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[怀旧] 居然有人说BWS活该暴死的

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楼主
发表于 2024-1-26 00:31 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这可是个好游戏啊,虽然当初玩的时候我也抱怨过节奏太慢,打一关太花时间难度还高,但无论系统和剧情都相当优秀,现在用模拟器玩把几个痛点去掉,玩得相当的爽
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2#
发表于 2024-1-26 00:44 | 只看该作者
BWS是啥?
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3#
 楼主| 发表于 2024-1-26 00:44 来自手机 | 只看该作者

贝里克传说
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4#
发表于 2024-1-26 01:37 来自手机 | 只看该作者
你都知道要改痛点了,当初没得改的人,有一部分不喜欢也很正常,这游戏当时来看,就是属于优缺点都能吹上天的
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5#
发表于 2024-1-26 01:41 | 只看该作者
照你这个说法,所有评价一般的游戏改改缺点也能“特别好评”。

要评论游戏好坏就得原汁原味的评,你自己都改了还说没什么问题……
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6#
发表于 2024-1-26 08:31 | 只看该作者
抛开缺点不谈是吧。
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7#
发表于 2024-1-26 08:33 | 只看该作者
卖不出去是事实

也不影响它在爱好者眼里的好

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8#
发表于 2024-1-26 08:42 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 灰狼 于 2024-1-26 08:43 编辑

换个好点的词不就是
叫好不叫座

曲高和寡

阳春白雪

说起来bws是不是有个改版是降难度加可玩性的
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9#
发表于 2024-1-26 09:05 来自手机 | 只看该作者
抛开这些缺点不谈,主机上有个j8的加速键

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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10#
发表于 2024-1-26 09:07 | 只看该作者
灰狼 发表于 2024-1-26 08:42
换个好点的词不就是
叫好不叫座

这个?

https://workupload.com/file/v97edFncnzc

都模拟器了直接开加速啊
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11#
发表于 2024-1-26 09:29 | 只看该作者
本帖最后由 minysun 于 2024-1-26 09:32 编辑

电子游戏这东西非常讲究卖相,尤其还是全价售卖的主流主机平台游戏更要遵循此道。2005年那会儿同期别家都在卷3D画面、真人配音、二刺螈人设、战斗演出的时候(像是FE苍炎、机战α3、泪之王冠、召唤之夜4等)拿一个过于本格古朴的BWS出来就是赤裸裸的反市场行为,本家FE那边翻身之作觉醒不也靠的KYMG那套当下流行的二刺螈人设+大牌CV阵容来提升卖相?再说销量这玩意儿和品质又不完全挂钩,多少游戏被骂德不配位,FE这里销量断档领先的三房被一些核心玩家骂成啥样了 bws确实征服了相当的一群人,最后十来年的VS系列能取得当下的商业成绩也是对加贺能力的肯定
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12#
发表于 2024-1-26 09:43 | 只看该作者
你自己初见都受不了,现在靠的也是模拟器,怎么好意思的?
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13#
发表于 2024-1-26 09:47 | 只看该作者
太硬核就是褒姒命,火纹觉醒也是走快餐路线才救活的。
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14#
发表于 2024-1-26 09:49 | 只看该作者
抛开缺点不谈,是个没缺点的游戏
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15#
发表于 2024-1-26 09:50 | 只看该作者
BWS在A9VG2005年的PS2游戏评选中排名年度第二,票数我记得是800多票,仅次于生化4,这么一款高难度自身又有极大缺陷的SRPG能得到这么多认同,已经很说明问题了
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16#
发表于 2024-1-26 09:54 | 只看该作者
当初游戏那么多,玩不下去很正常,我就玩不下去
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17#
 楼主| 发表于 2024-1-26 09:54 来自手机 | 只看该作者
黑暗之眼 发表于 2024-1-26 09:43
你自己初见都受不了,现在靠的也是模拟器,怎么好意思的?

没有受不了,只是现在来看确实慢了,当年也不觉得有多慢
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18#
 楼主| 发表于 2024-1-26 09:55 来自手机 | 只看该作者
Mr.Hopp 发表于 2024-1-26 09:47
太硬核就是褒姒命,火纹觉醒也是走快餐路线才救活的。

所以现在的火纹感觉就像个南极人
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19#
发表于 2024-1-26 09:57 | 只看该作者
BWS
重装机兵4

都可以说都是被卖相拖累了的良作,但也就仅此而已。

他们没法像黑魂1一样在口碑者嘴中破圈,后继也无力。
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20#
发表于 2024-1-26 10:05 | 只看该作者
BS何止是卖相之类表皮功夫不行,系统不透明、试错空间小等等这些核心问题都已经到了PS2末期的时代完全是逆潮流的。说白了BS是个需要一定背版但节奏慢的游戏,同思路的但默默无闻的游戏一样很多很多,甚至若不是制作人和火纹或任地狱有关系也许会暴死得更难看
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21#
发表于 2024-1-26 10:06 | 只看该作者
你还想玩到武器系统这么有惊喜的FE吗
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22#
发表于 2024-1-26 10:06 | 只看该作者
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23#
发表于 2024-1-26 10:08 | 只看该作者
可是没暴死啊
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24#
发表于 2024-1-26 10:10 | 只看该作者
难度也还好吧

但我无法忍受这种有损耗度的武器系统,包括火纹
其次是虚假的命中和闪避
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25#
发表于 2024-1-26 10:13 | 只看该作者
fmchar 发表于 2024-1-26 10:06
销量其实也得看当时所在环境,映像中BWS卖了近20万吧?不过这游戏单平台以及只在日本本土发售,05年售卖渠 ...

你这个数据是法米通的吧,那个只算了实体版的
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26#
发表于 2024-1-26 10:15 | 只看该作者
真论的化,同时期的苍炎和后面的晓女的销量跟BWS都是处于同一水平甚至还略差点。这一时期也是火纹的低谷了,销量提升那是后来的事了。
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27#
发表于 2024-1-26 10:30 | 只看该作者
BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都是制作人跳槽去投奔任地狱抱大腿的,这回难得有个“弃暗投明”的典型不得大书特书?就像松野从GUEST这种小厂跳到SQUARE也做了相似度高的游戏能撕扯出多少话题吗?何况当时PS2如日中天,任地狱只能龟缩在掌机后花园偏安一隅,火纹也是不得不从掌机艰难重新起步,跟风踩一脚什么“木得灵魂”比比皆是,但热闹了过后,实际上BS那些关注度很多都是虛的
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28#
发表于 2024-1-26 10:49 来自手机 | 只看该作者
随着时间洗礼  bws的评价据我观察在战旗迷里是相当之高
本身的硬伤阻挡了大部分玩家也是事实
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29#
发表于 2024-1-26 11:19 | 只看该作者
本帖最后由 放大镜 于 2024-1-26 11:27 编辑
邪道骑士 发表于 2024-1-26 10:30
BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都 ...

FFT背靠大公司,IP资源往里边一灌自然形似神异

BWS跟传统FE的区别当然也很明显,但坏菜就坏菜在前边已经有个TRS了,这圈子又不大,舆论很难不倒向游戏以外的话题
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30#
发表于 2024-1-26 12:24 | 只看该作者
本帖最后由 Gerald1 于 2024-1-26 13:01 编辑

玩家受苦战棋应该出个3D高清重置,系统和那个轮流下棋的回合制保留下来,变数大反馈快,直播效果应该不错,不像其他战棋玩家角色都走完回合结束敌方才走
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31#
发表于 2024-1-26 12:34 | 只看该作者
20多万算啥暴死

硬核吗?其实并不,你对系统熟悉的话,通关很容易的

只是同类的其他游戏给玩家的资源太多了,比如通关最小资源消耗假设为1,此类游戏基本都给到10-100,BWS给了个3-5,你就觉得不适应了
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32#
发表于 2024-1-26 13:03 来自手机 | 只看该作者
这游戏就是玩概率,当下的环境肯定是出不了这种游戏的了
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33#
发表于 2024-1-26 13:09 | 只看该作者
就那弱智熟练度系统还绑定转职怎么暴死都活该
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34#
发表于 2024-1-26 13:11 | 只看该作者
又是个自以为是的遗老

我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样?

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
发条之心 -1

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35#
发表于 2024-1-26 15:08 | 只看该作者
lbj5454 发表于 2024-1-26 13:11
又是个自以为是的遗老

我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样? ...

别人说别人的你说你的呗,为什么你有非要别人把你咋样这种奇怪的要求啊
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36#
发表于 2024-1-26 17:23 | 只看该作者
这装甲核心一样,20W销量=暴死。
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37#
发表于 2024-1-26 17:39 | 只看该作者
还有个被模拟器克服的痛点,这游戏存档超占记忆卡空间
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38#
发表于 2024-1-26 17:57 | 只看该作者
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39#
发表于 2024-1-26 22:58 | 只看该作者
现在有维斯塔利亚传说,你玩吗?
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40#
发表于 2024-1-27 07:57 | 只看该作者
这游戏通关肯定不难,集中资源砸几个角色怎么都行
但是要全35还是很麻烦的
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