圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-8-25
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这制作组比游戏本身还好玩
第一版公告:
关于剧情主角只是江湖杂鱼,没有人是为赵活而生。
关于存档1.我们参考了玩家的建议,会加入战前自动存档,与一般的自动存档区别开来。2.我们不加入剧情中存盘功能,是因为玩家可能会在死巷子存档,导致该轮必死无疑。请爱用自动存盘与中间阶段时的存盘功能,
关于战斗
1.战斗难度较大,宜智取,不宜力敌。2.不是每场架都非赢不可的,有时也该冷静一点,关心人情世故,不是每个在你面前亮刀子的,都刚好是你能打赢的对手活侠传到处都是野生暗黑。
关于游戏体验1.我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,逆天改命,吃过的苦并非没有意义。
2.有些天命决定剧情会进行优化调整,使其更合理,譬如让大家很难受的石灰粉。
坚持了不到半天变成多半差评后:
非常抱歉,仓促之间,带来了不尽理想的游戏体验。
鸟熊在此致以歉意,并就目前争议尝试说明。
关于存档
我们不加入剧情中存档功能,是因为玩家可能会在死胡同里存档,导致该轮必死无疑。
参考了玩家的建议,将会加入战前自动存档,与一般的自动存档区别开来,让玩家可以重复挑战战败的情节。
并且在安全的地带增加自动存档功能,以利玩家进行游戏。
关于战斗
第一轮游戏战斗难度较大,但是没有剧情杀,除非玩家引起了GM瑞杏的怀疑,又或者是鸟熊失误,导致游戏判定出现了问题,对于这种设置感到非常抱歉。
关于游戏体验
我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命。
我们也会密切观察玩家对于天命轮盘、决斗、战役等游戏性内容的回馈,来看看是否需要帮助玩家们做更有益处的调整。
何故前倨而后恭? |
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