找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

[复制链接]
     
发表于 2025-1-25 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-24 20:11
我是真信楼里舅舅党说的觉得不如永恒好玩,演示里面就已经出现了盾牌兵被盾砸掉盾的情况了,后续我看很大可 ...

是的,回想起了id按着我的手让我用电浆枪的过去

说实话现在的演示内容打精英怪全是一对一全是一个套路,不会这就没活了吧。这样看飞龙和高达占比要比预想的多得多。总不能全靠探索揭秘撑吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 00:35 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2025-1-25 00:21
是的,回想起了id按着我的手让我用电浆枪的过去

说实话现在的演示内容打精英怪全是一对一全是一个套路, ...

都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成消耗不同数量的豆释放不同技能,1豆血拳,2豆流星锤和狼牙棒,3豆守护之锤,拥抱最新最潮的ARPG系统吧!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 01:03 | 显示全部楼层
演示这个战斗给我的感觉就是回归老doom那种节奏,我是挺喜欢那个节奏的

目前来看全面降速,更像市面上流行的FPS,不像永恒那样正常过关打起来像打速通一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 10:53 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-24 23:27
现在没透漏有关武器模组的信息吧,按键分配应该是够塞一个模组键的,应该不用担心取消模组?

—— 来自  ...

因为我记得之前看参加quakecon的人爆料说这代没有模组更换了......但是这代如果要追求射个爽,加上节奏缓下来些,那其实在战时的模组更换使用,肯定是比永恒舒服些的,没必要删啊
而且光看你这张截图的话,我就感觉它是钉枪的另一个模组;看弹药是那种内置炸药的尖钉飞弹
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 11:18 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-25 10:53
因为我记得之前看参加quakecon的人爆料说这代没有模组更换了......但是这代如果要追求射个爽,加上节奏缓 ...

或者是从模组更换变成弹药更换?回归更老左键摁死的射击体验。16还好点,永恒对于模组的运用实在过于走火入魔了。改成换弹药可以让玩家左键摁死专注使用新的盾牌近战系统
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 11:23 | 显示全部楼层
没有多人模式啊,虽然自2016之后多人模式在id游戏里基本是路边一条了,但这次也算改变祖宗之法了吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 12:47 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2025-1-25 00:16
我昨天看片+脑补了一下其实战斗反而不会是太大问题

我现在反而担心他地图变成箱庭了就很蛋疼,线性关卡好 ...

限定版比较喜欢永恒的1比1头盔,戴上玩代入感加强不少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 13:14 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 00:35
都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成 ...

不是没可能,甚至演示里就出现过电击血拳嘛
而且**主Under The Mayo去id和雨果他们聊过:他视频里说如果这次场上出现多个眩晕状态敌人的话,你可以一次荣耀击杀(或者说近战)直接处决所有眩晕状态敌人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 13:15 | 显示全部楼层
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-1-25 13:15
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了? ...

跳还是有吧,不然地图设计会很麻烦的,但有没有二段跳是个问题,二段跳是uac的高科技鞋子给的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 18:15 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-1-25 13:15
昨天看完了演示,话说这代加强地面战的话,会不会把跳给抠了,我好像没在演示里见到跳唉,大概我看漏了? ...

5:29开始那里演示跳了几次,非常沉重的感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 19:57 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-25 11:23
没有多人模式啊,虽然自2016之后多人模式在id游戏里基本是路边一条了,但这次也算改变祖宗之法了吧。 ...

一直在缩水,2016有对战有snapmap,永恒把snapmap砍了,这作干脆连对战也没了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 13:31
跳还是有吧,不然地图设计会很麻烦的,但有没有二段跳是个问题,二段跳是uac的高科技鞋子给的

—— 来自 ...

大概是没有二段跳,但有个利用盾牌的大跳。不知道什么原理,总不能是空中踩盾牌吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-25 21:19 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2025-1-25 20:24
大概是没有二段跳,但有个利用盾牌的大跳。不知道什么原理,总不能是空中踩盾牌吧 ...

你说过桥那个?把盾当钩锁用场景触发的东西吧。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 09:45 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 00:35
都有精防了,近战有3个充能那就是豆槽,那么缺的就是消耗豆槽的技能了!还有4个月ID赶紧把你那逼近战改成 ...

艹 真就第一人称魂游是吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 10:01 | 显示全部楼层
我真的觉得很像幽灵线东京……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 10:03 | 显示全部楼层
处决动画…有一定概率没删,b站那个参与制作的老哥提到他几个月前测试模型的时候还有,但是后面是不是被删了就不清楚
然后这代说是依然有僵尸皮肤
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-1-26 10:43 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-1-25 21:19
你说过桥那个?把盾当钩锁用场景触发的东西吧。。

不止,后面说地图探索的时候还有个大跳,明显跟正常跳跃幅度不一样。

当然拿盾到钩锁也算是匪夷所思了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-1-26 10:42 编辑
zzy516232108 发表于 2025-1-26 10:01
我真的觉得很像幽灵线东京……

倒反天罡了,幽灵线本来就是模仿doom 2016。那会很多评测里都提过。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-1-26 11:04 编辑
有钱多买小人 发表于 2025-1-26 10:40
倒反天罡了,幽灵线本来就是模仿doom 2016。那会很多评测里都提过。

2016大部分时间还是在移动射击中度过的,移动是一个必须要学会的技能,而且至少还有二段跳+攀爬+高低差
然而这个幽灵线真不太行啊,走路龟速,基本不存在run and gun,就是站定了射水射火射风,然后怪物攻击就防御或者弹反……
现在看TDA也是平地龟速游戏,我真的有点害怕,而且很明显盾牌防御+弹反是核心

当然幽灵线本身的gameplay很乏善可陈,希望不担心tda的gameplay……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-1-26 22:53 编辑


看起来,这代肩炮倒是依然还在

直接统计一下这代的新武器吧


应该是替代了前几代的战术霰弹枪定位,视频看升级后会带有灼烧效果


超级霰弹枪,这代变成杠杆式装填了


钉枪,带击飞击墙效果


颅骨粉碎者,某个模组或者升级路线,可以让骷髅发红爆裂增伤


电浆,目前看这代加强不少,还有个疑似致敬quake武器的双管电浆形态


估计是这代火箭筒,而且这代突出中近距离射击,射程或许没有前两作远...我甚至感觉发射的弹药甚至可能是铅球一类


预告里一闪而过,这代的弩炮?


同样不知道什么武器,视频看我感觉是钉枪的另一个模组或者升级路线

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-26 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
没了eternal的高速ACT风格有点伤心
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-27 11:12 | 显示全部楼层
看到那个龟壳就不想玩了 一想到要强制我用龟壳完成各种弹反 防御才能解决战斗  就想死了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-27 11:24 | 显示全部楼层
对了演示里面有毁灭战士猎人灭绝之前的样子,一手拿盾一手拿刀,已经梦回斧头哥了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 11:34 | 显示全部楼层
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和限制:拳速度最快但威力最弱,可施展“拳、拳、踢”连击——本质上是以重靴终结被削弱的敌人。
链枷需更长时间充能,但攻击力强、范围广,并能点燃目标(燃烧状态会持续掉落护甲碎片)
狼牙棒是近战大招:蓄力时间长且需冷却,但一击可粉碎目标并补满所有资源。但这些是若想频繁使用,需多靠格挡充能
格挡除了升级外,还可以搭配符文——有一项符文效果是成功格挡后,可以生成类似浮游炮的光束炮,会主动飞出攻击敌人进一步控场
飞盾也是三种情景下,效果和收益不同:攻击等离子盾会引发电爆、击中恶魔本体会产生长时间硬直、带装甲的恶魔兵种,常规飞盾攻击会被弹开,但如果装甲已经是被攻击加热后状态,飞盾攻击会使装甲破碎然后爆炸
然后这代枪械是模组切换还是路线升级,操作方式应该和前两作完全不一样了,因为杂志谈到L1、L2都给盾牌用了,估计是切换模组/升级后,直接改变枪械的平a攻击模式,而非要长按左扳机键了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 11:54 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 11:34
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和 ...

这下真成ACT了,必须多使用近战动作去实现资源循环,但这套。。感觉不如ultrakill的近战融入得自然啊,和枪械的联系只有补充资源一项
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-2-22 12:20 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-2-22 11:54
这下真成ACT了,必须多使用近战动作去实现资源循环,但这套。。感觉不如ultrakill的近战融入得自然啊,和 ...

比重不太一样吧,感觉tdk的近战部分还是比ultrakill多不少...
而且目前看它这套近战是有大规模连杀的收益的,但是盾反的收益有点太强了....演示里就出现成功格挡后,生成一个几乎可以占据全屏的震荡波,现在又透露出格挡可以进一步搭配符文,这敌我之间性能平衡我感觉还挺难搞的,
说到act...我真怀疑这代会有“暴气/魔人化”,或者说类似AMID EVIL的灵魂模式,在满足某种条件后,手动触发类似吃了红黄球的增益效果
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 12:21 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 12:16
比重不太一样吧,感觉tdk的近战部分还是比ultrakill多不少...
而且目前看它这套近战是有大规模连杀的收益 ...

比重是不同,所以我才说真成ACT,因为ultrakill的近战是辅助枪械,但黑暗纪元的枪更像是近战打出硬直之后平A用。。没前面一套拳脚盾击枪械搞不好打不死恶魔。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 12:36 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-2-22 12:21
比重是不同,所以我才说真成ACT,因为ultrakill的近战是辅助枪械,但黑暗纪元的枪更像是近战打出硬直之后 ...

不能吧,之前演示里id也还是强调了常规射击的比重。。。但我也明白你的意思,他这套近战和枪械看起来结合的不够紧密,目前看除了速杀敌人,就是获取弹药包。
如果类似v1,可以对敌我发射出的飞行道具,通过近战攻击来进一步开发会很有趣味,比如这代的轨钉枪,如果嵌入敌人身体后,你近战拳击敌人,其体内钉子会有新的变化和增益——类似ultrakill的绿轨,会挺有意思的
回复

使用道具 举报

发表于 2025-2-22 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-22 11:34
EDGE杂志石锤这代没有二段跳和冲刺了,现存的高速移动手段就是盾冲
还详细说明了一下不同近战方式的效果和 ...

额,我是对第一人称act比较抱有疑问的,即使是ultrakill,近战部分也不多,黑暗年代的肉搏占比好像有点高啊。
既然这一代不当跳跳男了改玩重装坦克了,那就应该更考虑立回以及敌我交互这些方面。我是觉得应该学习ultrakill,加强和子弹的互动,或是学习神之手,强调立回和控场,用ssg打counter再群体吹飞应该是可行的设计,可惜制作组似乎不这么想。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 15:36 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-2-22 15:11
额,我是对第一人称act比较抱有疑问的,即使是ultrakill,近战部分也不多,黑暗年代的肉搏占比好像有点高 ...

我前面也有类似观点,因为他们这布娃娃系统被处决完后,轻飘飘乱晃的观感并不好,不如类似神之手那样把敌人踹飞当二次炮弹用
它这套我感觉要打立回就只能在重型恶魔的设计上下功夫,但会不会又回到斧子哥见绿光打硬直那套就不好说了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 15:43 | 显示全部楼层
想起子弹风暴了(忘了我前边有没有说过
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-2-22 16:53 | 显示全部楼层
幽灵线promax!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-3-4 03:16 , Processed in 0.059123 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表