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楼主: dumplingpro

[PC] 帕鲁开发组新作2D银河城+rougelike《Never Grave》,已放出DEMO

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发表于 2024-1-27 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
好家伙,搞快点

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-27 10:46 | 显示全部楼层
空洞骑士 发表于 2024-1-27 10:26
刚下试玩,之前都没注意到,原来这个游戏只是Pocketpair发行,根本不是他们做的感觉之前看到的那个星露谷" ...

应该是一个公司?点进这个开发商的页面还是那些游戏
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发表于 2024-1-27 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2024-1-27 10:46
应该是一个公司?点进这个开发商的页面还是那些游戏

steam有些小开发商点进去就直接是发行的页面
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发表于 2024-1-27 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
群里很多人怀疑这家有中国背景,太懂中国人了
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发表于 2024-1-27 10:59 | 显示全部楼层
手感有点差,也没在技能树上看到有提升攻击技巧的技能,可能要升级后才有?怎么看都是死亡细胞like游戏,除了画风和攻击方式跟空洞一点关系都没有的感觉。
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发表于 2024-1-27 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-27 11:16 | 显示全部楼层
rougelike游戏里的副本商店需要一种货币购买随机商品,建造养成类游戏里也需要一种货币进行交易。
这游戏把两套体系缝一起了,游戏里同时存在两套货币,设计师没有把两套货币合并成一套,可能是担心牵扯的部分太多容易出乱子。
有种缝合手术留下刀疤的感觉。
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发表于 2024-1-27 11:40 | 显示全部楼层
Frontside 180是公司内部的工作室名字。

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发表于 2024-1-27 12:59 | 显示全部楼层
构思优化 电脑带不动 是demo没给关特效的选项?第一次见我笔电带不动的2d游戏
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发表于 2024-1-27 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
还不错。一开始以为是空洞代餐但原来是死亡细胞,然后又因为手感很硬人物初期性能特别弱的关系反倒做出了跟细胞不一样的特色。也存在着一些诸如蹲下用来取消攻击后摇或者可以同时召唤多把飞剑之类游戏内没有任何说明和提示(也可能只是还没写进去)的小技巧。要说有什么可惜的话就是人帽分离这个机制跟战斗结合不太好了,希望正式版应该可以在相关方面改进一下
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发表于 2024-1-27 15:21 | 显示全部楼层
小更100多M

NeverGrave体験版のアップデートを行いました。
・上キーでも会話送りをできるように
・帽子状態でR1ボタンでも攻撃できるように
・フロストブレスの上方修正
・ボスの接触ダメージサイズ調整
・ポータル使用後、無敵時間を付与
・設定画面のレバー操作バグ修正
その他、軽微なバグの修正が含まれます
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发表于 2024-1-28 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
手感不行,学死亡细胞但本身的动作太僵硬,不能用翻滚和技能释放中断动作,每次都要等到硬直完了才能下一步,小怪又有碰撞伤害,空间小了就一点办法都没只能硬吃伤害

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-28 10:53 | 显示全部楼层
有了空中冲刺之后副本buff能随出2段空中冲刺,等到能力收集多了以后玩家应该会变得更为强势,这样怪物数值还可以再往上拔,再让玩家靠养成部分追上怪物数值。
只要积累就能稳步变强,适合非硬核玩家。
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发表于 2024-1-28 11:03 | 显示全部楼层
滋啦球 发表于 2024-1-27 07:48
女主立绘一眼吉田明彦

不是第一次有人抄了,之前有个韩国网游也是这样的立绘。
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发表于 2024-1-28 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
本来以为是空洞结果是死亡细胞,无感了
虽然我不喜欢死亡细胞但感觉这个没可能超过死亡细胞,就目前的demo看,有很多细节的地方都没调好
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发表于 2024-1-28 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
鉴抄侠太多都没法好好讨论了。目前看游戏走魔法打怪路线,技能突出一个手长,每个小房子设计比细胞好太多,攻击三下一个后腰基本强迫打回合制。局内属性加成有吸血鬼幸存者的美。主要还是初期坐牢时间有点长,开头多给一些解锁比较好。
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发表于 2024-1-28 18:19 | 显示全部楼层
这公司不是说做帕鲁做没钱了么,怎么还有钱同时做这游戏
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发表于 2024-1-28 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-1-28 18:19
这公司不是说做帕鲁做没钱了么,怎么还有钱同时做这游戏

要么你把前面的楼看完?
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 楼主| 发表于 2024-1-28 21:53 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-1-28 18:19
这公司不是说做帕鲁做没钱了么,怎么还有钱同时做这游戏

留条退路吧……。

而且公司从几个人扩张到40人,总有一些不能用的人力,新人啊、5倍美术的天才女子大生啊、游戏开发收尾阶段不需要使用的人啊,次要项目也可以用上。

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发表于 2024-1-28 22:42 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2024-1-28 20:19
要么你把前面的楼看完?

前面的楼不是说这工作室是这公司内部工作室么,不是单纯发行
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发表于 2024-1-28 23:10 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-1-28 14:15
鉴抄侠太多都没法好好讨论了。目前看游戏走魔法打怪路线,技能突出一个手长,每个小房子设计比细胞好太多, ...

上+攻擊無硬直,不知道是做壞了還是有意為之
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发表于 2024-1-29 09:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-1-29 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2024-1-29 09:16
我就说个暴论了,从任天堂卖fc以来40年间各种主机pc手机平台发售了数万游戏,到如今要想做个游戏并且丝毫没 ...

没必要,其他厂出的游戏和其他游戏撞脸有可能是没办法,pocket pair就是故意的,他们出的游戏都是这种做法,拿其他游戏的玩法来缝合
但这有问题吗,反正我觉得没有
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发表于 2024-1-29 18:44 | 显示全部楼层
https://twitter.com/NeverGrave_JP/status/1751873936198115395
特に中国での人気が凄まじいです!

官推还特意提了句在中国很火
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发表于 2024-1-29 21:10 | 显示全部楼层
堆雪若叶 发表于 2024-1-29 18:44
https://twitter.com/NeverGrave_JP/status/1751873936198115395

官推还特意提了句在中国很火 ...

国内很多自媒体都发了这游戏的内容(蹭帕鲁热度恰流量),不知道国外啥样
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发表于 2024-1-30 22:29 | 显示全部楼层
更新之后手感更好了,三连平a硬直减少,而且不推方向键人物平a不会有位移,数值上好像没什么变化,挨一下还是巨疼
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发表于 2024-2-6 03:53 | 显示全部楼层
https://twitter.com/NeverGrave_JP/status/1754565558065147923
祝SeteamNextFest開始!
開発チームからの応援イラストです!
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发表于 2024-2-6 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-1-28 18:19
这公司不是说做帕鲁做没钱了么,怎么还有钱同时做这游戏

不仅做新游戏,还在偷摸更新创世理想乡呢,按路线路这几个月又要有新区域。现在感觉帕鲁因为玩的人多bug太多反而是更新最慢的。
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发表于 2024-2-13 21:21 来自手机 | 显示全部楼层

开发组核心成员只有4个人,一如既往的成本控制
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发表于 2024-2-14 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
玩了会儿感觉好一般
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