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[PC] 以前玩家电脑水平高都是被迫锻炼出来的吧?

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发表于 2024-1-11 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 svmkty 于 2024-1-11 19:11 编辑

———
楼下科普这文似乎岁月史书



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发表于 2024-1-11 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-11 17:50 | 显示全部楼层
呃也就是那个时期日厂移植的平均水平,不能算特别失败案例吧
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发表于 2024-1-11 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-11 18:31 | 显示全部楼层
dx9.0c
Daemon Tools

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发表于 2024-1-11 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
没steam之前,玩盗版天天得根据各种报错弹窗不停百度
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发表于 2024-1-11 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2024-1-11 18:54 编辑

啊?FF7的PC原版不是移植得很好?除了操作全部用方向键和小键盘很反常外,哪来大量的bug
后面重新发行旧版FF7到PS4和NS上时候还是基于旧PC版开发的
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发表于 2024-1-11 18:55 | 显示全部楼层
这文章看起来像md2写的
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发表于 2024-1-11 18:56 | 显示全部楼层
我是不理解写这种史书有什么意思,当年玩过PC版的还没死绝呢。

流通的PC盗版有多个版本,有的会卡剧情,但有的能玩通,疑似是盗版制作问题。
用脚想想1998年的互联网普及率怎么传播自制补丁,天幻的ff7汉化也是本世纪完成的。

而且PC版是加州的square北美移植,根本不止几个人;eidos总裁说的是预估销量十万,实际超过一百万。
polygon写过一篇巨巨巨特么长的专访,这里的内容基本都有提及
https://www.polygon.com/a/final-fantasy-7

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业余装备魔法师 + 1 感谢科普
barry.allen + 2 有理有据

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发表于 2024-1-11 18:56 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-1-11 17:50
呃也就是那个时期日厂移植的平均水平,不能算特别失败案例吧

期待度不一样,记得有人举过例子如果老任宣布王泪要发布PC版上steam,玩家肯定满心期待,结果端出来的是个bug满天飞的版本、大家会怎么看?
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发表于 2024-1-11 19:02 | 显示全部楼层
defer 发表于 2024-1-11 18:56
我是不理解写这种史书有什么意思,当年玩过PC版的还没死绝呢。

流通的PC盗版有多个版本,有的会卡剧情,但 ...

这文触乐还翻译了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25399012
William Chen,史克威尔美国分部主程序员(1997~2000年):我们有大约15到20人制作这款游戏,其中绝大部分在史克威尔科斯塔梅萨办公室,不过东京总部也为我们提供了一些帮助。

丸山嘉浩:移植工作比我们想象中更复杂。因为PC平台有它的特殊性,你很难知道玩家使用什么规格的CPU和显卡……我们花了很多时间优化技术细节。

Frank Hom:从开发角度来说,将《最终幻想7》移植到PC平台风险巨大,研发团队不得不做大量工作,我记得我们重写了几乎80%的代码。
凯斯·博斯基:我们预计游戏卖10万份,后来它卖了超过100万份。

Frank Hom:我得说,《最终幻想7》PC版本以全价销售的销量就接近了100万份——这个数字还不包括各种廉价版和其他收藏版的销量。
Frank Hom:让我感到最自豪的是,他们一直保留了代码。我相信他们面向移动平台和PS4推出的《最终幻想7》,实际上使用了我们为PC版本写的代码。


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发表于 2024-1-11 19:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-11 19:03 | 显示全部楼层
defer 发表于 2024-1-11 18:56
我是不理解写这种史书有什么意思,当年玩过PC版的还没死绝呢。

流通的PC盗版有多个版本,有的会卡剧情,但 ...

这样啊,谢科普
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 楼主| 发表于 2024-1-11 19:03 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-11 19:02
https://zhuanlan.zhihu.com/p/648597476?utm_id=0
知乎两赞
https://m.weibo.cn/u/2647580044?t=&luicode= ...

贴吧看到的图
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发表于 2024-1-11 19:59 | 显示全部楼层
标题没毛病,那年代茫茫多的补丁,directX,硬件驱动问题都得自己整
steam在拉低玩家电脑水平的贡献上功不可没
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发表于 2024-1-11 20:13 | 显示全部楼层
我对于过去PC体验最怀念的是各种注册机音乐。
现在已经没有这种传统了。
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发表于 2024-1-11 20:14 | 显示全部楼层
还记得小时候玩盗版也是一件很不容易的事,后来想说上steam补票买个FF7,结果连启动游戏都比盗版还艰难……
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发表于 2024-1-11 20:16 | 显示全部楼层
我记得我最早玩PC版FF7、FF8的时候

2D背景基本全程贴图错误或者撕裂的

生化2、生化3也都有这问题
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发表于 2024-1-11 20:20 | 显示全部楼层
和bug多没关系,90年代我不清楚,00年代pc玩家也就一部分电脑水平比较高,那时候主要是各种弹窗报错太多了,特别是各种盗版资源,安完能一遍进游戏基本算是奇迹,还有就是战地3这种折腾玩家的反人类游戏,我搞一下午才终于玩了把pvp。很多pc玩家也就是能照着论坛上的解决方案执行而已,自己是没办法找出解决方案的。
不过后期3dm和游侠之类网站经常在游戏里打包各种运行环境必备插件,gfwl死翘翘以后破解版游戏也没那么难安装了,可能10年代的厂商对pc移植更上心了,没那么折腾了,再后来就都转战steam了。
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发表于 2024-1-11 20:22 | 显示全部楼层
网上找各种缺失的组件
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发表于 2024-1-11 20:28 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-1-11 20:13
我对于过去PC体验最怀念的是各种注册机音乐。
现在已经没有这种传统了。

其实还有,但是你可能很久不折腾盗版了
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发表于 2024-1-11 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Viteeee 于 2024-1-11 20:45 编辑

相比FF8的pc版,FF7简直就是完美移植好吗

FF8当时的4CD盗版永远在电波塔大蜘蛛动画之后跳出,各种方法试了几十次都没办法过去(甚至包括小时候根本无法想象的各种阴招打死大蜘蛛),后来通关是几年后PS版模拟器了

---
另外最考验PC水平的明明是90年代初那批台湾PC游戏,需要各种手工调EMS、设置声卡之类的,甚至正版游戏都有极大的概率根本无法运行。
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发表于 2024-1-11 21:08 | 显示全部楼层
記得當年玩盜版FF7時,沒見過彈出遊戲、遊戲都流暢,非常完美
加上有99個存檔位,基本上每次事件前都能存一次檔,通關後還間中重開最後存檔位置(太空洞內層眾人再次集合,用了道具在這裡新建一個存檔點),重溫整個ED
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发表于 2024-1-11 21:14 | 显示全部楼层
ff7 我记得是voodoo卡加速的吧
n卡有各种错误貌似
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发表于 2024-1-11 21:51 | 显示全部楼层
还以为说玩游戏水平高
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发表于 2024-1-11 21:57 | 显示全部楼层
那个时代PC玩家玩下来都成了电脑高手
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发表于 2024-1-11 22:04 | 显示全部楼层
最终幻想7我就是在PC上通关的,没什么问题啊~~~~
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发表于 2024-1-11 22:05 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-1-11 20:13
我对于过去PC体验最怀念的是各种注册机音乐。
现在已经没有这种传统了。

我原来从论坛下过一个注册机midi音乐包,可惜后来硬盘坏了~~~~~
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发表于 2024-1-11 22:11 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2024-1-11 22:05
我原来从论坛下过一个注册机midi音乐包,可惜后来硬盘坏了~~~~~

我刚觉得挺怀念的去网上搜了下,还真有人做收集:
http://keygenmusic.leenwork.com/
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发表于 2024-1-11 22:22 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-1-11 22:11
我刚觉得挺怀念的去网上搜了下,还真有人做收集:
http://keygenmusic.leenwork.com/ ...

感谢~~我下的整合包是midi格式,每首都特别小,几千首加起来也没有多大容量~~~~
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发表于 2024-1-11 23:10 | 显示全部楼层
十年前跟朋友首发买了战地4PC版,约好一个晚上一起玩,结果那晚我们俩光折腾烂橘子和battlelog就搞了俩小时
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发表于 2024-1-11 23:22 | 显示全部楼层
早年间战地那个punkbuster反作弊也是闹心得要死的东西
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发表于 2024-1-11 23:58 | 显示全部楼层
FF7几乎没什么BUG,甚至还有一个满贴心的音频配置程序
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发表于 2024-1-12 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 smdzh2 于 2024-1-12 02:08 编辑

这就不得不提万恶的games for windows live了,一个能把正版盗版用户全得罪的粪平台,为了能玩上联机玩家要和弹窗斗智斗勇
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发表于 2024-1-12 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2024-1-12 00:10
十年前跟朋友首发买了战地4PC版,约好一个晚上一起玩,结果那晚我们俩光折腾烂橘子和battlelog就搞了俩小时 ...

不然为什么会被调侃网页游戏呢,battlelog启动器还特别司马,需要先下一个浏览器插件才能用,当年国内不用魔法裸连基本下不动

烂橘子就更不用说了,感谢贴吧大佬做的起源助手,让无数受害者脱离龟速的苦海
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发表于 2024-1-12 01:19 | 显示全部楼层
我还记得当年玩第一个正版游戏风色幻想6的时候,必须全程把光盘放光驱里面才能玩
然后游戏还只能激活10次,不过好消息是我还没用到10次的时候,寰宇之星就把激活服务器关了
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发表于 2024-1-12 01:34 | 显示全部楼层
当时买来藏经阁的碟想玩大战略和三国9,就硬是搞不懂什么酒精啊烧录啊虚拟光驱什么的,对还是小学生的我而言都太抽象了
上初中后遇到一个游戏店老板人不错,帮我解说了好多次终于搞懂
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发表于 2024-1-12 01:41 | 显示全部楼层
还有人记得南极星这款软件么
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发表于 2024-1-12 01:49 | 显示全部楼层
FF8,永远的沙滩
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发表于 2024-1-12 08:09 | 显示全部楼层
Alcohol120%,Ntleas,7z,还有各种flameworks等windows组件,再打上一堆补丁包……感恩steam的诞生。
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