婆罗门
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发表于 2024-3-8 10:24
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本帖最后由 妹控使徒 于 2024-3-8 10:46 编辑
3A这词这次用的不太恰当, 用3I可能更合适但知道的不太多需要额外解释, 具体就是鬼泣5 生化7 仁王那种中体量大型游戏, 但直接把"中体量大型游戏"写出来又太亢长 就还是用3A这个大致符合的词.
当年的网游和单机最终是逐渐融合, 目前最典型的是开房式的可单机可联机类型, 而网游主要的问题是"组队1小时 集结半小时, 清怪半小时,打boss2 3小时, 一晚上就耗没了"超低效率的副本组队机制,而早期的单机游戏也有不少亢杂繁琐的流程设计, 算是一起被遗弃优化掉了.
网游比起技术发展感觉更多是额外的尝试和设计. 如果有某游戏同时出了网游和单机那会比较明显, 比如猛汉本家和边境猎人, 在4代开始设计和资源也开始逐渐回流本家.
这种大型游戏又支持双端的目前来说可能2种, 一种是完全以PC/主机端的体验为核心设计, 移动端只是附带做一做不太在乎的程度,这种的移动端体验如同阑尾一般,基本被放生, 比如坦克世界闪击战.
另一种是确实的以双端体验都好来考虑, 既保证移动端体验有足够下限, 那主机/PC端的体验必然会有一些阉割, 这类就很多了.
以过往经验来考虑 TX选择后者的可能性偏大.
地狱和索的掌机只是性能阉割, 但操作上都是一样的手柄, 顶多少一个摇杆和L2 R2.
而手机则是完全没有按键,就一个触屏. 拿去和3DS的3D功能 PSV的背触屏功能对比更合适. 手机端的操作体验天生就弱一截,除非外接手柄.但到了这一步基本就不是一般玩家了.
现在的问题是国内厂商是发展到了一定规模, 画面不差, 美术和音乐也有不小提升, 但在其他同行开始朝传统游戏类型发展的时候却选择继续延续手游设计理念去做3A手游. 而基于手机的使用定位和输入设备限制,能否成立很质疑.
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