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楼主: 依存香炉

[多平台] GBF relink的怪物设计思路

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发表于 2024-4-26 13:38 | 显示全部楼层
挺想有relink这个建模演出级别的mmo玩的,为啥不直接做成mmo
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发表于 2024-4-26 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS自己放自己的圈不是问题,是放圈过程中用各种手段让玩家不能打它才是问题,如果能打,不说会变得很好,起码没那么闷
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发表于 2024-4-26 15:26 | 显示全部楼层
看群友说新本也没有法桑难, 那只能认为目前的玩法(反复刷刷刷)就是开发方向咯, 法桑反而是特例
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发表于 2024-4-26 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmmd 于 2024-4-26 17:21 编辑
qiyu1234 发表于 2024-4-25 20:59
对海外论坛的一个观察,
玩家通过闪避和防反在全程霸体的BOSS身上打猴戏这种设计
似乎在一些设计者和一部分 ...

如果boss不是霸体,如何解决被多名玩家接力控制成木桩?(控制包括技能硬控,也包括高频打击让敌人一直处于硬直/浮空/倒地状态).
单人游戏可以通过技能cd  或者给一些出招收招的硬直来不让你衔接,但是多人游戏 打个比方
就是威风凛凛的女骑士前一分钟还在拔剑大义凌然的发表必胜宣言,后面就被哥布林群按倒里外灌满

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发表于 2024-4-26 17:18 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2024-4-26 17:09
如果boss不是霸体,如何解决被多名玩家接力控制成木桩(控制包括技能硬控,也包括高频打击让敌人一直处于硬直 ...

这里并不是专指relink这种共斗类游戏

也说了是大部分情况下都处在霸体无法被控制的敌人
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发表于 2024-4-26 19:07 | 显示全部楼层
就是纯割裂,明明每个角色都有精防、精闪这样的强交互能力,部分角色都设计出了一些防反技,但绝大部分怪都是mmo躲圈那套流程,玩的时候就感觉角色动作系统的设计和怪物ai完全两批人做的
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发表于 2024-4-27 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
我是因为完全没玩过mmo的boss战,纯粹把gbfr当做mmo的代餐来体验一下打本感受的

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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