表于 2025-2-7 14:30 | 显示全部楼层
问题是单挑容错率很低啊,高士气单挑他摸你一下就进处决了
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发表于 2025-2-7 14:40 | 显示全部楼层
昨天才开始打用无双难度补最后的曹魏线,推荐等级不够,但打起来很酸爽,有点以前老无双的味道了,敌我双方大兵团战场中央激战,我方兵团不断败北,敌军攻入大营,回城和主帅共同解围,然后一点点推据点推战线,最后合力干死敌将,第一场就打了半个小时,割了5000人,感觉这个难度才是这个游戏的真实形态吧。
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发表于 2025-2-7 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
护卫命令和进军命令真的很强 主要它会生成一个一格士气的“护卫兵”武将 能把战局拖很久甚至逆转战力 很多时候无双难度打挑战,不用这个技能主将躺太快来不及救火

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-2-7 14:55 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2025-2-7 14:40
昨天才开始打用无双难度补最后的曹魏线,推荐等级不够,但打起来很酸爽,有点以前老无双的味道了,敌我双方 ...

其實練滿級+開局用銅鑼和學會利用進軍命令後難度跟一周目開荒差不了太遠(
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发表于 2025-2-7 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
单挑不就是经典的击杀时间越长对非头部玩家越不利的问题嘛。
正常刮痧刮半天夜长梦多,稳定消耗友军士气和肉包。单挑被摸两下就输但无失误拿下的几率也不小,还没有恼人的锁血。
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发表于 2025-2-7 15:01 | 显示全部楼层
我觉得这代最好的几点
1、大战场,大军团确实爽,这才是无双该有的割草;
2、武器模组不再拘泥于一套系统(这也是无双多年本家和代工的技术积累)
3、就是护卫兵系统,这个我觉得才是最值得深挖的系统
这三点基础打好了,以后就只是做加法都可以让无双组好好爽吃很久
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发表于 2025-2-7 15:16 | 显示全部楼层
能不能在本作基础上出个帝国啊
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发表于 2025-2-7 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛克萨斯 于 2025-2-7 15:25 编辑

结合楼上说一下这几点目前感受到的不足之处
1.大战场,高难度对面放阵法找人太难了,要优化下,建议强制锁定一次施法角色或者头顶给个大标记
2.大部分武器平砍性能在高难度几乎为零,没霸体没吸血就是找死,十把武器模组区分度还是可以有很大提升空间
3.护卫兵战法cd太长,哪怕用了道具还是不能放很多次,而且好用的没多少
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发表于 2025-2-7 15:24 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-2-7 15:16
能不能在本作基础上出个帝国啊

庄p说起源系列能活到出完晋势力的角色就可以出了
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发表于 2025-2-7 15:39 | 显示全部楼层
1.我希望下一作护卫兵可以直接进攻或者守卫据点而不是起源里必须跟随武将
2.下一作希望有更多一些RPG要素
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发表于 2025-2-7 15:52 | 显示全部楼层
护卫兵可以跟随自带的武将,玩家下指令命令他们攻击防守护卫,然后武将自带战法,玩家远程控制释放也不错,350友军超高士气的次数屈指可数,我记得就白马的关羽
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发表于 2025-2-7 16:02 | 显示全部楼层
哇,怎么张角的好感剧情还要我重打第一章,又臭又长,吕布也是重打第二章到虎牢关,逆天
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发表于 2025-2-7 16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 interzhang 于 2025-2-7 16:05 编辑

无双高难度堆血量数值之后,平A这种低难度输出手段到了高难度直接刮痧,伤害往往来自于无双或者属性
像这代的伤害有不少就来自于高豆武技,说实话这也算是一种不成文的祖传之法了
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发表于 2025-2-7 16:07 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 15:52
护卫兵可以跟随自带的武将,玩家下指令命令他们攻击防守护卫,然后武将自带战法,玩家远程控制释放也不错, ...

长坂的赵云张飞 你必须选一个带着 另一个超斗气乱杀
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发表于 2025-2-7 16:14 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:02
哇,怎么张角的好感剧情还要我重打第一章,又臭又长,吕布也是重打第二章到虎牢关,逆天 ...

吕布一周目的时候虎牢关打死他好感就满了。我一周目简单模式给他干死了他直接出剧情了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-7 16:14 | 显示全部楼层
interzhang 发表于 2025-2-7 16:03
无双高难度堆血量数值之后,平A这种低难度输出手段到了高难度直接刮痧,伤害往往来自于无双或者属性
像这代 ...

问题是你不平砍攒战技槽就只能靠武器赖招或者防反闪避了,就很恶心
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发表于 2025-2-7 16:16 | 显示全部楼层
yangchunsiyue 发表于 2025-2-7 16:14
吕布一周目的时候虎牢关打死他好感就满了。我一周目简单模式给他干死了他直接出剧情了。

—— 来自 S1Fu ...

一周目觉得自己打不过就没打了,结果现在要补,难受了
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发表于 2025-2-7 16:26 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:16
一周目觉得自己打不过就没打了,结果现在要补,难受了

假如你要全收集的话,那确实会比较辛苦
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发表于 2025-2-7 16:29 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:02
哇,怎么张角的好感剧情还要我重打第一章,又臭又长,吕布也是重打第二章到虎牢关,逆天 ...

吕布好感不用重新打第二章吧,我记得之前我只打了虎牢关然后吕布就出现在地图里了
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发表于 2025-2-7 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:02
哇,怎么张角的好感剧情还要我重打第一章,又臭又长,吕布也是重打第二章到虎牢关,逆天 ...

吕布在故事里随便找一关能打他的打了就能解锁好感,不用从第二章开头打到虎牢关。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-7 16:53 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2025-2-7 16:49
吕布在故事里随便找一关能打他的打了就能解锁好感,不用从第二章开头打到虎牢关。

—— 来自 鹅球 v3.3. ...

他死了也能触发好感剧情和修炼任务?
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发表于 2025-2-7 16:56 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:53
他死了也能触发好感剧情和修炼任务?

死了應該不行, 但反正多周目跑其他線需要重跑第三第四章, 有充足時間.
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发表于 2025-2-7 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 16:53
他死了也能触发好感剧情和修炼任务?

我一周目走的吴线没打他。二周目走的蜀线,先开最低难度走故事模式去虎牢关拿了方天画戟。然后开第三章打任务选路线正常做完了好感和修炼。死了肯定就触发不了了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-7 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
这作白金好麻烦,好多对话错过了要重新打好几场,还不知道对不对。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-7 17:03 | 显示全部楼层
某某某人 发表于 2025-2-7 16:56
死了應該不行, 但反正多周目跑其他線需要重跑第三第四章, 有充足時間.

就是我开自由模式在虎牢关干掉他然后在故事模式里面他活着的时候就有剧情和任务了?
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发表于 2025-2-7 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 17:03
就是我开自由模式在虎牢关干掉他然后在故事模式里面他活着的时候就有剧情和任务了? ...

系统应该判定的是你只要打死过他就能开好感,所以直接在旅店选虎牢关打死他一次就行了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-7 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 17:03
就是我开自由模式在虎牢关干掉他然后在故事模式里面他活着的时候就有剧情和任务了? ...

打下邳之前就会出现
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发表于 2025-2-7 17:44 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2025-2-7 15:22
结合楼上说一下这几点目前感受到的不足之处
1.大战场,高难度对面放阵法找人太难了,要优化下,建议强制锁 ...

1.其实大战术要求你打目标武将是有个很明显的金色标记在头上的,问题是你不一定能锁定到,另一个是你开鹰眼反而因为名字框框导致反而挡住了标记。
2.这个我觉得最大问题不是平砍没用,是大战团时,太多奇奇怪怪的人从你视野盲区给你来一下,导致你没时间平砍,接着被爆炒。之前打勇战无双的长坂坡IF就是,带一个友军打7、8个超斗气武将,真的是不小心就被爆炒到死,只能用上赖招和道具。
3.我觉得护卫兵技能是应该加点奖励性的机制,比如说解决敌方大战术能减CD,或者累计消耗多少斗气/打出收击能减CD什么。
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发表于 2025-2-7 17:53 | 显示全部楼层
demongear 发表于 2025-2-7 17:44
1.其实大战术要求你打目标武将是有个很明显的金色标记在头上的,问题是你不一定能锁定到,另一个是你开鹰 ...

我也同意解除敌方战术立刻刷新我方战术cd,现在cd太长了
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发表于 2025-2-7 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得护卫兵战术CD相关的东西应该整合到武器词条里,比如没击破500敌人减次CD什么的,现在武器词条太单调了,可选的内容几乎是固定的那几样
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发表于 2025-2-7 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2025-2-7 18:07
我觉得护卫兵战术CD相关的东西应该整合到武器词条里,比如没击破500敌人减次CD什么的,现在武器词条太单调 ...

武器格子都不够用了,护卫兵词条也用不上啊,还是加更多装备,才能组build,不过就变成仁王刷刷刷了
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发表于 2025-2-7 18:21 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2025-2-7 18:07
我觉得护卫兵战术CD相关的东西应该整合到武器词条里,比如没击破500敌人减次CD什么的,现在武器词条太单调 ...

是的。词条还是太简单了,也只能带一个玉。
不过爽了几天意识到敌方的内容还是太浅了,光是增加主角的技能池也不行。
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发表于 2025-2-7 18:23 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-2-7 18:16
武器格子都不够用了,护卫兵词条也用不上啊,还是加更多装备,才能组build,不过就变成仁王刷刷刷了 ...

的確不夠用, 例如裝飾品可以放寬到4個, 最多將裝備分類每種不能裝備多於X個就可以了

大戰術絕無雙的話其實敵人3個武將都會主動湊過來打主角的, 只要等3人聚在一起再開覺醒/大招就能解決

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发表于 2025-2-7 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-2-7 18:16
武器格子都不够用了,护卫兵词条也用不上啊,还是加更多装备,才能组build,不过就变成仁王刷刷刷了 ...

那就扩武器词条格子呗
面多加水水多加面(
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发表于 2025-2-7 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
要加强护卫兵技能,还是要出个单独的护卫兵装备栏位,如果你还是加武器词条或者装备的话,那无论出多少,大部分玩家都会选择加强自己本身,而不是护卫兵
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发表于 2025-2-7 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2025-2-7 13:05
pc手柄震动到底还修不修了

说是2月中旬更新
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发表于 2025-2-7 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
interzhang 发表于 2025-2-7 16:03
无双高难度堆血量数值之后,平A这种低难度输出手段到了高难度直接刮痧,伤害往往来自于无双或者属性
像这代 ...

这代战斗系统就是fsr进化上来的,逻辑还挺rpg的,敌人出招我防御闪避,然后普攻赚资源,资源够了放技能,不过相比fsr强的地方在于高费技能有高回报,比fsr全程只用1豆2豆强多了。
而且不能说普攻没用啊,大部分武器的8盾连招里面起码4盾是a出来的,另外4盾才是技能打的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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