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[青黑无脑不要游戏只求一战] “是个好游戏,但不是一款/不应该叫XXXX”

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发表于 2024-1-12 15:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蟹工船 于 2024-1-12 15:09 编辑

一些长寿系列往往会出现这种作品,最典型的就是鬼泣dmc,再比如水银蒸汽的恶魔城。最近的还有装甲核心6,也有老玩家这么说。那么问题来了,假如这类作品真不用系列ip而是当作新作推出,玩家会买帐吗?
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发表于 2024-1-12 15:17 | 显示全部楼层
打铁还需自身硬,假设时之笛质量没有那么过硬,是不是也有人说“是个好游戏但不应该叫塞尔达传说”?
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发表于 2024-1-12 15:18 | 显示全部楼层
一般会被这么评价的游戏

大多还是差点意思,不能完全服众

如果不套ip,单纯叫别的,那估计要不就默默无闻,要不就佳作仅此而已。

举个反例,2020年BG3ea那会我还听到什么DOS3之类云云

今年BG3的成绩表现,没啥杂音了,哪怕有都跟蚊子叫一样了

所以打铁还需自身硬,ip和gameplay永远都是互相成就的

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发表于 2024-1-12 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-1-12 15:29 编辑

我认为会买账,但是不采用系列标题确实会更难卖,会让原来的用户群错过。
玩法变标题也变,只狼不叫天诛,也不影响口碑(但是明显也没有吸引到天诛粉)
玩法不变标题变,那由多轨迹不叫双星物语,结果非常没有存在感

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发表于 2024-1-12 15:26 | 显示全部楼层
一版得到这个评价有两种场景

一种是IP特别有名,被评价游戏的品质低于这个IP的平均水平但是略高于市场上同类游戏的平均水平

一种是玩法和IP其他作品差距较大,或者某些设计上和IP系列作品存在较大冲突。
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发表于 2024-1-12 15:27 | 显示全部楼层
会买账,但知道得少。IP优势又不是白说的
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发表于 2024-1-12 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2024-1-12 15:33 编辑
zzy516232108 发表于 2024-1-12 15:17
打铁还需自身硬,假设时之笛质量没有那么过硬,是不是也有人说“是个好游戏但不应该叫塞尔达传说” ...

时之笛我是不清楚。botw确实是有那么一些玩不进去的系列老玩家这么说的
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发表于 2024-1-12 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2024-1-12 15:31
时之笛我是不清楚。botw确实是有那么一些玩不进去的系列老玩家这么说的 ...

你知道作为一个新晋巨魔
我想了半天是写botw还是oot的
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发表于 2024-1-12 15:35 | 显示全部楼层
具体游戏具体分析
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发表于 2024-1-12 15:37 | 显示全部楼层
红警3啊,遗老们早在十年前就下定论了,就不该叫红警3
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发表于 2024-1-12 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
荣耀战魂,每次看到这名字我都以为是啥国产页游
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发表于 2024-1-12 15:41 | 显示全部楼层
C&C4
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发表于 2024-1-12 15:41 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-1-12 15:19
我认为会买账,但是不采用系列标题确实会更难卖,会让原来的用户群错过。
玩法变标题也变,只狼不叫天诛, ...

但是那轨卖的比双星多吧
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发表于 2024-1-12 15:41 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-1-12 15:19
我认为会买账,但是不采用系列标题确实会更难卖,会让原来的用户群错过。
玩法变标题也变,只狼不叫天诛, ...

双星玩家表示那由多根本不是双星物语3,其实更像伊苏6fo
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发表于 2024-1-12 15:43 | 显示全部楼层
质量也不一定能解决,像博得3就是典型例子
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发表于 2024-1-12 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
之前装甲核心6没出来前我看b站介绍装甲核心系列的历史,风格不也是几作一变,为什么会有祖宗之法一说?
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发表于 2024-1-12 15:58 | 显示全部楼层
气温而人 发表于 2024-1-12 15:43
质量也不一定能解决,像博得3就是典型例子

博德三虽然也能适用于这个句式,但是意思上不太一样,毕竟博德三虽然跟前两作同一世界观还有前作人物,但是本质上已经不是一类游戏了
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发表于 2024-1-12 16:15 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2024-1-12 15:58
博德三虽然也能适用于这个句式,但是意思上不太一样,毕竟博德三虽然跟前两作同一世界观还有前作人物,但 ...

这句式其实本意就是适用于博得3这种改变游戏模式的老IP续作,而不针对游戏质量

像新战神、MHW,甚至生化4重制都有不少争吵,因为往作的粉丝具有一定战斗力
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发表于 2024-1-12 16:18 | 显示全部楼层
新玩家声音太小盖不过遗老罢了,说到底还是水平问题。
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发表于 2024-1-12 16:37 | 显示全部楼层
装甲核心6还不应该?
装甲核心6太配了,装甲核心前面那几作品的遗老都应该跪下给新作磕头
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发表于 2024-1-12 16:44 | 显示全部楼层
咸鱼无双 发表于 2024-1-12 15:45
之前装甲核心6没出来前我看b站介绍装甲核心系列的历史,风格不也是几作一变,为什么会有祖宗之法一说? ...

你们真的觉得AC6好玩吗 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 (saraba1st.com)参考这帖子咯
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发表于 2024-1-12 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
名字象征了概念,概念被约定了期待
没有期待,自然就没有伤害了
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发表于 2024-1-12 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-1-12 15:41
但是那轨卖的比双星多吧

很难说那由多的销量比双星好,究竟是轨迹贴牌效应的作用比较大,还是因为双星在pc平台的debuff太高,虽然大概率两边都有影响,但我认为后者影响显然更大点
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发表于 2024-1-12 16:51 | 显示全部楼层
  魂2挺符合的,作为另外一个IP经营会少很多争议,反正我会买账
(顺便,把老头环当成魂2-2确实挺有诱惑力,说不上来但是味道很像)
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发表于 2024-1-12 16:51 | 显示全部楼层

RA3还能说的确是个好游戏,可惜不应该叫红警。
CNC4建议直接消失
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发表于 2024-1-12 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-12 19:48 编辑

当使用这种说法的时候,
“是个好游戏”之前还有一句潜台词:“撇开XX不谈”。

如果它就是一款没有前提限定的好游戏,那它当然也应该是一款好XX游戏。


月下从传统ACT变成银河LIKE,马64从2D变3D,如龙从即时变成回合制,生化从生存变成射击,
游戏历史上的重大变革一直没少过。
只有变革失败的才会被人冠以这种说法。
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发表于 2024-1-12 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
阿肯的prey吧,说是本来就和原ip没关系被b社按着头整同名
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发表于 2024-1-12 20:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 LuciferMustDie 于 2024-1-12 20:14 编辑

举例,其实暂不谈好恶的话,FFT,尤其FFTA,这玩意怎么就能叫FF了?
但人家做得好,所以没人说“是个好游戏,但不该叫FF”,至少我没看过这么说的
好,但不该叫xx
这其实是委婉表达
潜台词其实是不配叫xx

也有特殊情况,魂斗罗force,其实确实本不该叫魂斗罗


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发表于 2024-1-12 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-12 20:22 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2024-1-12 16:37
装甲核心6还不应该?
装甲核心6太配了,装甲核心前面那几作品的遗老都应该跪下给新作磕头 ...

磕头的对象不是新作,是宫崎英高的大名
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发表于 2024-1-12 20:53 | 显示全部楼层
DOOM3
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发表于 2024-1-12 23:51 | 显示全部楼层
辐射4
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发表于 2024-1-13 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
这种属于黑子实在黑不动的时候退而求其次给自己找的台阶
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发表于 2024-1-13 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
不就是点名生化危机7
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发表于 2024-1-13 13:51 | 显示全部楼层
商业游戏成绩说话,也可以讲讲口碑,但老屁股的话别信,信了就是343。
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发表于 2024-1-13 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-13 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
生化4和7都被这么说过
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发表于 2024-1-13 14:26 | 显示全部楼层

这游戏甚至不是作为C&C4开发的,而是被EA赶鸭子上架改成了C&C4...
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发表于 2024-1-13 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
甚至当年生化4都有人这么说,但因为素质过硬,坚持这么说的人很快被打为可笑姨姥消失了
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发表于 2024-1-13 17:14 | 显示全部楼层
风花雪月
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