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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-12-14 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
还以为我节点问题,连线10秒钟就全部人卡死。让人好好看看你们怎么拿了奖是吧

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-12-14 20:35 | 显示全部楼层
掉线是没遇到,不过是连上了又重试一直循环,要等快3分钟才有一局
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发表于 2024-12-14 21:43 | 显示全部楼层
超级气球的城镇里汽车真的都是气球做的,一把电棍随便敲一下就飞了
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发表于 2024-12-14 21:53 | 显示全部楼层
这光能你说难吧也不难,但说简单吧又恶心得要命。明明场上就两三个飞行兵,硬是被撵得还不了手,你打丧尸吧有可能被飞行兵秒,你打飞行兵吧丧尸围上来也是寄,属于是同时兼顾了虫子的追击能力和机器人远程火力压制,单刷不了一点
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发表于 2024-12-15 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
现在光能者很菜啊。僵尸攻击低走得慢,就算被僵尸围了都能肘出来;飞兵和棍哥虽然血厚攻高,但是数量太少,火力不如机器人蹂躏者大队一根;无人机血少,而且一旦动起来就电不到你;三足机甲也不如吐酸泰坦,有个盾但不是全身重甲就是不行。难10打了3把光能者,3个人死亡次数加起来还没打一把虫子死得多。
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发表于 2024-12-15 01:01 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-12-14 21:53
这光能你说难吧也不难,但说简单吧又恶心得要命。明明场上就两三个飞行兵,硬是被撵得还不了手,你打丧尸吧 ...

几个监督者血量都太厚了,猎杀者倒是比较菜
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发表于 2024-12-15 01:01 | 显示全部楼层
排到之前认识的巴西老姐,结果一把卡掉三次,还有一次卡车上下不来
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发表于 2024-12-15 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
据说牢能的增援飞船打掉之后会立刻再刷,不知道是不是真的
今天解锁反坦克炮之后打防御战,垒汉堡垒爽了
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发表于 2024-12-15 02:59 | 显示全部楼层
LrGsite 发表于 2024-12-14 19:58
刷上了,但现在服务器感觉好不稳定啊疯狂掉线

这游戏每次出完重大更新网络都是一坨屎,只能等下周箭头上班修的
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发表于 2024-12-15 03:29 | 显示全部楼层
今天甚至完整的一把都没打过,最好下地10分钟,最下下去1分钟就回轨道了,光能出到现在除了自己单跑匹配全是掉线
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发表于 2024-12-15 05:00 | 显示全部楼层
主武器用回爆裂铳了,爆裂铳炸无票者群,单点大棍哥效率都很高,有拉枪甲还能直接点天上飞行兵,配激光笔还挺合适。三足激光笔破盾之后还能用爆裂铳打头控住让它激光射不出来给激光笔冷却,冷却好激光笔点腿身连接杆六秒左右就断腿死了。
弩没破片炸无票群还是有点不太行
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发表于 2024-12-15 07:35 | 显示全部楼层
试了一圈目前感觉就弩+实弹狗+重机枪能用,玩来玩去永远离不开高贵的爆炸。另外三角机甲的定位跟强袭和无畏是同一档,后续光能更新到完全体不出意外会跟初代一样是最坐牢的阵营。
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发表于 2024-12-15 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
不知道什么时候上BOSS战

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-15 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
关windows防火墙后节点变NAT1了,改善不少。看连接ip白天和晚上都是p2p直连,深夜人数上来一些但是有时能保持steam中转。国服太多NAT4玩家吗?

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-12-15 13:33 | 显示全部楼层
电棍配肘击甲还挺有意思
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 楼主| 发表于 2024-12-15 13:39 | 显示全部楼层
电矛还可以用检视武器取消后摇 然后设个宏光速连打
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发表于 2024-12-15 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
🌿了,新的踹门表情是TM有伤害的,穿丛林甲踹了队友一脚把队友秒了
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发表于 2024-12-15 21:33 | 显示全部楼层


有人见过这种情况吗

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发表于 2024-12-15 22:49 | 显示全部楼层
PS5匹配时间长,容易掉线的问题。只要把跨平台游戏关了就是秒匹,连线也很稳定
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发表于 2024-12-15 23:44 | 显示全部楼层
这反坦克炮台也太猛了,防守战化身88炮

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-16 00:06 | 显示全部楼层

光能这边的AA也太猛了,只要一开穿梭机来一个杀一个,这都叠起来了

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发表于 2024-12-16 00:23 | 显示全部楼层

电棍光州小曲的二创也太多了
https://www.bilibili.com/video/BV1fHBjYjECz
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发表于 2024-12-16 09:03 | 显示全部楼层
LrGsite 发表于 2024-12-16 00:06
光能这边的AA也太猛了,只要一开穿梭机来一个杀一个,这都叠起来了

在城里开了防空导弹之后要时刻注意头顶,拉警报之后一不留神就会被飞船砸死
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发表于 2024-12-16 11:21 | 显示全部楼层
超级地球在第一届卡吕普索无限制格斗大赛中获胜,光能族暂时被肘下飞碟退场。
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发表于 2024-12-16 14:18 | 显示全部楼层
报告说的类人单位是什么,不可能是僵尸,一开始就提了,解包也没看到类似的
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发表于 2024-12-16 18:22 | 显示全部楼层
光能人没了。大型TGA庆典限时更新是吧?
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 楼主| 发表于 2024-12-16 18:35 | 显示全部楼层
应该要出新样本了吧

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发表于 2024-12-16 19:26 | 显示全部楼层
民主爆破前就退坑了,请问现在怎么该用什么姿势刷样本

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-16 20:02 | 显示全部楼层
发现一个改动,现在摧毁建筑的爆炸伤害不能炸掉别的东西了,以前炸工厂能把干扰塔一起炸掉,还有打研究室的空调外机能摧毁研究室,这两种方法都失效了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 15:28 | 显示全部楼层
扑克脸军曹 发表于 2024-12-16 20:02
发现一个改动,现在摧毁建筑的爆炸伤害不能炸掉别的东西了,以前炸工厂能把干扰塔一起炸掉,还有打研究室的 ...

箭头:都发那么多新玩具给你们了,还不老实坐牢
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发表于 2024-12-17 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 6x6z6w 于 2024-12-17 15:43 编辑
leoray 发表于 2024-12-16 19:26
民主爆破前就退坑了,请问现在怎么该用什么姿势刷样本

—— 来自 S1Fun

去难7刷,虽然现在难6有超级样本了,但老实说难6那个暴兵频率是很坐牢的,而现在难8开始会有新中型敌人品种出现,坐牢难度呈指数增加,所以难7一直都是大部分玩家打休闲局的最佳选择

顺便给你分享一下我打虫子机器人的难7常用配装,基本上我都是用来单走刷样本的:

虫子-主武器电喷(主打控制),副武榴弹手枪(炸虫洞),毒气雷(AOE+控制),战备带无后座(反重),500(清小/中虫巢+反重),哨戒机枪/加特林炮塔(清杂+防空),最后一个战备栏你可以选飞鹰系以外的所有战备  
机器人-主武器离子喷(控制+AOE),副武榴弹手枪或者左轮/激光笔(炸兵营或者清杂,选择啥看你),闪光雷(控制),战备还是带无后座(反重),火箭炮台(反重+清杂),500(炸基地或者探测塔+反重),最后一个战备栏如果你解锁了最新的债卷可以上反坦克炮台,这是机器人大爹,没有的话也可以随便带飞鹰系以外的战备

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发表于 2024-12-17 15:50 | 显示全部楼层
扑克脸军曹 发表于 2024-12-16 20:02
发现一个改动,现在摧毁建筑的爆炸伤害不能炸掉别的东西了,以前炸工厂能把干扰塔一起炸掉,还有打研究室的 ...

但我印象里西线有那种不能关闭的干扰塔啊,那不就炸不掉了吗
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发表于 2024-12-17 15:52 | 显示全部楼层
leoray 发表于 2024-12-16 19:26
民主爆破前就退坑了,请问现在怎么该用什么姿势刷样本

—— 来自 S1Fun

感觉n8n9打虫子就能把图搜全了,n10反而压力大一些,图搜不全,超级虫巢那颗蛋也没啥收益
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发表于 2024-12-17 16:33 | 显示全部楼层
leoray 发表于 2024-12-16 19:26
民主爆破前就退坑了,请问现在怎么该用什么姿势刷样本

—— 来自 S1Fun

样本刷N7及以上的虫子任务来得很快
同难度的机器人任务虽然样本数量一样但机器人的哨站都是立体结构的,没有虫子巢那么好搜
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发表于 2024-12-17 16:57 | 显示全部楼层
最近贴吧也有讨论,光能出来以后,可以看到超级地球的殖民地居住条件其实很不错,宣传视频甚至是真的
不过想起来征兵广告里当时一炮秒泰坦都说虚假宣传,现在也变真的了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
风萧飒 发表于 2024-12-17 16:57
最近贴吧也有讨论,光能出来以后,可以看到超级地球的殖民地居住条件其实很不错,宣传视频甚至是真的
不过 ...

现在几个重武器瞄的准确实可以一发秒了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-18 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
今天更新完又开始频繁闪退了,这就是箭头
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发表于 2024-12-18 11:54 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-12-17 15:50
但我印象里西线有那种不能关闭的干扰塔啊,那不就炸不掉了吗

应该都能关的,只是没找到面板,前两天看视频发现有一种操作面板不在塔身上的干扰塔,可能这种塔之前都是炸工厂来摧毁所以没在意

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-18 12:17 | 显示全部楼层
箭头能把殖民地地形也做到另外两条战线吗,我还挺想跟机器人打巷战的

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-18 12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2024-12-18 12:21 编辑



经过动荡的一年,《Helldivers 2》开发者希望“发行准确性的问题将不再坎坷”,但Arrowhead仍“准备冒险”

在2024年TGA(The Game Awards)斩获两座奖杯,并在今年早些时候的金摇杆奖中收获三项大奖后,《Helldivers 2》已经成为成功的代名词——而Arrowhead Game Studio表示,如今他们比以往更了解玩家社区的需求。

在最近接受《GamesRadar+》采访时,游戏总监迈克尔·埃里克森(Michael Eriksson)表示,这款爆款射击游戏的开发团队如今比今年2月《Helldivers 2》刚发行时自信得多。“我们确实比刚发布游戏时自信了许多,”这位负责人坦言,“我想大家都知道,当初我们没有准备好迎接这种关注和成功的规模。”

埃里克森回顾了游戏的发布以及Arrowhead当时的应对方式:“可以说,在游戏发布的初期,我们内部的一些流程确实没有正常运转。因为面对这样一款大热的游戏,要管理好这头‘巨兽’并不容易,我们确实在一些关键岗位上缺少人员。那个阶段,由于局面的混乱,我们犯了一些错误。”

然而,自那以后情况发生了变化,工作室现在对一切的掌控更加得心应手:“但我们已经走过了很长的一段路,现在对这头‘巨兽’的控制力强了许多,而且我们已经建立了更好的流程来确保在发布之前进行充分的测试等等。我认为我们的发行准确性比以前好了很多很多。”不过,这并不意味着未来一切都会十全十美——毕竟,开发者也是人。

“话虽如此,”埃里克森补充道,“我认为在我们现在的这种位置上,当我们试图和社区一起构建游戏时,有时即使尽了全力,也会有失败的时候。而我说的失败,更多是指我们没有完全达到预期的结果。但我们有玩家可以告诉我们他们的需求和喜好。”对Arrowhead来说,粉丝才是最重要的。

“对我们来说,这意义非凡,”埃里克森说,“因为这些人是我们制作游戏的对象。我们可以利用这些反馈迅速调整方向。这对我们帮助很大。所以希望未来在发行准确性上不会再像之前那样坎坷,但我们仍然愿意冒险去满足玩家的所有期望,并希望接下来的旅程能够顺利一些。”

制作总监亚历克斯·博尔(Alex Bolle)对此表示认同。“从制作的角度来说,确实变得更好了,”他回顾Arrowhead的进步时说道。“是的,我们犯过错。可以说,这是一个不断试错的过程,有过低谷,也有过巅峰。理解玩家是一件非常有趣的事,因为我们处在一个非常特殊的环境中,有着这么多玩家,但每个人的需求并不相同。”

根据博尔的说法,一切都在于找到平衡点。“这就像寻找一份‘魔法配方’,同时满足我们想要制作的游戏和他们想要的游戏——但‘他们’是谁呢?这是我们讨论的问题之一:‘能满足每个人需求的药水。’”虽然不可能“满足所有人的需求”,但开发者可以“创造不同的内容”,这正是Arrowhead的目标所在。这也是类似《Helldivers 2》最近“光能者更新”(Illuminate Update)这样的大型补丁的意义。

“这个更新基本上就是这样,”博尔说道。“这是为某些类型玩家准备的内容。这些内容是为更硬核的玩家设计的。”此次更新引入了近战武器、载具,以及回归并复仇的第三阵营,它为玩家提供了极具挑战性的内容,结合了大家的诸多需求。虽然永远不可能“满足所有人的需求”,但这个更新确实非常接近了。

https://www.gamesradar.com/games ... ared-to-take-risks/


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