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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2024-5-15 07:44
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我感觉你大概没用非背键手柄玩过游戏?或者没仔细理解手柄输入三轴向量的难度.
你来试想一下该如何用手柄"同时"实现以下三轴向量输入控制:
1角色移动方向
2角色攻击方向
3摄像机视角方向(且包含远近视角变化)
这就是夜族崛起的轴向控制需求.
极限状态下,两只手的人类使用标准手柄能实现的轴向变量如下:左大拇指蘑菇角色移动方向,右大拇指蘑菇攻击方向,右手中指RT攻击,左右手食指按LB/RB左右旋转,左手食中按LT拉视角远近.至此,理论上常规手柄握持方案(叉手)下,所有手指和按键能同时使用的部分已经全部用上了.但依然缺失视角上下旋转的功能.而且,这一套按键组合已经彻底丧失攻击方式选择能力.只能平a.
或许你会说,摇右手蘑菇控制攻击方向,然后按住右手蘑菇控制摄像机视角方向,确实可行,但这种方案,依然只能同时实现两个轴向输入.
你需要使用背键或触摸板,把无名指和小拇指也用上,才能在一场战斗中,同时完成完整的三轴向量输入+攻击技能选择.且还需要根据四向敌人而频繁的动态调整轴向.....你当这是在弹钢琴呢?
这是三个轴向变量,不是三个按键.
键鼠可以轻松实现,且实现三轴向量输入的前提下,还有余裕切换走/跑/平a/和技能的交替输出,是因为鼠标可以提供两个完整的轴向变量:鼠标指针指向攻击方向,移动鼠标旋转摄像机视角方向,滚轮缩放视角.再加上键盘控制角色行走.还会剩下多余的手指用来切换走/跑/平a/技能...
手柄想摇让一个普通用户较为轻松的实现此套输入,背键和触摸板都不够用,因为一个没有经过刻意锻炼的人,在高频率输入的环境中.根本不具备十根指头的手脑协调能力,需要的是陀螺仪.用手腕来分担一个轴向的输入. |
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