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楼主: dumplingpro
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[PC] 帕鲁开发组新作2D银河城+rougelike《Never Grave》,已放出DEMO

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41#
发表于 2024-1-26 14:55 | 只看该作者
demo的完成度很高,角色动作相当细腻,手感有点硬不过适应之后还算流畅
跟帕鲁策略类似都是大幅拉低进门的门槛,不过这回是rougelike
要是到时丝之歌卖不过这玩意就又有乐子看了
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42#
发表于 2024-1-26 14:58 来自手机 | 只看该作者
如果只是单机,丝之歌打它问题不大,但这是联机,还真不好说。
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43#
发表于 2024-1-26 15:00 | 只看该作者
zeroed 发表于 2024-1-26 13:49
附身打了好几次才用上一次,附身一条狗只能平A,不过独立血条死了也不心疼 ...

平A攒法力才能用技能,狗和人都一样,狗平A节奏不一样死的快,来不及放技能就挂了。
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44#
发表于 2024-1-26 15:03 | 只看该作者
mp5 发表于 2024-1-26 14:55
demo的完成度很高,角色动作相当细腻,手感有点硬不过适应之后还算流畅
跟帕鲁策略类似都是大幅拉低进门的 ...

这看着也就水平稳定的中规中矩,帕鲁那是任天堂和GF积攒的近十年的需求真空瞬间点爆,而丝之歌,它只需要发售就行了
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45#
发表于 2024-1-26 15:47 | 只看该作者
这封面图乍一看还有点吉田明彦的味道
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46#
发表于 2024-1-26 15:49 | 只看该作者
我感觉一般,宣传片主打的帽交在目前demo只能凭依一个怪,其他就是正常的银河恶魔城部分。

有本史诗魔法书是每秒回2蓝,能用它回上来狗的技能。x是舔,攻速很快每下6伤害。c是一个狼嚎的动作,我没在打怪中用c做出什么来或者按了它没效果,感觉目前版本用不了。但狗最强的还是普攻,能打出所有怪的硬直。

最实用的魔法书是加两瓶血药,它竟然是普通级别,然后就是每秒自动回魔,之后是燃烧流血之类的各种状态。有个地火魔法只要不碰到地形高低差就会一直前进,而且能打出斧兵的硬直,用来打boss也非常快。

伤害碰撞很别扭,有时候看着像碰着了但没碰到,有时候又能碰到。

它随机生成地图能组合出没用的地方和玩家过不去的地方。刚才最后一把生成出一条岔路,地面上是刺,需要高跳到对面高台上方。从地图看确实是探索岔路,不过我尝试空中冲刺加a停顿加脱帽跳发现就差一点高度上不去。而且它生成的踩弹簧跳跃房间经常正上方是刺,玩家不跳用jkil又看不到上面有刺,就很拉人血压。

种田和炼金有时间条,我非常不理解让急着升级技能下副本的玩家等着炼金资源时间读条是哪来的思路
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47#
 楼主| 发表于 2024-1-26 16:02 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-26 16:04 编辑
whzfjd 发表于 2024-1-26 15:03
这看着也就水平稳定的中规中矩,帕鲁那是任天堂和GF积攒的近十年的需求真空瞬间点爆,而丝之歌,它只需要 ...

就是中规中矩才让人安心。

纫天堂开发效率高,项目管理也不错。

比起下一作又梭哈赌3A预算大作,稳定做中规中矩、有点小亮点的中小体量游戏,做足几十年都不会倒闭,对玩家可能更好。


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48#
发表于 2024-1-26 16:06 | 只看该作者
Mr.BBWoLf 发表于 2024-1-26 15:49
我感觉一般,宣传片主打的帽交在目前demo只能凭依一个怪,其他就是正常的银河恶魔城部分。

有本史诗魔法书 ...

我见到加3个血瓶的,算上自己的一共5个,还有使用血瓶永久减伤的。

时间条就是让你养成习惯回家先把制造任务挂上再出去打怪农素材,种地的不都这样,家里一直有东西在转。
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49#
发表于 2024-1-26 16:20 | 只看该作者
普普通通,不怎么喜欢这种肉鸽,还是常规地图能感受到关卡的设计感,经营要素看着也没啥乐趣
数值没怎么为难人,魔法基本能不间断的放,何况还有回蓝类遗物,敌人就没啥威胁了,BOSS唯一有威胁的也就碰撞伤害
整体都没啥能提得起兴趣的地方,尤其是玩完波斯王子之后,虽然这俩本身也不是一个级别的
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50#
发表于 2024-1-26 17:07 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-1-26 11:43
这厂子挺有灵性的,从挺进地牢开始产品定位就很有品位,不知道研发核心是哪个,老板么? ...

别瞎说啊,我还真以为挺进地牢这样的肉鸽神作是这厂子做的,还特意去确认了一下。
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51#
发表于 2024-1-26 17:14 | 只看该作者
aki1ostt 发表于 2024-1-26 17:07
别瞎说啊,我还真以为挺进地牢这样的肉鸽神作是这厂子做的,还特意去确认了一下。 ...

是超载地牢不是挺进地牢
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52#
发表于 2024-1-26 17:14 来自手机 | 只看该作者
这个我倒是想玩,帕鲁那种生存类的提不起兴趣
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53#
发表于 2024-1-26 17:19 | 只看该作者
我就是要喷死亡细胞,肉鸽还TM的银河城,同类产品都去屎
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54#
发表于 2024-1-26 17:19 | 只看该作者
这游戏牛逼的。。感觉体现出的设计水平比帕鲁强很多

不出意外也会是个小爆款(奶个首月200万份?)
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55#
发表于 2024-1-26 17:22 | 只看该作者
虽然这次有设计,但没有kuso元素出圈的话,生涯100W就不错了。
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56#
发表于 2024-1-26 17:30 | 只看该作者
说了啊,空洞美术+奥德赛丢帽夺舍+泰拉瑞亚建造+死亡细胞玩法的史诗4缝1。
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57#
发表于 2024-1-26 17:33 | 只看该作者
本帖最后由 夜之城的兰迪 于 2024-1-26 18:15 编辑

没人说这公司但凡出个游戏都挂个EA阶段的名头吗? 只要不是发售即成品,要喷都有点难度,"毕竟是EA阶段,bug多/优化差/内容少也是正常的嘛"。等EA一结束(也不知道哪天能结束),各大媒体锐评正式版,摇身一变成经典作品了
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58#
 楼主| 发表于 2024-1-26 17:35 来自手机 | 只看该作者
FROM-SOFTWARE 发表于 2024-1-26 17:22
虽然这次有设计,但没有kuso元素出圈的话,生涯100W就不错了。

10来w已经不错了,有帕鲁的加持才能更进一步。
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59#
发表于 2024-1-26 17:41 | 只看该作者
夜之城的兰迪 发表于 2024-1-26 17:33
没人说这公司但凡出个游戏都挂个EA阶段的名头吗? 只要不是发售即成品,要喷都有点难度,"毕竟是EA阶 ...

大概是横版玩家这些年已经看习惯了,美术像这游戏一样一眼空洞的可太tm多了。
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60#
发表于 2024-1-26 17:50 | 只看该作者
看这地图七拐八拐的居然是肉鸽吗
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61#
 楼主| 发表于 2024-1-26 17:59 | 只看该作者
螺旋的小夜曲 发表于 2024-1-26 17:50
看这地图七拐八拐的居然是肉鸽吗

对,一部分区域/房间固定,剩下随机生成,死了复活每次都不一样。
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62#
发表于 2024-1-26 18:05 来自手机 | 只看该作者
别百万了,这种作品能回本就算成功
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63#
发表于 2024-1-26 18:12 | 只看该作者
aki1ostt 发表于 2024-1-26 17:07
别瞎说啊,我还真以为挺进地牢这样的肉鸽神作是这厂子做的,还特意去确认了一下。 ...

抱歉抱歉,口误,超载地牢,超载地牢。。。
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64#
发表于 2024-1-26 18:19 | 只看该作者
ネコカイザー 发表于 2024-1-26 17:19
这游戏牛逼的。。感觉体现出的设计水平比帕鲁强很多

不出意外也会是个小爆款(奶个首月200万份?) ...

想太多了,黑帝斯為期2年的搶先體驗賣了70萬份。
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65#
发表于 2024-1-26 18:32 | 只看该作者
试了下动作手感挺拉的,但想玩横版肉鸽的话,目前这内容看起来还有点吸引。
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66#
发表于 2024-1-26 18:52 | 只看该作者
本帖最后由 tureleona 于 2024-1-26 18:53 编辑
夜之城的兰迪 发表于 2024-1-26 17:33
没人说这公司但凡出个游戏都挂个EA阶段的名头吗? 只要不是发售即成品,要喷都有点难度,"毕竟是EA阶 ...

估计下一款游戏还是EA且缝合怪
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67#
 楼主| 发表于 2024-1-26 19:09 来自手机 | 只看该作者
tureleona 发表于 2024-1-26 18:52
估计下一款游戏还是EA且缝合怪

韧 天 堂
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68#
发表于 2024-1-26 19:57 | 只看该作者
本帖最后由 FROM-SOFTWARE 于 2024-1-26 20:00 编辑
病態極端 发表于 2024-1-26 18:19
想太多了,黑帝斯為期2年的搶先體驗賣了70萬份。

虽然但是,hades卖得这么少有当时是epic独占了一年的原因
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69#
发表于 2024-1-26 21:00 来自手机 | 只看该作者
纫天堂笑死哈哈哈哈哈哈
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70#
发表于 2024-1-26 21:22 来自手机 | 只看该作者
太中规中矩了,也许ea版藏着什么逆天玩意也说不准
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71#
 楼主| 发表于 2024-1-26 21:43 | 只看该作者
ddwhzh 发表于 2024-1-26 21:22
太中规中矩了,也许ea版藏着什么逆天玩意也说不准

爆款没那么容易出,中规中矩、完成度不错,在独立游戏里面就属于好的了。
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72#
发表于 2024-1-26 21:45 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2024-1-26 21:43
爆款没那么容易出,中规中矩、完成度不错,在独立游戏里面就属于好的了。 ...

完成度不错这个要求才是最要命的吧
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73#
发表于 2024-1-27 01:04 | 只看该作者
玩了玩,感觉像死亡细胞+空洞骑士+盗贼遗产,数值有点离谱,初期50hp只能挨敌人一次攻击,2层boss血那叫一个厚
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74#
发表于 2024-1-27 02:08 | 只看该作者
这个感觉一般,我一个特讨厌空洞手感+死亡细胞的roguelite元素的看见这游戏就
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75#
发表于 2024-1-27 06:55 来自手机 | 只看该作者
害,看地图以为是城,细胞就算了,

—— 来自 Xiaomi 2311DRK48C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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76#
发表于 2024-1-27 07:16 | 只看该作者
帕鲁没兴趣,这个倒是冲着美术试了下demo,体验下来美术和音效也都确实还行,但游玩内容挺一般的,横版肉鸽玩出了种冒险岛刷蘑菇的无聊感,也就变帽子的能力稍微有点意思,能纵向位移和躲避一些攻击
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77#
发表于 2024-1-27 07:48 | 只看该作者
女主立绘一眼吉田明彦
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78#
发表于 2024-1-27 08:22 | 只看该作者
本帖最后由 Byooon 于 2024-1-27 08:50 编辑
魔法酪饼 发表于 2024-1-26 11:43
这厂子挺有灵性的,从超载地牢开始产品定位就很有品位,不知道研发核心是哪个,老板么? ...

亦或者是核心团队里某只帕鲁。像这种能光是依靠定下大基调就能**影响产品品相的人如果不是老板本人那基本也是不可能放手的了。。
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79#
发表于 2024-1-27 09:16 | 只看该作者
试玩的bug有点多啊,开始玩刚十分钟就给我卡了一个强制战斗房间门关上人没进去……绕了两圈发现不是机关门只能重开,后面人踩上去会自动消失的砖块还能把人卡在空中的。行动设计也有点怪,非跳跃离开平台就可以在空中再次跳跃,平a三连有超长攻击冷却但上劈和蹲劈可以快速无限连,感觉能力增多之后会有很多奇技淫巧。试玩的地图不太有特色,但看pv里后面可能还有不少跳跳乐,是不是有点离谱了
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80#
发表于 2024-1-27 10:26 | 只看该作者
刚下试玩,之前都没注意到,原来这个游戏只是Pocketpair发行,根本不是他们做的感觉之前看到的那个星露谷"原班人马"游戏也挺适合找他们发行的。

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