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楼主: ppntint

[NS] 大家觉得宝可梦正作的战斗体系是不是该改变下?

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发表于 2024-2-27 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-2-27 21:06 编辑
Synopses6087 发表于 2024-2-27 20:32
塞尔达转型就没一点照顾硬核迷宫解谜老登的面子
宝可梦打算被硬核猜丁壳老登绑死做一辈子回合制啊 ...

我就喜欢你这种上了就扣帽子,说什么老玩家绑架宝可梦的云玩家


首先除了疫情原因,宝可梦每周都有地区竞标赛,每季度国际竞标赛,每年一次世界竞标赛


比赛一般有三个项目,VGC(正作回合制比赛),GO(手游)和PTCG(卡牌),去年世界赛还有大集结(MOBA)

而今年国内PTCG也有参加世界赛的资格了


所以宝可梦本来就不止回合制战斗一个玩法
https://rk9.gg/events/pokemon?ut ... paign=livestreaming



VG一直是收视率不错的项目





奖金池不说儿童组少年组了,至少大师组不亏路费


最后的最后,宝可梦三年一个正作,正作是传统回合制对战,但也除了核心玩法是体感捕捉的LGPE(砍了野外对战),FPS动作的LA,
当正作的实验田


塞尔达传说削减大迷宫解密,和砍了宝可梦正作的迭代了快十多年的,赛事运行了十多年,有稳定受众的核心玩法砍了是一回事吗?

当然了,不玩不看不关心,没事路过踩两脚也可以理解

毕竟路人玩家太爱GF了,只有GF做的正作才是宝可梦,别说那些手游了,连LGPE和LA什么都直接开除了

连外包出去的BDSP,一看是回合制肯定也是GF做的8



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发表于 2024-2-27 21:11 | 显示全部楼层
以后别出傻逼双版本了,改成奇数年出回合制,偶数年出即时制

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-2-27 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
你咋不然
让cod,fifa改改

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-2-27 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-27 22:21 | 显示全部楼层
这传说新作感觉也会在战斗系统做点调整,但是应该也是个青春版回合制
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发表于 2024-2-28 01:31 | 显示全部楼层
对一个大型IP来说更改固有的玩法是风险极高的行为,正作不可能改的,只能试水各种分支作品,想要改,首先得拿得出类似马里奥64这样的划时代产品,而且就算马里奥也没有动平台跳跃这个核心,3D箱庭还是围绕跳跃这个主题的。
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发表于 2024-2-28 04:25 | 显示全部楼层
销量有问题的时候才会考虑大改
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发表于 2024-2-28 05:20 来自手机 | 显示全部楼层
欢迎来玩pokemon go对战,纯正的rps(rock paper scissors=猜拳)游戏。
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发表于 2024-2-28 06:03 | 显示全部楼层
为什么要改 全世界这个呼声很高吗
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发表于 2024-2-28 06:24 | 显示全部楼层
改系统先放放,能不能先给个结算log可以随时查看,结算速度快一点别一个字一个字的蹦这很难吗?



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发表于 2024-2-28 07:33 | 显示全部楼层
战斗系统倒是次要,战斗技能演出重做才是真的,看着太素了,而且开放式探索再大胆点才行,朱紫这代强制只有神兽能骑乘感觉就是偷懒+倒车,而且那个攀爬和滑翔效果做得也真的随便,跑图流畅感太差。
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发表于 2024-2-28 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-28 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
小朋友可不背锅,你们大人懒就懒别说我们手残

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-28 08:33 | 显示全部楼层
宝可梦是宝粉心中完美的游戏,没有任何需要改的地方

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-2-28 08:36 | 显示全部楼层
妖表暴死好像就有玩法大改的原因来着
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发表于 2024-2-28 08:44 | 显示全部楼层
什么时候能看到马里奥应该删了跳跃的帖子
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发表于 2024-2-28 09:05 | 显示全部楼层
看不上宝可梦的传统回合制战斗还能理解,但是部分人自从玩了bg3之后就老爱畅想把一切rpg和srpg全他妈改造成bg3那套系统,多少是有点毛病了。
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发表于 2024-2-28 09:30 | 显示全部楼层
不懂这股歧视回合制的风气从何而来
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发表于 2024-2-28 09:33 | 显示全部楼层
怎么了,别的即时战斗做得太差了不够你霍霍了?
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发表于 2024-2-28 11:01 | 显示全部楼层
改SRPG的话支持,最好就是松野泰己那套FFTA、皇家骑士团这种地形SRPG,比较好的现有的例子就是宝可梦信长那套,不过那里面一个宝可梦只有一个技能不太行,完全可以像正作一样弄个四技能。
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发表于 2024-2-28 11:31 | 显示全部楼层
不是还有觉得宝可梦正作战斗系统是卡牌游戏而不是RPG吗?


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发表于 2024-2-28 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
格陵兰de深井冰 发表于 2024-2-28 08:36
妖表暴死好像就有玩法大改的原因来着

妖表主要是新动画在宣传作用上不如预期,改动不为观众接受
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发表于 2024-2-28 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
目前的回合制可以说是最不需要也不能改的地方,这和对战党的关系倒不是非常大。因为这个玩法本身门槛就足够低,更不要说对大量系列粉丝来说学习成本几乎为零,因此他们会不断地闭眼买。而且宝可梦的回合制作为二十多年不断缝缝补补不断添加内容的庞大系统,已经维持得很不错了。
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发表于 2024-2-28 12:31 | 显示全部楼层
战斗还好吧,感觉宝可梦主要就是缺堆料,把各种动作细节,招式特效,场景效果,整体优化都堆上去,评价肯定高。现在这游戏截张图看着跟大学生做着玩搞得似的。
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发表于 2024-2-28 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2024-2-28 11:31
不是还有觉得宝可梦正作战斗系统是卡牌游戏而不是RPG吗?

卡牌游戏本来就是从回合制来的,这人什么傻逼
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发表于 2024-2-28 13:31 | 显示全部楼层
这么说,可以不用宝可梦就打赢宝可梦战斗的传阿,销量一定比BDSP高很多吧?
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发表于 2024-2-28 14:04 | 显示全部楼层
改成如龙7那样动起来,也不影响比赛
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发表于 2024-2-28 16:28 | 显示全部楼层
从结果上来说,把玩法上的改动扔到旁支作品里面去要稳妥很多。实际上路也走通了,传阿投入的资源是正作级别,销量也是正作级别,也就少个名头而已。

不过我觉得正作的宝可梦养成是真要改革了,现在的养成方式一点成长感和陪伴感都没有,打对战把孵蛋刷努力当门槛一点意思都没有,也无怪乎魔法师多
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发表于 2024-2-28 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
cauchua2 发表于 2024-2-27 11:49
只玩过 3ds 的宝可梦,直观感受是这战斗模式和玩卡牌游戏有啥区别?去对战的都是培养拉满,主要的胜负手就 ...

不同努力和配置的PM压根不能当成一只讨论啊
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发表于 2024-2-28 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
srpg都什么逼销量也来碰瓷宝可梦啊?越是不会玩对战的货色越喜欢对对战系统大评特评,说的就是楼主
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发表于 2024-2-28 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2024-1-20 18:11
这种所谓的高高在上的想法是还没理解现在的游戏环境?把小朋友当玩不懂即时制的弱智才是不考虑他们的感受 ...

那你先带头去玩unite而不是在这里指点江山
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发表于 2024-2-28 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
玩过阿尔宙斯的话对比正作只能说正作战斗系统是最不需要更改的点,阿尔宙斯那数值和机制什么鬼

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-28 17:05 | 显示全部楼层
doki 发表于 2024-2-28 14:04
改成如龙7那样动起来,也不影响比赛

这才是是宝可梦目前的问题
剑盾时代招式是固定视角,专有招式有特殊演出,分镜很酷炫

到了阿尔宙斯的时候,回合制战斗训练家就可以自由移动了,走远可以直接脱战
人挡在宝可梦招式上还有受伤动画

但到了朱紫突然开了倒车,战斗从自由移动变成自由视角,自由移动没了
而因为是自由视角,原来固定视角的专有招式演出不能通用,导致特效也连着缩水了
剑盾被叫做对战启动器真不全是在黑他
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发表于 2024-2-28 17:49 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-2-28 17:05
这才是是宝可梦目前的问题
剑盾时代招式是固定视角,专有招式有特殊演出,分镜很酷炫

所以是7,如龙7除了部分aoe技能,普攻和单体技能其实和站位啊移动多少没影响,就是能走动走动,比站桩体验还是好太多
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发表于 2024-2-28 17:54 | 显示全部楼层
doki 发表于 2024-2-28 17:49
所以是7,如龙7除了部分aoe技能,普攻和单体技能其实和站位啊移动多少没影响,就是能走动走动,比站桩体 ...

其实就是传说阿尔宙斯和朱紫同期开发,LA有自由行走,朱紫只有自由视角
下作是传说ZA,应该是有的
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发表于 2024-2-28 18:32 | 显示全部楼层
正作该改的是以字幕为核心的演出。坑里的刷刷茶泡吸血回血挤牙膏硬拖时间,连续技能慢慢悠悠重播还不如DeNA做得有打击感。
既然是以字幕为核心,对战平台早就有的log也该加了。(如果继续学塞尔达,NPC对话都该加。)
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发表于 2024-2-28 18:46 | 显示全部楼层
宝可梦有dota类游戏。格斗类,战旗类游戏,你们怎么不去玩
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发表于 2024-2-28 20:30 | 显示全部楼层
说得对,宝可梦就是要直接攻击训练员
(特别篇粉丝冒头)
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发表于 2024-2-28 23:21 | 显示全部楼层
要说什么祖宗之法赶紧改的
玩游戏的显示语言和PM怪兽所属语言早该脱钩了
以前低容量时代卡带只能带一个显示语言留下的玩法设计
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发表于 2024-2-29 08:53 | 显示全部楼层
大地图直接开战但是自走棋模式
玩家主要操作就是战前的队伍搭配和宝可梦升级后的招式搭配
宝可梦的行动模式和什么时候发招都由AI结合宝可梦的种类、技能效果和性格倾向决定
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