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楼主: |胡说|

[其他] 实在难以理解某些设计思路极其脑瘫的按键布局

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 楼主| 发表于 2024-5-14 18:09 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-5-14 17:08
与其讨论手柄怎么绑键,不如购买有背键的手柄更好

和有没有背键没啥关系.因为它就不能改键.也许以后会修,但至少我玩的初版不能改键.
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发表于 2024-5-14 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-5-14 18:18 编辑

买个能改键的手柄吧.jpg
实在不行试试steam操作集

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发表于 2024-5-14 18:21 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-5-14 15:31
我觉得是好文明,甚至觉得应该把无名指和小拇指都用起来。
这样可以最大限度降低传统操作模式一指包4键的腱 ...

大拇指摇杆,食指R1,中指R2,无名指背键的握法就挺好的,喜欢小拇指也用上就用4背键的手柄
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发表于 2024-5-14 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-14 20:25 | 显示全部楼层
RT/LT叫TRIGGER扳机,当然原本就是用来开枪的。
至于动作游戏拿来用的,多少也都有点右摇杆瞄准要素,或者需要频繁调整视角。
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发表于 2024-5-14 20:32 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-5-14 20:20
其实这样大拇指负荷还是很大啊。别的手指快十倍了都。
ABXY4键包括摇杆及摇杆下压和start都要一根 ...


再加一对位置类似NEW3DS的小肩键拯救拇指

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发表于 2024-5-14 22:05 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-5-14 18:09
和有没有背键没啥关系.因为它就不能改键.也许以后会修,但至少我玩的初版不能改键.
...

我说前面声讨那么久,真不如steam输入映射或者背键吧
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发表于 2024-5-14 22:12 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-5-14 15:13
蛋的趋势.

人的生理结构就注定肩键不可能适应高频率按键的需求,同时也注定未经特别训练的人,并不足以同 ...

有点没理解,为什么同时控制3个变量是脑瘫了……
这在全3D环境下,不是很正常嘛?
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发表于 2024-5-14 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
都是些旧人类
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 楼主| 发表于 2024-5-15 07:44 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2024-5-14 22:12
有点没理解,为什么同时控制3个变量是脑瘫了……
这在全3D环境下,不是很正常嘛? ...

我感觉你大概没用非背键手柄玩过游戏?或者没仔细理解手柄输入三轴向量的难度.

你来试想一下该如何用手柄"同时"实现以下三轴向量输入控制:

1角色移动方向

2角色攻击方向

3摄像机视角方向(且包含远近视角变化)

这就是夜族崛起的轴向控制需求.

极限状态下,两只手的人类使用标准手柄能实现的轴向变量如下:左大拇指蘑菇角色移动方向,右大拇指蘑菇攻击方向,右手中指RT攻击,左右手食指按LB/RB左右旋转,左手食中按LT拉视角远近.至此,理论上常规手柄握持方案(叉手)下,所有手指和按键能同时使用的部分已经全部用上了.但依然缺失视角上下旋转的功能.而且,这一套按键组合已经彻底丧失攻击方式选择能力.只能平a.

或许你会说,摇右手蘑菇控制攻击方向,然后按住右手蘑菇控制摄像机视角方向,确实可行,但这种方案,依然只能同时实现两个轴向输入.

你需要使用背键或触摸板,把无名指和小拇指也用上,才能在一场战斗中,同时完成完整的三轴向量输入+攻击技能选择.且还需要根据四向敌人而频繁的动态调整轴向.....你当这是在弹钢琴呢?

这是三个轴向变量,不是三个按键.

键鼠可以轻松实现,且实现三轴向量输入的前提下,还有余裕切换走/跑/平a/和技能的交替输出,是因为鼠标可以提供两个完整的轴向变量:鼠标指针指向攻击方向,移动鼠标旋转摄像机视角方向,滚轮缩放视角.再加上键盘控制角色行走.还会剩下多余的手指用来切换走/跑/平a/技能...

手柄想摇让一个普通用户较为轻松的实现此套输入,背键和触摸板都不够用,因为一个没有经过刻意锻炼的人,在高频率输入的环境中.根本不具备十根指头的手脑协调能力,需要的是陀螺仪.用手腕来分担一个轴向的输入.
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发表于 2024-5-15 07:52 | 显示全部楼层
非常同意楼主的观点,肩键不能有太频繁的操作。还有前面说的控制视角,移动,攻击方向,就是为什么锁定那么重要的原因。
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发表于 2024-5-15 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
肩键是科学的,有问题的是rt键的键程
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发表于 2024-5-15 08:49 | 显示全部楼层
有背键手柄的含金量
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发表于 2024-5-15 09:00 | 显示全部楼层
默认大家都是c手或者背键玩家咯
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 楼主| 发表于 2024-5-15 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 |胡说| 于 2024-5-15 09:14 编辑
Moltres.lv70 发表于 2024-5-15 09:00
默认大家都是c手或者背键玩家咯

别扭的c手都不够用,毕竟还需要释放技能呢...必须背键或背触起步,而且依然难用.也许现有标准手柄想要实现最复杂的功能,那大概只能背握手柄流的玩家才可以行得通吧.但这种比c手更反人类,估计更少人会用了.

还是得巨硬也跟进普及手柄内置陀螺仪才行.




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发表于 2024-5-15 09:16 | 显示全部楼层
从小到大刻在骨子里的大拇指按攻击键,所有肩键攻击不能改键位的游戏都会被我直接清出存储空间。
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发表于 2024-5-15 09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 osborn 于 2024-5-15 09:39 编辑

LZ说那么多,不就是嫌肩键按着累吗?这是手柄的设计问题,但双摇杆操作的游戏越来越多把攻击设到肩键是唯一合理选择。精英手柄倒是可以改rt的键程,我感觉改了以后按着就完全不累了。至于夜族,他这个连着按普攻确实费手,别的游戏rt攻击好歹不用一直连按。但制作组估计也发现了一直按rt不舒服,所以是鼓励你按住不放的。这要还挑三拣四就只能说你们旧人类费拉不堪,自己内部都不团结,以后活该被搓玻璃一桶浆糊
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发表于 2024-5-15 09:46 | 显示全部楼层
奔跑和闪避的不合理绑定(只狼的没事,老头环蛋疼)
在杀npc有惩罚的游戏里,攻击和交互放在一个键上

都挺逆天
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发表于 2024-5-15 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
我又要吹生化危机4了
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发表于 2024-5-20 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2024-5-20 19:00 编辑
|胡说| 发表于 2024-5-15 07:44
我感觉你大概没用非背键手柄玩过游戏?或者没仔细理解手柄输入三轴向量的难度.

你来试想一下该如何用手柄 ...
我还没体验过有背键的高科技产品
1角色移动方向

2角色攻击方向

3摄像机视角方向(且包含远近视角变化)

这有啥难得?? 大多数3D游戏不都这样吗?
装甲核心旧系列,同时控制5个变量是常态……
1,L3机体移动
2,R3套框
3,L1左手武器
4,R1右手武器
5, R2 Booster
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发表于 2024-5-20 19:00 | 显示全部楼层
魂系用肩键攻击是因为举盾和平a都可以放在左右手,而举盾这种需要长时间按住的按键最适合的就是肩键,所以右手武器也放在肩键了
另外一个例子,鬼泣4之后用手柄玩最舒服的键位就是把锁定和开枪放在肩键,因为这两个按钮都是经常需要长按和蓄力的,而且能毫无影响同时使用其他按钮做出移动,跳跃以及攻击这些动作,可以说肩键**提高了一般人的操作上限
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发表于 2024-5-20 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-20 19:49 | 显示全部楼层
低速攻击用RT还行,频繁按就感觉很不好。
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发表于 2024-5-21 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没人提鬼泣5,完全体尼禄要四押,手柄默认键位全给你放右边四个按键上了。。。应该没有人不改键吧

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-5-21 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
需要频繁快速连按主要攻击手段,放肩键的确不行,你魂也就动作频率低下才能放肩键,一般玩家甚至翻滚的频率都要比攻击频率高。卡婊也明白这个道理,常规武器都是用面键,唯独是弓箭要用肩键射击
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