卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-12-29
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我不确定你是有不同的看法还是真心提问,反正我先回答一下吧,供大家参考。现在几个主要观点:
1.石火是战斗的唯一解,战斗中任何打法策略都不如石火弹得好。这游戏后期疯狗快慢刀霸体出招敌人是常态,但每种武器每种敌人都会让石火的判定点有一定差别,高难度甚至会削弱石火判定时间。导致打架背板的成分非常高。
到这里如果只是这个这一个问题那也还好,毕竟隔壁也是一样打铁。但是带上后面几个问题就导致后期体验非常一般。
2.玩家精力获取的数值有问题。玩家闪避格挡甚至被打都要耗精。但是游戏给的自然回精速度太慢,动作完要延迟几秒才开始慢慢回精力。游戏里给的回精手段比如闪刀、切武器因为硬直过大和打不到人的原因,收益一般。这些因素导致玩家可自由使用的精力非常有限。要么经常一轮防守完对面被石火弹出硬直,我这边上去A两刀空精了。要么自己进攻被敌人反手一个霸体拍成空精,然后吃一个红光处决。因为移动也会影响精力回复(貌似),所以有时会有打到一半双手离开手柄原地罚站等回精的情况。对了,这游戏唯一能高效回复精力的办法就是石火,但实际上后期敌人神经刀非常多你很难每一次都弹到,中途弹到几下也基本改变不了被打空精的结局。
最搞的是同样人型怪,敌人精力条除了提示你处决以外,基本对敌人行动没人任何限制。对面一丝精力照样打满你一套。
3.敌我招式设计的烂。有个优点要说的就是浪人的敌方npc差异化做的确实很好,几十个有姓名的npc找不到几个招式完全一致的。不少炫酷武技做了,但是玩家不给用。
道场里什么后跳泥鳅怪、0前摇贴脸投技、摄像机视角都跟不上的侧翻滚、被两下打进版边视角啥都看不到了之类的就不说了。毫无提示的霸体出招应该大部分人吃过亏。只狼的战斗攻防转换的时候boss好歹会架开你的刀提醒你我要反打了。浪人对面被连到一半唐突放红光投技都是家常便饭。到玩家这边,抛开双刀彼岸萤的上异常bug(简单来说就是异常倍率有问题,能很快给敌人上异常)称得上有用的武技很少。基本有用的都是手枪处决或者连段多打一点伤害,但不敢多打,因为可能被人霸体反打进空精力。所以这游戏唯一的流派唯一的动作就是石火,石火得不好甚至不石火基本是没办法输出的。
4.装备系统稀烂,后期内容不足。这作后期基本没有刷子内容了,装备词条都是蚊子腿中的蚊子腿。但是实际上要移植词条做毕业武器会非常缺材料,我还没玩到这个阶段就不多揣测了。
重申一下以上是(大)部分后期和通关玩家的看法,别说是我菜啥的。游戏的乐趣因人而异该咋玩还是咋玩,有缺点不代表这游戏一无是处。浪人如果有DLC,要救这个战斗估计要从精力或者强力装备词条入手。我上面也说了图一乐买来没问题,毕竟评价游戏不能从50小时后的体验为主。市面上也没啥竞品游戏,但是没玩过仁王2建议还是先玩仁王2。
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