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[青黑无脑不要游戏只求一战] 龙信2日本实体相比前作下跌70%,且看日本PS系之衰退

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楼主
发表于 2024-3-28 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文数据由icon-era一篇Famitsu sales搬运贴中一位网友给出,其中龙信2的实体下跌最为惊人,
数据来源,
https://icon-era.com/threads/famitsu-sales-3-18-24-3-24-24.10942/
2005 - 05.[NDS] Super Princess Peach - 29.164 / NEW
2024 - 01.[NSW] Princess Peach Showtime! 77.562 / NEW

2012 - 01.[PS3] Dragon's Dogma - 302.590 / NEW
2012 - 04.[360] Dragon's Dogma - 18.925 / NEW
2024 - 02.[PS5] Dragon's Dogma II - 68.592 / NEW


2017 - 02.[PS4] Nioh - 89.903 / NEW
2020 - 01.[PS4] Nioh 2 - 91.892 / NEW
2020 - 01.[PS4] Ghost of Tsushima - 212.915 / NEW
2023 - 02.[PS5] Wo Long Fallen Dynasty - 30.132 / NEW
2023 - 04.[PS4] Wo Long Fallen Dynasty - 17.699 / NEW
2024 - 03.[PS5] Rise of the Ronin - 64.646 / NEW

且同为和风武士开放世界的浪人崛起也比同类型的对马岛之魂跌去了三分之二
从文中数据可以看到,传统中型/大型单机游戏,which is PS系主要软件销量来源在2024年已经处于一个腰斩再腰斩的状态了,
让人不由得怀疑日本市场steam已经完成了对PS系的绞杀和替代
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2#
发表于 2024-3-28 23:38 | 只看该作者
呃。从FF不就能看出来还需要等到龙信?

浪人不是卖得挺好的。从COMG预约点数还以为只有龙信2一半。
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3#
发表于 2024-3-28 23:41 来自手机 | 只看该作者
“让人不由得怀疑日本市场steam已经完成了对PS系的绞杀和替代”
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4#
发表于 2024-3-28 23:44 | 只看该作者
日本現在PS5的數字版佔比能到多少
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5#
 楼主| 发表于 2024-3-28 23:48 | 只看该作者
ultraseven 发表于 2024-3-28 23:38
呃。从FF不就能看出来还需要等到龙信?

浪人不是卖得挺好的。从COMG预约点数还以为只有龙信2一半。 ...

因为FF还要考虑到SE制作水平的下降,由全平台转向单平台,粉丝换血退坑等理由,不过你说得对,确实FF就足够了
之所以把龙信单拿出来,是因为我感觉这个游戏和12年前的一代的能量是相当的,同为全平台发售,体量,制作水平也没有发生预料之外的飞升或降质,是一个绝好的锚点,可以清晰描述这12年间PS系的衰退
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-28 23:49 | 只看该作者
D-JoeII 发表于 2024-3-28 23:44
日本現在PS5的數字版佔比能到多少

从失眠组泄露数据来看,不超过30%
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7#
发表于 2024-3-28 23:57 | 只看该作者
D-JoeII 发表于 2024-3-28 23:44
日本現在PS5的數字版佔比能到多少

首先失眠组就泄露过相关资料,其次日本又不是不卖二手盘怎么人均服哥70刀数字版游戏咔咔买,国内买数字版还有个理由叫不想等快递,太君还能当天去店里买
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8#
发表于 2024-3-29 00:07 | 只看该作者
主机的优势 1.价格 2.便携性 3.第一方
1.2.现在基本已经不存在了,那就看第一方的实力了
看看索尼现在那些zzzq的游戏,只能说市场选择了PC
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9#
发表于 2024-3-29 00:08 来自手机 | 只看该作者
日本的主机游戏市场到底如何
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10#
发表于 2024-3-29 00:08 | 只看该作者
从索尼往PC搬冷饭不就看得出来了吗
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11#
发表于 2024-3-29 00:11 | 只看该作者
浪人崛起比卧龙卖得好
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12#
发表于 2024-3-29 00:22 来自手机 | 只看该作者
日本手游占比比国内还高吧?要是下一代任系卖差一点基本就只有手游了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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13#
发表于 2024-3-29 00:55 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-29 01:10 编辑
zxlice 发表于 2024-3-29 00:08
日本的主机游戏市场到底如何

参考FAMI通的游戏白皮书。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2176229-1-1.html


2022的数据,PC软件1/3,主机软件2/3。

主机的2/3里面,(实体版)销售额,大概是NS 80%+,PS 20%-。



PC则经历和国内吃鸡时期一样的增长,STEAM用户数差不多是4年3倍的增长,现在大概是勉强400W,增长很快,但距离PS系还有相当距离。而网游页游黄油4399算上的广义PC玩家则是1400W。







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14#
发表于 2024-3-29 01:05 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-29 01:14 编辑
CyborgIP 发表于 2024-3-29 00:22
日本手游占比比国内还高吧?要是下一代任系卖差一点基本就只有手游了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13 ...


手机12433
主机软件3893
PC 1892

手机主机PC比例,大概是 3.2:1:0.5
手游市场规模反而……略微减少了。





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15#
发表于 2024-3-29 01:28 来自手机 | 只看该作者
日本玩家换代了,ps系已经成了欧吉桑的象征了
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16#
发表于 2024-3-29 09:50 | 只看该作者
1代也没觉得多好玩啊,2代直接没买。
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17#
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  从失眠组泄露数据来看,不超过30%
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18#
发表于 2024-3-29 20:39 | 只看该作者
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