电车
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2024-4-11
|
本帖最后由 |胡说| 于 2024-5-14 11:04 编辑
不知道从什么时候起,就有很多游戏都喜欢用lt/rt来进行攻击.虽然我最早的印象是怪猎玩肩键攻击,但毕竟我不玩怪猎,所以没啥太大的负面感触..
甚至我很能理解一些区分左右手装备和攻击模组的游戏设计,采用lt/rt键攻击很符合直觉.
.
但某些单手攻击的设计,却也要学这一套用rt键进行攻击,就很有点智障的美感了,如果再加上攻击频率需求很高,那就妥妥的是一种脑瘫的设计.
.
rt键的键程过长,食指/中指的灵活性和效率也远不及大拇指,用rt攻击的设计纯属折磨.
.
实在不太理解不区分左右手,且还需要高频率攻击的游戏,为什么把攻击键设计在rt上...
.
好吧,纯粹是玩夜族崛起的一点小感慨,虽然夜族崛起能按住rt连续攻击,但还有更脑瘫的设计在后头:它的右蘑菇是旋转角色指向,但如果要旋转摄像机视角,则需要按住y键,用lr/lt/旋转摄像机视角,长短按上/下十字键来调整俯仰远近....这脑瘫设计都把人整懵了.即使真需要如此复杂的设计,难道不应该是按住rt键,然后右蘑菇左右切旋转,点击上下切俯仰,长按上下切远近么? ,哦,它娘的把rt设置成攻击键了...所以右手大拇指按住y键之后,无法再去摇右蘑菇头,于是只能把调整摄像机的功能分散设计到lt/rt/左/右这四个键位上,只能说操作逻辑设计得如此之智障,确实属于脑瘫的鬼才.
当然,我也知道这游戏如此脑瘫设计的原因,不就是因为他不做攻击锁定,也不做自动平a攻击,于是就只好灵机一动,把攻击分配打rt上,实现了走和打的方向不一致.也就是一边后退一边攻击.
但是,这脑瘫的设计师难道就没想过,攻击时就不需要切换摄像机视角?毕竟这个脑瘫设计模式导致在攻击时切换摄像机视角只会顺时针旋转,妥妥的负体验.然后还导致非攻击状态下切换视角的操作逻辑也属于脑残逻辑.
|
评分
-
查看全部评分
|