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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2024-10-13 20:29 | 显示全部楼层

索尼新放出了张截图,没啥新信息,不过这钉枪上的符文,我初看之下还以为是汉字

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发表于 2024-12-22 16:26 | 显示全部楼层

推上之前流出的颅骨粉碎者侧视图,另外有说法是本作25年5月发售

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发表于 2025-1-2 14:46 | 显示全部楼层
叔叔家有位老哥参与了制作,在评论区透了点内容,真假就不好说了,简单归纳一下——
▪️ 这部前传是新时代doom三部曲最后一作,id后面有新ip要进行开发:硬表面科幻题材
▪️ 机动性减弱、难度减弱、突突突加强、地图规模更大、画面升级
▪️ dlc已经有初步开发计划,本体发售后就正式投入dlc开发——但是耐人寻味的说是会进行素材复用(我推测是要圆上16版doom guy给封印那段)
▪️ 游戏流程与前作永恒大致相当
▪️ 不太妙的一点:他们内部试玩反馈没有前作好玩.....客观来说即使是前作永恒,对比前后放出的演示和预告,都能明显看出id的玩法调整,所以最后游戏面貌如何也不好说
▪️ 更微妙的一点:说是还有五个月时间改....所以侧面也能推测出大致发售时间
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发表于 2025-1-2 14:57 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-2 14:46
叔叔家有位老哥参与了制作,在评论区透了点内容,真假就不好说了,简单归纳一下——
▪️ 这部前传是新时代 ...

这话其实没问题啊,你把那些能秀的东西删掉了不就是“没有前作好玩了”
永恒的性能已经高到高手打mod关x倍token y倍怪物还是能玩的,真看高手秀起来那就是勾爪飞来飞去以后榴弹弩炮bolt空中切枪灌伤害。
至于快速切枪取消后摇这种“里技”操作(能算里技吗,我没记得教学有提过但是大家都会?)其实只要会一个ssg切弩炮就能通关本体辣。

可能ID也觉得永恒做太过了?后面的大师关卡小房间斧哥关门打狗也没把玩家打出屎来(或者是幸存者效应,实际大部分玩家都懒得打大师关,like me)

所以我觉得讲究一个双向奔赴吧,我更喜欢doom2016那种没那么act的版本

ID可能也明白这点?

shit,这是我第6666贴,doomguy别杀我
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发表于 2025-1-2 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉xgp首发的游戏品质堪忧。。。。

反正现在关注的游戏只要登录xgp就有点不想关注了
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发表于 2025-1-2 14:58 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-2 14:46
叔叔家有位老哥参与了制作,在评论区透了点内容,真假就不好说了,简单归纳一下——
▪️ 这部前传是新时代 ...

什么叫硬表面科幻题材?硬表面不是一种材质吗
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发表于 2025-1-2 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-2 14:46
叔叔家有位老哥参与了制作,在评论区透了点内容,真假就不好说了,简单归纳一下——
▪️ 这部前传是新时代 ...

永恒第一个长演示里ssg备弹还有48发来着,敌人进攻性也没那么哈人,结果跳票跳了五个月就直接面目全非了,这作也不好说
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发表于 2025-1-2 15:13 | 显示全部楼层
双刀少女 发表于 2025-1-2 14:58
什么叫硬表面科幻题材?硬表面不是一种材质吗

他原话如此,我只是转述
我理解是可能类似Mike Andrew Nash这种硬表面大佬参与过的那些作品的美术风格吧
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发表于 2025-1-2 15:17 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2025-1-2 15:08
永恒第一个长演示里ssg备弹还有48发来着,敌人进攻性也没那么哈人,结果跳票跳了五个月就直接面目全非了 ...

对,记得他们之前放出的人间地狱关卡演示里重型大炮伤害非常夸张,同时还有和敌人对拳给敌人造成硬直这种类似弹反的设计...同样被改动的就是新敌人出场时的过场动画,正式版也给删了
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发表于 2025-1-2 16:01 | 显示全部楼层
感觉永恒的玩家反馈没有16好?所以制作组要往16的风格靠吗,然后再把16的平台跳跃部分都删掉?这么操作不是不可以,但肯定不是我想玩的doom了,不过话说回来,现在让我再玩永恒也没有当年的劲头了
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发表于 2025-1-2 17:09 | 显示全部楼层
啊,我怎么体感大部分玩家都说永恒比16好玩多了,是幸存者偏差吗
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发表于 2025-1-2 17:13 | 显示全部楼层
双刀少女 发表于 2025-1-2 07:58
什么叫硬表面科幻题材?硬表面不是一种材质吗

算是多边形3d建模的术语,软表面(人物、生物、织物等)建模多采用雕刻(形象点就是捏泥巴)方式,硬表面(武器、载具等)建模会采用别的思路所以单独被划分开了。
虽然这里我也不是很理解,doom里明明有不少硬表面模型。要和doom划分开的话可能就是指敌人不是生物体?
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发表于 2025-1-2 17:13 | 显示全部楼层
永恒对大部分玩家来说操作上限太高了,但16确实又太简单了点。。。永恒哪怕我已经重复噩梦通了所有内容很多次了但玩起来还是肾上腺素飙升紧绷神经打,没啥游戏玩的时候就会点个大师关粪坑蝶泳打完开心睡觉,16则是我能翘着腿悠闲的随便打打完总有点不满足意犹未尽
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发表于 2025-1-9 22:07 | 显示全部楼层

微软1.23开xbox发布会 届时有TDK内容

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发表于 2025-1-10 00:44 | 显示全部楼层
永恒太劲了,为了扩大受众肯定要弄的淡一点,然后内部玩起来又变成觉得太淡了吧
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发表于 2025-1-10 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
打完永恒回去打16打得想睡觉。。

倒是高难度的64不错

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2025-1-10 01:28 | 显示全部楼层
永恒是分化吧,见到的玩2016不喜欢永恒的理由基本都集中在要么太难太累,要么不喜欢“被教玩游戏”
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发表于 2025-1-10 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2025-1-2 14:58
我感觉xgp首发的游戏品质堪忧。。。。

反正现在关注的游戏只要登录xgp就有点不想关注了 ...

可这就是微软第一方啊 想不想上都要首发xgp啊
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 楼主| 发表于 2025-1-22 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
法国媒体rss文章泄露515发售
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发表于 2025-1-22 10:20 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2025-1-2 14:58
我感觉xgp首发的游戏品质堪忧。。。。

反正现在关注的游戏只要登录xgp就有点不想关注了 ...

确实有点。今年唯一打破这个魔咒的只有夺宝奇兵。其他感觉都有一种应付了事的敷衍感。
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发表于 2025-1-22 12:58 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-2 14:46
叔叔家有位老哥参与了制作,在评论区透了点内容,真假就不好说了,简单归纳一下——
▪️ 这部前传是新时代 ...

如果首发也上NS2的话,那应该暑假能玩到
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发表于 2025-1-22 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
永恒比16好玩多了,玩完永恒再去16像个残疾,但我更喜欢16的美术风格,永恒太复古卡通了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-22 13:07 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-1-22 10:20
确实有点。今年唯一打破这个魔咒的只有夺宝奇兵。其他感觉都有一种应付了事的敷衍感。 ...

去年XGP高分不是挺多的嗎,套寶奇兵甚至都不是最高分的那個
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发表于 2025-1-22 13:13 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2025-1-22 13:07
去年XGP高分不是挺多的嗎,套寶奇兵甚至都不是最高分的那個

现在谁玩游戏看媒体评分啊,不都是自己玩的才作数么
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发表于 2025-1-22 13:16 | 显示全部楼层
无双化设计才更靠拢DOOM应该有的实力
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发表于 2025-1-22 13:26 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-1-22 13:13
现在谁玩游戏看媒体评分啊,不都是自己玩的才作数么

那Steam評價絕大部份都80往上的,包括第3方的潛行者2
低評價那倆一個是T社不做事的BO6
一個是首發兩天伺服器爆了的模擬飛行
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发表于 2025-1-22 13:33 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2025-1-22 13:26
那Steam評價絕大部份都80往上的,包括第3方的潛行者2
低評價那倆一個是T社不做事的BO6
一個是首發兩天伺服 ...

steam评价不到90跟好评扯不上边

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-22 13:39 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-1-22 13:33
steam评价不到90跟好评扯不上边

—— 来自 S1Fun

?帕魯AOM奪寶奇兵P3R這票都是90+啊,甚至地獄之刃2是全球87限中文92(真多錢花)
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发表于 2025-1-22 13:42 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2025-1-22 13:39
?帕魯AOM奪寶奇兵P3R這票都是90+啊,甚至地獄之刃2是全球87限中文92(真多錢花) ...

就你说的这几个,帕鲁我没玩因为xbx上面字太小,P3R顶天7分,潜行者2我晕3D。去年其他想玩的,但是实际首发并不怎么样的冰气时代2,天际线2等,都有各种各样的问题。真就是夺宝奇兵首发几乎没啥问题,然后游戏体验非常好。
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发表于 2025-1-22 14:00 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-1-22 13:42
就你说的这几个,帕鲁我没玩因为xbx上面字太小,P3R顶天7分,潜行者2我晕3D。去年其他想玩的,但是实际首 ...

天際線2是23年的,冰氣2也不是應付了事而是用力方向錯了,玩家根本不期待那些議會大戲

老實說XGP和全價首發遊戲按理論上就應該公平對待,但就我所看有些人看XGP就是80分垃圾85分還行90分才值得玩,莫名其妙
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发表于 2025-1-22 14:11 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2025-1-22 14:00
天際線2是23年的,冰氣2也不是應付了事而是用力方向錯了,玩家根本不期待那些議會大戲

老實說XGP和全價首 ...

DJ哥你也没必要在游戏专楼辩这些,一个游戏不管是70分80分90分,会玩的都会玩,不会玩的也不会玩,自己玩不玩、想在哪玩用钱投票就行了
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发表于 2025-1-22 14:12 | 显示全部楼层
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2025-1-22 13:03
永恒比16好玩多了,玩完永恒再去16像个残疾,但我更喜欢16的美术风格,永恒太复古卡通了

—— 来自 鹅球 v ...

那个参与了TDA的工作人员也说这代微软给的钱也不多,我想再像永恒那样激进,难免对商业成绩产生影响吧
所以放低门槛和节奏也能理解,就看ID会怎么调整了

看泄露内容,这次美术画风应该是16加永恒——那种略显街机的道具放置还是存在,但整体稍微平衡了一点
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发表于 2025-1-22 14:16 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-1-22 13:33
steam评价不到90跟好评扯不上边

—— 来自 S1Fun

你这不到90一竿子打翻的人有点多啊,看了下Doom永恒中文好评率88%,全语言刚刚91%
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发表于 2025-1-22 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
2016 我是一口气通关的 永恒那是玩玩停停 还是喜欢2016 希望这部能让我杀个爽
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头像被屏蔽
     
发表于 2025-1-22 14:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-1-22 14:37 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2025-1-22 14:00
天際線2是23年的,冰氣2也不是應付了事而是用力方向錯了,玩家根本不期待那些議會大戲

老實說XGP和全價首 ...

放到23年也一样,23年我觉得首发登录可以说是好评的也只有一个hifi rush,其他包括卧龙啥的都特显出一股敷衍的制作感。
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发表于 2025-1-24 02:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-1-24 04:29 编辑

官宣5月15日发售


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发表于 2025-1-24 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2025-1-24 03:04 编辑

“如果永恒的战斗风格下你是一架战斗机的话,DA则是一辆坦克,沉重,强壮但依然迅速”
“2016是run&gun,永恒是jump&shoot,da会是stand&fight”
总之这个盾牌和围绕它的各种机制就是战斗设计的核心了,像永恒那样飞起来应该是做不到了
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发表于 2025-1-24 03:01 | 显示全部楼层
没想到之前的猜测不幸言中,这代荣耀击杀动画真全部统一了,但是最后配合他这个布娃娃系统,观感上多少有点难评.......
而且预告呈现上来看感觉这代真的更像act的打法思路了
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发表于 2025-1-24 03:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ef6270 于 2025-1-24 03:04 编辑

预购此版本,即可在完整发行前 7 个月开始玩游戏?
商店标错了,吓我一跳
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