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楼主: woui003woui
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[社交卡游] 【明日方舟】国服14.5号楼 5.1周年庆【迷宫饭SS联动筹备中】

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161#
发表于 2024-2-6 10:31 来自手机 | 只看该作者
手游基本上越到后期越是要减负,但你游。。。
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162#
发表于 2024-2-6 10:37 | 只看该作者
三字母把你游惯坏了
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163#
发表于 2024-2-6 10:44 来自手机 | 只看该作者
带有定期check的生存建造游戏本身也不算大众,不是每个人都能体会到这个类型的乐趣。
这次科技树没有像上次那样,通过特定的尤里卡,提前解锁,而且还受制于基地等级,是有点麻烦。
当然,有的大佬,只通过过往经验和提前解包数据就能摸出最优解。也有人重开之后大脑依旧很平滑以至于光速退坑。
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164#
发表于 2024-2-6 10:46 | 只看该作者
保全和盐酸最大的问题都是不必要的挫败感,这种挫败感在手游里是很珍贵的,因为玩家能承受的挫败感就那么点,手游给的挫败感应该拿来换为了解决它而花的氪金量,而不是莫名其妙消耗在菜鸡策划做的自嗨模式里,更不要说这俩模式那种挫败感氪金都解决不了,只会化为怨气
他们不会觉得肉鸽受欢迎是因为玩家喜欢不停地输吧
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165#
发表于 2024-2-6 10:52 | 只看该作者
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166#
发表于 2024-2-6 10:54 | 只看该作者
我是觉得没必要调难度,重开保留科技树和基建就好了。
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167#
发表于 2024-2-6 10:55 来自手机 | 只看该作者
这模式最大的问题还是前期自由度 地图都一样
整个社区找到最优解之后就差不多了
上一次可以随便大地图游玩的资本是基地兜底
这一次的弱软保其实是给的三天回档
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168#
发表于 2024-2-6 10:57 | 只看该作者
主要盐酸的特色之一是自由建造,但这一次没增加多少建筑新花样,还砍了基地存档,不知道是何意义。上次活动我太忙,玩的少,最后目的就是建一个好玩的家
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169#
发表于 2024-2-6 11:29 来自手机 | 只看该作者
Eina 发表于 2024-2-6 10:54
我是觉得没必要调难度,重开保留科技树和基建就好了。

难度其实没调,只是增加了能选低难度,低回报的模式
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170#
发表于 2024-2-6 11:57 | 只看该作者
还是要SL,不SL下一天刷4个敌人,谁受得了。
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171#
发表于 2024-2-6 12:04 来自手机 | 只看该作者
有一说一现在演算攻略播放低纯纯是因为攻略视频做的不匹配实际啊有些关进去刷怪位置不一样,看了你也没有同等科技树的视野or没有卡在轴上同时间下人or同时间下的采集车采的不是一处树各种问题导致没办法完美抄;然后几十days后各种雪球滚满了你缺斤少两更抄不了作业(不过现在前排玩家已经开卷低练作业了可以再等一手)

另外我觉得傻逼迷雾机制和塔防底层根本就是背道而驰,我正常下个人撤退要1分钟再部署,开错视野惩罚基本就是这关亏一半以上,换谁都接受不了啊
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172#
发表于 2024-2-6 12:09 来自手机 | 只看该作者
看了眼公告这宝宝巴士也没做到位啊 只是敌袭才有宝宝buff,但敌袭的那哥仨本来就分别是大号木桩,啃柱子的木桩和重量5的玩具。这模式机制稍微复杂点的怪都在地图上,这不把弱保软一次性做到位了过两天不是又得破防再滑跪一次
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173#
发表于 2024-2-6 12:13 来自手机 | 只看该作者
七宝喵树 发表于 2024-2-6 09:26
说实话,看到各论坛的不少言论,颇有一种生批“yj滑跪我没跪”的喜感

—— 来自 asus ASUS_AI2203_ ...

滑跪是个轻度玩家准备宝宝车,对生批又没啥影响,真生批都已经在期待每月更新内容有没有困难模式和有没有奇观建筑以及更多的建筑了
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174#
发表于 2024-2-6 12:14 | 只看该作者
大地巡礼到了,好厚一本
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175#
发表于 2024-2-6 12:30 | 只看该作者
本帖最后由 faxiajin 于 2024-2-6 12:32 编辑

我个人是感觉生息演算这个模式还是很有潜力的,倒不是在它本身的玩法如何,而是给舟又提供了一个平台,比如说不管上一次还是这一次,都有不少关卡内的剧情演出,小人有动作有对话有交互,我老早就在想你舟都做了这么多2D小人了,怎么就不拿来在剧情演出上起点作用呢,这个模式就真用上了。再加上抓动物砍树挖矿这些对本身塔防模式的大拓展,完全可以把一些剧情和新的游戏机制放在生息演算里进行,就别老在SS里瞎整了。实际上这次我感觉跟着森蚺的引导走到攻破千仞关的部分就挺有RPG感的(仅就这段而言,后面我还没打)。
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176#
发表于 2024-2-6 12:42 | 只看该作者
B服突然推了个非强制更新,更新了啥啊
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177#
发表于 2024-2-6 12:51 来自手机 | 只看该作者
事实就是diy地图塔防比你那弱智探索砍树运水有趣得多

另外播放量低不就踏马的没人玩加上更加没多少个人看攻略再来玩吗


—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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178#
发表于 2024-2-6 13:04 | 只看该作者
完了30天把食人花打掉了。这模式前期资源全被升级卡到死,后面换季资源重置后才算是开始游龙,但真没几个能撑到20天……
结果20天前资源不够各种焦虑抄作业,20天后一想到每个季节还要去老图轮番跑一遍就感觉好无聊
改动我看也没降低升级消耗,开荒还得跟那60木和5石斗智斗勇,还是感觉治标不治本……
当然不关我事,感觉破局了,刷角标去了
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179#
发表于 2024-2-6 13:10 来自手机 | 只看该作者
砍树、资源关卡是十足的败笔,肉鸽关卡设计有意义是因为一场战斗中有起承转合,每次干员部署和开技能都是为了更好的应对更难波次的敌人。
而资源关卡和砍树把战斗体验给抹成一条线,无论做什么收益都是平均的,这是什么感觉?这是流水线拧螺丝。
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180#
发表于 2024-2-6 13:13 来自手机 | 只看该作者
秦南心 发表于 2024-2-6 13:10
砍树、资源关卡是十足的败笔,肉鸽关卡设计有意义是因为一场战斗中有起承转合,每次干员部署和开技能都是为 ...

拧螺丝也得可以拧的愉快啊
你放个采集机器上去时不时就有敌人来骚扰你,你还不得不处理

就好像你的流水线没做几个就这里出问题那里出问题

只会让你火大


—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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181#
发表于 2024-2-6 13:29 | 只看该作者
这都是好改的地方,最简单的就是让采集机器无敌,丢下去就不用管了,或者把血防设得巨高,这样还可以在战斗中当一下肉盾,不过有经营要素的模式的确要在后期越来越自动化才好,最好是高级的采集机器能定期提供固定的产出,打到上百天了还要人手动操作确实不是个事。
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182#
发表于 2024-2-6 13:36 来自手机 | 只看该作者
faxiajin 发表于 2024-2-6 13:29
这都是好改的地方,最简单的就是让采集机器无敌,丢下去就不用管了,或者把血防设得巨高,这样还可以在战斗 ...

无敌那就会被拿去当盾
直接档0加隐秘就可以了


—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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183#
发表于 2024-2-6 13:57 | 只看该作者
荒芜城镇派遣算是给资源固定产出了,不过六天有点久,给的量还不如把一张图刮干净
换季砍掉的弩炮台不知道还会不会复活,还没试
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184#
发表于 2024-2-6 14:01 | 只看该作者
两个2级的区块升级 会被季度刷新掉吗 会的话我懒得造二级了 一直都是一级放野外的
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185#
发表于 2024-2-6 14:01 | 只看该作者
就应该把基地变成一个产出资源的地方,然后给一个额外的地图当建造防御设施的地方

除了养羊还可以种树采石头和铁,开头挖一挖建设一下后面可以自给自足,就不用天天跑去当赛博黑奴挖矿了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
秦南心 + 1 好评加鹅

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186#
发表于 2024-2-6 14:02 | 只看该作者
faxiajin 发表于 2024-2-6 13:29
这都是好改的地方,最简单的就是让采集机器无敌,丢下去就不用管了,或者把血防设得巨高,这样还可以在战斗 ...

不手操怎么吸引你抽强力干员啊
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187#
发表于 2024-2-6 14:08 | 只看该作者
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188#
发表于 2024-2-6 14:09 来自手机 | 只看该作者
说起来刺龟可以用拉狗沉默吗?
另外后勤里面辅助干员那个对建材增伤可以作用在机器上面吗?不行我就换了

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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189#
发表于 2024-2-6 14:11 | 只看该作者
不光是抽,什么后勤派遣,都是为了锁船让你去练卡的,给各种战场废物基建幻神一个当仓管被流放的机会
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190#
发表于 2024-2-6 14:14 | 只看该作者
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191#
发表于 2024-2-6 14:20 | 只看该作者

后勤就是3级基地开始就可以后勤塞人加全局buff,加的buff根据练度来的,精1/精2/精2模组等级三档
派遣就是荒芜城镇打完就可以发配干员远征带材料回来,发配可以选择精二3人1饮料或者6人2饮料
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192#
发表于 2024-2-6 14:23 | 只看该作者
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193#
发表于 2024-2-6 14:55 来自手机 | 只看该作者
用播放量聊模式是否成功有点过于幽默了
难的活动攻略播放量高所以比简单的更成功?

这个探索是两方面的,一个大地图类似策略rpg,一个图内战争迷雾,对于玩法都有影响
采集的感受和正常的水图比也完全不一样,不出怪当然可以满足一波人但是纯拧螺丝会让另一波人无聊,出怪提醒你玩的还是个塔防(

----发送自 OPPO PGJM10,Android 13
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194#
发表于 2024-2-6 14:55 | 只看该作者
最后还是专9了黍。左乐其实蛮好玩的,也打算专6。
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195#
发表于 2024-2-6 15:03 来自手机 | 只看该作者
读档半天才一次性打过一个废弃城市,真难顶,这模式

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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196#
发表于 2024-2-6 15:39 | 只看该作者
150天了才开第三幕,我估计可以竞争一个最慢打通关。所有的废弃都市都等存档后第一天去用黄金大队车翻……
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197#
发表于 2024-2-6 15:40 | 只看该作者
maa党表示一直住在教程没出去过
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198#
发表于 2024-2-6 15:45 | 只看该作者
塔防党表示只想玩做好的塔防关卡,打通关就关。保全这种要重复打的和盐酸这种一堆前戏的碰都懒得碰肉鸽也是打完15除了新结局再也没碰过
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199#
发表于 2024-2-6 15:48 | 只看该作者
话说舟游这几个新模式里,我最喜欢的反而是保全派驻,叠叠乐还是很吸引我的()
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200#
发表于 2024-2-6 15:49 | 只看该作者
谁不喜欢大数字呢
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