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[汉化] kemco文字冒险游戏《囚人的旋律》Android版个人汉化修改(...

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楼主
发表于 2024-1-6 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毛利提督 于 2024-4-4 09:52 编辑

游戏名:囚人的旋律
原名:トガビトノセンリツ
开发商:kemco
发售时间:2012年6月27日(安卓版)
游戏类型:文字冒险
游戏平台:Android
游戏版本:1.08g
系统要求:Android 2.2及以上




感谢:
口袋汉化组(原汉化)
gledos的博客(原apk及数据包资源)
https://gledos.science/KEMCO-ADV-games.html




请参照使用说明进行安装。有些麻烦,但实在找不到更好的资源和解决办法了。
目前能找到的带数据包+特典解锁打包的apk捆绑了52游戏平台,放弃。
因为涉及root,虽然操作起来不如手机方便,但还是推荐用模拟器运行。



判断个人汉化修改和原汉化的方法:
进入游戏后直接开始游戏,如果显示的第一段提示文本为

由于剧情需要,该游戏中

将会出现一些含有暴力

倾向或猎奇向的

文字表现

则为个人汉化修改版




修改内容:
1、以原汉化为基础,尽可能修正错误翻译。
2、统一大部分重复出现文本的翻译和部分名词的翻译。
3、尽可能统一部分标点的使用格式。
4、文本行数和日文文本拉齐,可能有些地方会影响美观。
5、根据原文修改部分人物的称呼,包括但不限于昵称、特殊人称等
本游戏有特殊人称习惯的很多,其中大部分敬语放弃翻译。
6、游戏角色雪村みこと,原汉化译为雪村水芹,改为雪村美琴。
需要说明的是这角色名字含义无明确指向,译为美琴主要是个人爱好+与游戏内的梗有关。
7、为补足翻译无法体现原意,加入极少量注释或提示。




修改契机:
无意否定前人努力,但玩过原汉化的应该都知道:原汉化错漏过多,很多地方严重影响了对剧情和人物的理解。
2023年因为个人原因重温了游戏,对此深有感触。
鉴于是十几年前的游戏早就几乎无人问津,决定索性自己凭兴趣重新弄一下汉化。
纯粹个人爱好行为,就当图一乐,仅供学习。




已知问题:
1、特典中的隐藏选项“等待旋律”只有在特典一那个才有效,其他的是摆设,原本就有的bug。
(友情提示,此选项包含严重刻意恶心玩家的meta要素,不是一般人能接受的,慎点。)
2、断片集主界面前四篇的说明文本没找到,所以没有改。
3、文本长度问题超出文本框,原版就存在的问题。
4、部分实在看不懂的梗和遣词、翻译错漏和错字,这些个人能力实在有限。
5、由于游戏本身画面可点选区域的设置问题,较高分辨率的手机可能会出现选项点不到的问题
建议使用pc端模拟器
如果一定要使用手机的话,可以在附近区域点选试试





下载地址2024.4.4更新:
修正了一些之前的错误和影响理解的内容。之前下载过并安装的只需覆盖安装apk即可。
https://pan.baidu.com/s/1v13UeGbMNS6PO_-3xMUXAA?pwd=ug4i
提取码: ug4i



单独apk文件(仅供更新之前下载了完整压缩包的覆盖更新用):
https://pan.baidu.com/s/1UhAOsR-kp1z9OFNsBSgJGw?pwd=6pdb
提取码: 6pdb



压缩包里附带了日文、口袋原汉化版本和本人修改后三种游戏文本,供大家研究。
直接用压缩软件右键apk解压出来的,毫无技术含量。
其中日文文本请用Shift-JIS编码打开。



如果玩过名声在外的《人狼村之谜》的话,不妨去玩玩这更早的作品,从中会发现不少有趣的东西。
如果之前玩过这游戏的话,也可以重温一下,也许会有新的发现。
总之,希望更多的人能了解或者重新了解这款十几年前的游戏。

评分

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孔祈 + 1 好评加鹅
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tsubaki + 2 好评加鹅
国家免检虎B + 2
cuchulain2021 + 2 好评加鹅

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2#
 楼主| 发表于 2024-1-6 10:16 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-6 18:00 编辑

关于kemco在本作之前的一部文字冒险游戏《钝色的蝴蝶(鈍色のバタフライ)》

虽然《囚人的旋律》剧情上可以视为单独的作品,但其实和kemco的上一部同为死亡游戏题材的文字冒险游戏《钝色的蝴蝶》是共通世界观的。

首发于2010年的《钝色的蝴蝶》、首发于2011年的《囚人的旋律》和首发于2014年的《黑之传令》,在同一个世界观下构筑了死亡游戏三部曲(前两部首发平台都是日本功能手机平台,后来才移植到智能手机)。

《钝色的蝴蝶》的主线故事发生在《囚人的旋律》前大概一年,并对《囚人的旋律》的故事结局产生了一定影响。《钝色的蝴蝶》中某个角色也直接在《囚人的旋律》中登场,另外还有一点前作彩蛋。

了解这部前作的话,看到游戏里这些相关内容也能会心一笑。

另外,两作的某些人物属性也是有部分相似之处和可比性的。



《钝色的蝴蝶》很早就已从智能手机平台下架,并且仅支持早期版本的Android和IOS系统

目前只能通过国外的某些下载站找到apk,而就算搞到apk运行上问题也非常多(需要早期版本的老手机或者非常老版本内核的模拟器),游戏本身还有bug,汉化更是没有。

想要亲自体验非常麻烦,虽然自己是折腾着全通了,但并不推荐亲自去玩。



想要了解游戏推荐云这个流程视频

【【柑夜】钝色的蝴蝶/鈍色のバタフライ 中文剧情流程】

https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y1z7TB

应该是这个游戏全网唯一的中文翻译流程视频,包含二周目隐藏模式内容,已于2023年12月19日全部完结。

这位UP就是kemco另一部文字冒险游戏《DMLC(死亡竞赛恋爱喜剧,《人狼村之谜的前作》)》的个人汉化补丁制作者。

当初也是这位UP制作了《DMLC》的中文流程视频,并以此为基础制作了汉化补丁。这里再次感谢。




关于《囚人的旋律》这个游戏名
根据本作的内容,游戏名其实不应该译为《囚人的旋律》,如果发现游戏中出现的都是和这个有点像但又不一样的名词的话,其实这是正常现象。
这其实是一个谐音梗,本来想将错就错的,但游戏里对这个也有明确的解释。
所以除了明确指游戏名称的文本之外,其他相关文本都没有采用“囚人的旋律”这个译法。
毕竟之后的《人狼村之谜》真正的游戏名是《レイジングループ/REI-JIN-G-LU-P》,而不是英文版的《Raging Loop》,并且游戏内也有一大堆官方背书的游戏名谐音梗。
这么想,也就不纠结了。
另外,《囚人的旋律》的前四篇特典断片集的名字就是谐音梗,由此可以窥见系列之间一些要素的沿革。





评分

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AeonsTorn + 2 好评加鹅
国家免检虎B + 2

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3#
发表于 2024-1-6 10:48 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 国家免检虎B 于 2024-1-6 10:50 编辑

唔,好怀念呢...
可以说是我推理悬疑游戏的启蒙了......
有时候我在想,如果十年前我没随手下载这个游戏的话,现在会不会少一个铁杆推理游戏的爱好者呢

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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4#
发表于 2024-1-6 11:55 | 只看该作者
感谢大佬!
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5#
发表于 2024-1-6 14:22 来自手机 | 只看该作者
mark 感谢大佬

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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6#
发表于 2024-1-6 15:05 来自手机 | 只看该作者
感谢大佬汉化
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7#
发表于 2024-1-6 17:32 来自手机 | 只看该作者
感谢汉化和推荐
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8#
发表于 2024-1-7 21:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 国家免检虎B 于 2024-1-7 21:39 编辑

时隔十年之后,再见到那个慌慌张张拿刀的她的脸,真是让人怀念呢...
说起来这游戏反套路的地方很多,比如上来就翻杀人犯身份的牌子.......

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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9#
 楼主| 发表于 2024-1-7 22:58 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-30 22:56 编辑

修复了大部分错字笔误和规则里的文本排版问题。应该还是有一点问题的,不影响游戏就不挨个改了
同时也更新了汉化文本压缩包
之前下载过的建议重新下载(只需要覆盖安装apk)
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10#
发表于 2024-1-8 08:16 来自手机 | 只看该作者
感谢汉化推荐!
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11#
 楼主| 发表于 2024-1-8 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-8 23:54 编辑

风怒
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12#
 楼主| 发表于 2024-1-8 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-8 23:55 编辑

风怒
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13#
 楼主| 发表于 2024-1-8 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-8 23:55 编辑

风怒
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14#
 楼主| 发表于 2024-1-8 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-8 23:42 编辑

风怒……
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15#
 楼主| 发表于 2024-1-8 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-3-27 23:34 编辑

关于《钝色的蝴蝶》《囚人的旋律》《黑之传令》三作的时间线,兼浅谈三作中的日本警 察

以下严重剧透,所以反白了


kemco的死亡游戏三部曲是同一世界观,其主线发生的年份基本可以视为现实世界中游戏发售的年份。
2010年,《钝色的蝴蝶》在日本手机平台上发售,后移植到智能手机
2011年,《囚人的旋律》在日本手机平台上发售,后移植到智能手机
2014年,《黑之传令》在智能手机平台上发售


简单根据三作剧情总结一下三作的时间线
1、2010年8月3日 《钝色的蝴蝶》主线发生,在日本举足轻重的M财团持续经营多年的死亡游戏“蝴蝶游戏”黑幕暴露。最终M财团因为黑幕曝光解体,也因此暴露了日本对于这种被定性为“人身赌博”的死亡游戏案件处理缺乏法律依据的现实,推动了相关法律法规的出台,但本案的搜查本部只能对本次案件采取冷处理


2、2011年8月3日《钝色的蝴蝶》后一年


3、2011年8月~10月后某时间,日本通过了处理人身赌博类犯罪行为的法律,人身赌博相关案件的处理、幸存者法律援助都有法可依(毕竟活下来很有可能为了活命被迫沾染人命),可以对此类犯罪开展针对性打击了警察体系内部建立了数个针对相关案件的部门死亡游戏幸存者者互助NGO“结草虫”成立结草虫=みのむし,即蓑虫,蓑蛾的幼虫。结合蝴蝶的游戏可知这是影射《钝色的蝴蝶》里的“蝴蝶游戏”。虽然没明说,但这个组织的成员明显有不少是之前被M财团握住把柄的蝴蝶游戏的生还者
另外,《囚人的旋律》里竹井和马的断篇前传里有一本叫《蝴蝶与结草虫》的故事书,同样是彩蛋


4、2011年10月9日秋休,《囚人的旋律》主线发生



5、2011年10月27日,《囚人的旋律》真结局前半,警视厅组织犯罪部人身赌博对策课根据生还者提供的情报开始介入此案


6、2012年4月or5月,在警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课和NGO结草虫的努力下,《囚人的旋律》囚犯游戏的发生地被找到,开始对真凶展开进一步的追缉


7、2014年???,《黑之传令》主线发生,由原日本公安独立出去组成的"对犯罪情报部局(ACID)"牵头,发动了对本次事件涉及的幕后黑手的抓捕行动

8、2015年冬?,《囚人的旋律》真结局后半








在这三个以不同的死亡游戏构成的故事背后,死亡游戏幸存者互助NGO“结草虫”是比较好解释的,值得一提的是《黑之传令》中提到了日本警察机构在针对“人身赌博犯罪”上的暗斗
三部曲中出现了两个打击人身赌博犯罪的警察部门
其一是《囚人的旋律》中出现的“警视厅人身赌博对策课”,在《黑之传令》中全称为“警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课”
其二是《黑之传令》中出现的“对犯罪情报部局(ACID)特别案件对策课(通称5课)”
两者并不是通力合作,而是业务竞争关系,两边互相看不惯

下面就来说说这两个部门



一、警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课

说到这个组织,就要先说到一个《钝色的蝴蝶》和《囚人的旋律》都出场过的彩蛋角色:警察大叔元宫
在游戏时间2010年的《钝色的蝴蝶》中,他是以蝴蝶游戏和M财团相关人身伤害案件搜查本部的部长(也就是专案组组长)身份在结局出现的,并且还提到他也是蝴蝶游戏的幸存者之一。
由于蝴蝶游戏性质,幸存者基本身上都沾着人命,元宫和其他受害者一样被M财团捏住把柄,此前只能对此三缄其口……
顺便,《钝色的蝴蝶》二周目是借某角色之口交待了元宫那次蝴蝶游戏发生了什么的,稍微仔细一点的人是能够发现端倪的

由于《钝色的蝴蝶》中相关法律未能通过,最终此事件只能不了了之。


到了游戏时间2011年10月的《囚人的旋律》,元宫再次登场(由于国内多数人没接触过《钝色的蝴蝶》,一般不知道他是个前作彩蛋角色……)
这次他的身份是“警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课”的人,虽然没明说但从表现看大概率是课长……

因为蝴蝶游戏幸存者的身份,他跟死亡游戏幸存者互助NGO“结草虫”也保持着非常密切的关系



顺带一提,“警视厅本部组织犯罪部”是现实中存在的部门,主要职责针对有组织犯罪也就是黑社会和暴力团体
这个部门警察的刻板印象之一就是为了跟黑帮打交道气势上不吃亏满嘴黑帮腔和弹舌音。而游戏里的元宫大叔就是满嘴黑帮腔,可以说是非常写实了

当然,人身赌博对策课是游戏架空的



从《囚人的旋律》可以概括出“警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课”的行事风格
1、为了打击人身赌博犯罪,不介意采取超法规,对幸存者会搞些特殊照顾
毕竟是跟黑帮打交道的,懂的都懂
2、和死亡游戏幸存者互助NGO“结草虫”关系密切以合作为主。警察在法规内调查,结草虫则通过第三方和特殊渠道调查,日本警察无法出面的特殊场合由结草虫负责出手
元宫本人作为死亡游戏幸存者,应该协调了两者的关系




在《黑之传令》中,提到了警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课在两个案件上占得了先机
一件是松波财团事件,一件是泰山壕事件
虽然没有明示,但是
松波,指的应该是现实存在的松波站,松波=Matsunami ,所以松波财团也就是《钝色的蝴蝶》里的M财团(顺便《钝色的蝴蝶》的部分取名灵感来自JR站名);
泰山壕,应为《囚人的旋律》里囚犯游戏的会场所在地。
这两作的案件都是元宫大叔接手的,所以这里应该暗示的是《钝色的蝴蝶》和《囚人的旋律》的主线故事,串连起了三部曲的故事

而在这两个案件上吃了憋的,就是日本公 安



二、对犯罪情报部局(ACID)特别案件对策课(通称5课)

对犯罪情报部局(ACID),游戏里称前身是和警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课有竞争关系的“公 安”
这个公 安,其实指的就是现实里警视厅公安部


现实里的警视厅公安部算是臭名昭着了,下辖的部门里
总务课和1~4课负责监视和镇压左右翼政治团体和蟹脚
外事1~4课负责针对俄、中、朝以及中东地区的反恐、反间谍活动
机动搜查队负责针对涉核恐怖活动
网络安全对策中心负责网络安全
妥妥特高科遗风、冷战风骨
日本的“公 安警 察”无论在现实还是在贰刺猿和三次元娱乐作品里,形象基本都不咋的……



现实的警视厅公 安部只有1~4课,并没有5课
这个5课,就是游戏架空设定的“特别案件对策课”,打击人身赌博犯罪是其主要任务


《黑之传令》里提到,公 安部在松波财团和泰山壕两次事件都落在了后面
但是随后警视厅公 安部从警视厅独立出去,成为了“对犯罪情报部局(ACID)”,由之前公 安部负责人身赌博犯罪的专家、5课课长菅井担任公安总监
不仅如此,公 安在独立后还获得了人身赌博犯罪相关的几乎全部资料和案件搜查权,因此有人怀疑这一切是因为菅井掌握了高层参与人身赌博犯罪的相关情报……
不过内部人员还是习惯自称公 安,因此也用“公 安”指代
《黑之传令》中,作为官 方力量对抗幕后黑手的主要力量就是“公 安”特别案件对策课(通称5课)的人


作为警视厅本部组织犯罪部人身赌博对策课的竞争对手,“公 安”的行事风格是截然不同的
《黑之传令》中的“公 安”标榜的是冷血无情的执法机器,自称一切执法行为都在法律内执行,自视为绝对正义
“公 安”鄙视超法律行为,标榜独立行动不会依赖非政府的NGO,并直球嘲讽“结草虫”这种NGO为“跟屁虫”
这种态度自然导致了前两次大事件中“公 安”官僚做派尽显、看不起NGO的渠道,在处理问题上完全落在竞争对手的后面也在情理之中了



考虑到现实里警视厅公 安部的尿性,游戏里这个设定除了有“游戏中公 安的人在机构独立后急于通过极端的自我标榜与之前糟糕形象划清界限”的因素,也是颇有些阴阳怪气的味道
另外把这么一个机构从警视厅独立出去,还改名“对犯罪情报部局(ACID)”,等于是彻底明牌“爷就是情报机构”,算不算是特高科复活呢
而这个设定也跟《黑之传令》的故事背景和黑幕多少有些关系



这么一看两边的竞争相当的日本了……




纵观死亡游戏三部曲日本警 察的表现,在打击黑幕的人并不是什么绝对正义的英雄,对抗黑幕的也并不是真正的光明,背后也一样是大人们难看的内斗
这也符合kemco死亡游戏三部曲一贯的观点:大人的世界相比孩子的世界是肮脏的,所以有些大人的事就是要大人去做
如果少男少女们也想通过大人的手段解决这些肮脏的问题,那就勇敢地成为大人吧


死亡游戏三部曲已经完结不会再给后续,最后留下了一个开放式结局并且质量并不如人意的《黑之传令》给三部曲画上了一个不完美的句号
《黑之传令》虽然质量一般,主笔也换了人(amphibian只担任了《黑之传令》的剧本协力,因为《人狼村之谜》是同期开发的),但对死亡游戏三部曲的世界观还是做了贡献的
一定要我说的话,其某些特定角色形象和故事背景的价值超过游戏故事本身
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16#
发表于 2024-1-9 09:12 | 只看该作者
算是把死亡游戏玩出花样
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17#
发表于 2024-1-10 05:17 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ftfkjb 于 2024-1-10 06:19 编辑

安装成功了,感谢楼主。
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18#
发表于 2024-1-10 13:23 来自手机 | 只看该作者
存档那个位置点半天点不上,是安卓版本太高原因吗?
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19#
发表于 2024-1-10 13:49 来自手机 | 只看该作者
借楼问下这游戏pc想玩是不是要折腾手机模拟器来玩来自: iPhone客户端
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20#
 楼主| 发表于 2024-1-10 14:00 | 只看该作者
hy1225 发表于 2024-1-10 13:23
存档那个位置点半天点不上,是安卓版本太高原因吗?

直说的话就是不知道,没测试不同机型……
猜测可能是手机分辨率和操作区域冲突之类的问题


顺便也回下19L,PC确实只能模拟器,而且也推荐在pc上用带root功能的模拟器玩
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21#
发表于 2024-1-10 14:48 来自手机 | 只看该作者
hy1225 发表于 2024-1-10 13:23
存档那个位置点半天点不上,是安卓版本太高原因吗?

分辨率有问题...
点点其他地方,大概估摸下对应按钮的位置

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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22#
发表于 2024-1-10 18:08 | 只看该作者
感谢汉化,不过跟前几楼一样存不上档,待会再试试

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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23#
发表于 2024-1-11 01:46 来自手机 | 只看该作者
PANZI 发表于 2024-1-10 18:08
感谢汉化,不过跟前几楼一样存不上档,待会再试试

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户 ...

你们看我的上个回复编辑了,其实编辑了三四次。
我是遇到问题,提出求助,结果自行解决了,所以编辑到最后剩个谢谢(˶ᵔᵕᵔ˶)。
存档为啥存不上?我以为是权限问题,不是。是你要点存档右侧一点点的位置,别点中间。然后出现存档位置就能存上。
换言之,这个游戏的文字实际像左错位了约一个空格。相当于你要想象按钮有阴影,然后去点阴影。
包括自动按钮点不上也这么搞。
特典找不到date下date目录,这个是我忘了给mt文件管理root权限,给完都显示了,不是隐藏目录问题。
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24#
发表于 2024-1-11 02:11 | 只看该作者
ftfkjb 发表于 2024-01-11 01:46:32
你们看我的上个回复编辑了,其实编辑了三四次。
我是遇到问题,提出求助,结果自行解决了,所以编辑到最 ...
我这边也已经解决问题(虽然懒得折腾root没安上特典)打完本篇了,感谢回复

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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25#
发表于 2024-1-11 02:14 | 只看该作者
熬到这个点一口气打完一周目正篇了,虽然各方面稚嫩了点都合了点,整体还是有意思的,挺喜欢深陷游戏中角色们内心挣扎的描写。感谢楼主补充汉化推荐

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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26#
发表于 2024-1-11 08:28 来自手机 | 只看该作者
PANZI 发表于 2024-1-11 02:14
熬到这个点一口气打完一周目正篇了,虽然各方面稚嫩了点都合了点,整体还是有意思的,挺喜欢深陷游 ...

记得务必尝试下二周目隐藏模式,补充了很多信息

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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27#
发表于 2024-1-11 23:11 | 只看该作者
一周目快玩完了,死亡这么重磅的场景全没有CG,BGM翻来覆去就那几首,人物立绘连脸都不咋变得,也太...穷的掉渣了吧
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28#
发表于 2024-1-12 08:18 来自手机 | 只看该作者
白金口袋 发表于 2024-1-11 23:11
一周目快玩完了,死亡这么重磅的场景全没有CG,BGM翻来覆去就那几首,人物立绘连脸都不咋变得,也太...穷的 ...

kemco一直就是这个穷德行啦
哪怕是raging loop,这游戏最初的版本语音是没配全的,后来移植到其他平台才补全了配音,又匆匆加了点新cg

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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29#
 楼主| 发表于 2024-1-12 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-12 11:32 编辑

不画死亡cg除了省事省钱其实还省了审核的工夫啊
kemco文字冒险游戏的班子是很小的,也没有真正的什么文字游戏小组这个说法
最初核心就只有野吹修平(amphibian)和渡边真纪子(nabe)两个人,《钝色的蝴蝶》除了剧本全部都是外包的
到《囚人的旋律》程序以外的部分才改由kemco自己来做,负责场景CG和UI的美术村冈和磨也是这个时候加入的
后来因为游戏要移植智能手机版,负责智能手机端移植的主程序柳泽雅彦加入了进来,后来负责了主机和pc的移植工作
野吹修平+渡边真纪子+柳泽雅彦+村冈和磨这个kemco到《人狼村之谜》为止的文字冒险游戏核心组合到此才定下来

估计是因为《囚人的旋律》是转到自家旗下开发的第一作,CG数是比前作《钝色的蝴蝶》还要少的
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30#
 楼主| 发表于 2024-1-21 20:13 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-30 23:12 编辑

2024.1.21,根据实际情况更新,修正部分错漏
另外压缩包里追加关于过激表现选项的说明txt





关闭过激表现限定的隐藏剧情(剧透,2024.1.30更新)
游戏中存在几处将过激表现选项设置为off才会出现的隐藏选项,但实际上这些文字怎么看都属于过激文字表现的范畴……为什么会这样原因不明。

这些内容有些是一周目即可触发,有些是二周目暴露模式限定,大部分是猎奇内容,但要了解完整剧情还是建议看一下。

这里对这些内容出现的位置加以说明,没有注明二周目暴露限定的内容一周目即可触发。
存在严重剧透,建议通关过游戏再尝试。
实在觉得麻烦(有几段时机确实过于隐蔽),也可以对照附带的游戏文本看一下有哪些不一样的。






1、第一天,千鹤被处刑后和马和征史郎进入停尸房的剧情,过激表现选项设置为off会追加一段关于千鹤尸体的详细猎奇文字描述。


2、二周目暴露模式第四天早晨,过激表现选项设置为off会追加一段亮也杀死彩音过程中彩音的内心独白。


3、二周目暴露模式第五天,面对雪村的提问选择“承认”触发Bad End 5,过激表现选项设置为off会追加一段关于雪村结局的详细描述。
这里强烈建议看一下,不然哪怕是暴露模式看上去也会显得莫名其妙。


4、第七天早晨(但因为游戏内置章节划分关系,实际流程算在第六天最后,所以不能通过“重新开始”的第七天选项进入)
和马第一个起来发现尸体的时候,过激表现选项设置为off会追加一段关于尸体状态的具体猎奇文字描述。
需要注意这段剧情中还有部分文本是过激表现选项设置为on才能正确显示的。


5、第七天选择“对惠澪奈处刑”触发Bad End 9,过激表现选项设置为off会追加一段关于惠澪奈处刑具体过程的详细猎奇文字描述。
这段同样有部分文本是过激表现选项设置为on才能正确显示的。


6、第七天选择“对胡桃处刑”触发结局,过激表现选项设置为off会在和马对惠澪奈处刑过程中追加一段详细猎奇文字描述。
这段剧情中依然有部分文本是过激表现选项设置为on才能正确显示的。


7、第七天终盘监狱长出现后,过激表现选项设置为off会有一句有关七绪尸体的猎奇文字描述。
这句话夹在两段需要将过激表现选项设置为on才能正确显示的文本中间,非常隐蔽……

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31#
 楼主| 发表于 2024-1-30 23:10 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-1-31 12:11 编辑

2024.1.30
再次更新,没有严重问题这次应该真的是最终更新了。
重新校了一遍,尽可能修正了遗留的文本错误和比较明显的排版问题。
有几处排版明显是汉化版文本行数有问题(比如游戏规则里的注释部分最后一行会出现后面文件第一行的代码),但改了行数会导致乱码,所以就不做处理了。
修改了一些之前偷懒的翻译,有些地方为了方便理解结合上下 文 做了加料……

压缩包照例更新了最新的汉化文本,关于过激表现选项和部分翻译的说明文档都有追加内容,关于过激表现选项的部分可以看29L反白。




这里想吐槽下本作角色的人称和口癖问题,玩过的应该清楚本作在这方面是略复杂的,翻译起来着实纠结。

以下涉及剧透照例反白。


这游戏有特殊人称习惯和口癖的角色多如牛毛,有的还涉及核心悬念和对剧情的理解,所以不能瞎翻。
偏偏很多内容放在日文里不难看明白,但是翻译起来却很难准确传达,想偷个懒就可能导致出现歧义和偏差。草率处理可能在揭开谜底的时候搞得玩家一头雾水,表示“你说这个谁懂啊”。
顺便,原版汉化在这方面是完全没有体现的,所以一些内容看起来会没头没尾。
下面就按角色具体说说。



一、竹井和马
1、撒谎时有特殊口癖不用多说,从创作时间上说可算是试作型诶多人。

2、黑帮腔
除了特定语气词基本都是正常翻译的。




二、雪村美琴
人称口癖方面堪称本作战犯……
1、这个角色设定上是本作三个ですます敬语属性角色之一,只是没另外两个那么明显。对于ですます敬语无特殊情况直接选择了不翻译。

2、重量级的来了:这个角色平时是不使用第一人称的,都是用第三人称代替。同时也是本作不用“我”的角色一号
这个角色原本的第一人称是“わたし”,但是因为某些原因坚决不使用第一人称,都是直接空缺主语或者用第三人称(尤其是自己的名字)代替第一人称。
换句话说,她说话从来不带“我(わたし)”。这个要素甚至还是游戏的核心悬念之一。
在日语里这么说话倒是不大影响理解,但是翻译成中文有些句子读起来就极其别扭了。不过这还不是最麻烦的点。
在后期某个事件之后,她还会主动开始重新使用“我(わたし)”作为第一人称,而日文的第一人称代词是有很多种的。
这种情况如果处理不当,阅读文本的人只看到后面突然出现的“我”可能会get不要意思,并且产生迷惑,误认为“这角色的只是不用わたし作为第一人称,她可能是用あたし、わたくし甚至おれ、ぼく之类作为第一人称,你说这个中国人谁看得懂啊”……
这么一来对角色和剧情的理解就完全跑偏了。
关于这一点还有一点小小乌龙:根据日文原文本,游戏前期这个角色还真的在意识模糊或者慌乱的情况下用过两次第一人称“我”,并且其中一次甚至就是明确用了“わたし”,这要是按照原文翻译可就跟后面人设矛盾了啊

于是最后的方案就是:
这个角色在某事件之前台词里全部的第一人称全部删除,并且一个“我”字都不能带。就连“タダイマ”“ごちそうさま”这种也在纠结之后把“我”字去了,避免产生歧义。
②前期两次出现第一人称的场合强行篡改为无第一人称,这两处没主语的话怎么改都不太成句,只能说请见谅。
③对照日文原文把所有“我(わたし)”出现的场合一律加上注释,避免有的加有的不加让人怀疑她是用了“わたし”以外的其他的第一人称代词。

结果就是如果不明白原因的话阅读体验会比较差……
搞到最后一小半时间被用来捉她台词里的第一人称残余,回想起来就让人觉得好麻烦,这就是女主角吗。




三、雄原莲
本作三个ですます敬语属性角色之一,也是敬语病最严重的一个,本篇和番外都有强调。不过ですます敬语倒是大部分可以不翻译。
她还是全故事唯一的有奇葩敬语剧情桥段的角色,因为没法准确翻译选择了强行注释。
另外她因为阿宅+胡言乱语属性,还有一些get不到意思的奇怪台词,我是多数都没get到,考虑到年代也许是陈年老梗或者死语吧。
这些看不懂的最后只能按字面意思翻译,反正那几句台词剧中人也明确表示听不明白……




四、向岛七绪
1、本作三个ですます敬语属性角色里的最后一个。

2、这个角色有男女两种人格,男性人格自称为“僕(ぼく)”,女性人格自称为“わたし”。这个点同样是游戏的悬念之一。
不过这种双重人格问题相对雪村美琴的人称问题来说属于比较好理解的,游戏里相关的旁白和第三方侧面描述也比较完善,所以简单注释一下就能理解,不对每一个都注释也不会有什么歧义。





五、萩尾恵澪奈
1、辣妹语+丈育属性
基本就当作火星语翻译了,用了一些网络烂梗来对应其腔调。另外也有一些不太能看懂的,和原翻译一样采取了糊弄过去的态度……
句尾的尾音没做特殊翻译。

2、第一人称是“あたし”,但是经常嘴瓢说成“あっし”或者“あーし”,所以实际上游戏里她最常用的第一人称其实是“あっし”。
不过由于游戏里有盖章这个只是单纯的嘴瓢,没有任何特殊含义,因此也没有专门进行区别性翻译。
ps:游戏里强调她的人称问题没有特殊意义的时候还专门说了“和某些人不一样”,并且还直接把“人称问题有特殊含义”的家伙用不具名但出现立绘的形式点出来了……

3、昵称系角色,对某些角色有各自特殊的昵称
竹井和马→カズっち(译为“小和亲”)
雪村美琴→みこっち(译为“小美”)
雄原莲→蓮ぽん(译为“莲本”)
并坂千鹤→鶴りん(译为“小鹤”)
鸠田胡桃→ちびくるみ(译为“小不点胡桃”)
其他人虽然各自昵称格式也不一样,但顶多是日文拼写上的区别,也不需要特别翻译。




六、井之上亮也
这个角色的人称问题比较特殊。
他原本的第一人称是“僕(ぼく)”,后来因为角色设定上的问题通过后天努力强行把自己的第一人称改成了“俺(おれ)”,日常生活中默认都是使用“俺(おれ)”。
由于是强行改的,所以有时会不自觉地说漏嘴使用“僕(ぼく)”,不过其他角色没觉得奇怪,也不会导致对正篇剧情的理解出现歧义。
但麻烦的是番外里明确了这个属性,并且直言“本篇里我可能也有说漏嘴过不知道你发现没有”,这日本人能看懂但翻译成中文都是“我”根本就看不出来。
——所以这又是一个正常翻译会导致“你说这个中国人谁看得懂啊”的问题。

最终决定在本篇里这个角色所有用“僕(ぼく)”的场合都注明,用“俺(おれ)”的场合因为是默认所以不会注明。
虽然第一次玩的时候肯定会摸不着头脑,但等到看了番外之后一切就都明白了(当然前提是会玩番外)。





七、西城彩音
1、大量意味不明乱七八糟的口癖和拟声词,包括但不限于死语、日文梗里夹谐音和拟声词、不止一个梗混在一起之类。
只能说尽量翻译,搞不清楚的也只能糊弄。

2、本作不用“我”的角色二号
这个角色因为性格问题,自称不用“我”,而是“自分”。
严格意义上讲倒也不是完全没有用“我”,只在游戏序章和番外两处使用了“我”。其中番外的使用方式比较暧昧,序章则怀疑是写的时候手滑了……
所以翻译的时候除了这两处特殊情况以及使用“我们”的场合外,她的台词里不会单独出现“我”。
关于自称“自分”,一般是翻译为“自己”。但“自己”这个词在中文里作为第一人称的话是可能出现歧义的,尤其在多人场合这个“自己”的指代对象会非常混乱。
于是为了方便,选择了在部分场合把“自分”翻译为“本人”。





八、鸠田胡桃
1、因为是小孩子,所以会出现用片假名表现“这个词是什么意思听不懂”“这个词只是半懂不懂”的场合,因此翻译时候会用谐音汉字代替,请不要当成错别字……

2、本作不用“我”的角色三号
这个角色99%的场合不用第一人称,要么缺失主语,要么用自己的名字作为第三人称来代替第一人称。
之所以说99%,是因为这个角色在游戏里确实有过在特殊环境下无意间用了第一人称的情况。
由于剧情中没有像雪村美琴一样强调她有“不用第一人称”属性,这个属性和剧情的悬念之类也没有关联不影响剧情理解,因此也就不需要刻意去篡改原文对属性,只要原文没用第一人称的时候一律不翻译出“我”就好。
另外这个角色的某一句台词虽然原文没有“我”,但如果翻译之后不加上“我”实在是太别扭了,考虑到原本设定也没卡太死所以擅自加上了“我”。玩过的不妨想下是哪里

但是不得不说关于缺失主语又不能自己补充第一人称的情况,翻译起来是真的痛苦。为了让缺了主语的台词看起来更像人话又不至于产生歧义着实纠结。
顺便,原版汉化里对于人称问题



于是,11个主要出场角色里有8个是有人称或口癖问题
其中
7人有人称问题,且2人的人称问题涉及剧情核心悬念
3人不用第一人称或理论上不用第一人称
3人有敬语癖
2人有特殊腔调
2人疑似说话带乱七八糟的陈年老梗
1人有特殊昵称属性

只能说不愧是问题人员集团……



当然剩下的3个人在说话这方面也不是完全正常。
城本征史郎会用些奇怪的形容词,喜欢整些荤系佛陀口胡桥段,因为是军武厨还有隐藏的昭和属性。
并坂千鹤会时不时冒出舞台剧风格的台词,偶尔飙外语。
雄原悠因为是小孩子,满篇假名。
但这些不属于人称和口癖的范畴,所以在这里反倒不算问题了。



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32#
发表于 2024-2-4 23:11 来自手机 | 只看该作者
lz麻烦看下私信,有个不情之请

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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33#
 楼主| 发表于 2024-2-5 00:53 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-2-5 19:47 编辑

借着帖子被顶上来,这里帖一下自己简单翻译的原本日本功能手机版版本的萩尾恵澪奈短篇《MISSING FRAGMENT:  ‘ELENA‘》,可以视为游戏中恵澪奈特典断片故事的补充。
原文地址:


在发之前先介绍一下这个短篇的前因后果,说明和短篇本身都涉及剧透,这次就不反白了,不想剧透的(尤其是没有通关游戏本篇二周目暴露模式+全部特典断片的)建议不要看下面的内容。
















玩过游戏的应该知道,智能手机版游戏特典里萩尾恵澪奈的断片是一个根据她本人经历改编的鬼故事,但是其中对于她的身世是有些语焉不详的。

如果玩游戏比较仔细的话,可能会记得二周目暴露模式第四天在恵澪奈将某人的钥匙交给亮也之后会有这样两段看上去没头没尾的疑似回忆的文字。
(**)
『啊,来了──
 奏效了──
 和宣传的一样效果拔群呢——』

(**)
『──────给 我(ちょ だい)』

其实这里是恵澪奈的回忆,目的是暗示她为什么会有“不相信人类(原文是“人间不信”,而且不是单纯的不信任人,而是真的“觉得人类这种生物就不可信,只有动物才值得相信”)”的属性+在生死关头不会借手他人的原因。
在智能手机版的故事里,这些都是没有回收的伏笔,而其他角色在本篇的类似回忆对话都是在特典断片里回收了伏笔的。



真相简单来说是这样的:
《囚人的旋律》原本是2011年先发售在日本功能手机上的,后来kemco在移植智能手机平台时候为了应对Apple和Google商店的审核对于部分文本进行了和谐,其中恵澪奈的特典断片完全被和谐变成了现在的鬼故事
amphibian在2014年将功能手机版恵澪奈的特典断片以名为《MISSING FRAGMENT:  ‘ELENA‘》的web文形式发布在了kemco的adv网站上。
具体可以参见以下网址(顺便推荐下这个kemco的adv专题网站,在2014年~2020年amphibian离开kemco为止一直维持着更新。上面有不少有趣的内容,但是国内关注的人很少)

https://kemco.adv-game.com/?p=659


在原本功能手机版的恵澪奈特典断片中,前面提到的两段回忆以及“人间不信”属性都有对应的解释,同时更明确地解释了征史郎和她的关系,还提了一下她藏东西的习惯……


关于前因后果的解释到此结束,下面是正文。









MISSINGFRAGMENT:  ‘ELENA

from  ‘THE FRAGMENTS: CHILL’,

‘TOGABITONOSENRITSU’feature phone ver.


木有被讲述的故事。
本来决定绝对不会讲的、充斥着陷阱的少女禁忌度MAX的故事。
……虽然估计不会有人感兴趣但是还是索性一口气把一切用左手记录下的,萩尾恵澪奈的故事。


你好呦。
你都忘了我名字的汉字怎么写了吧。哇哈哈哈哈哈!
给孩子起这种扯淡的名字、你也能看出我父母的文化素养了吧?


――什么“Elena”嘛,白痴啊。我是日本人吧。

……啊呀~不好意思~。
咋说呢,一个人的时候,有时会感到很紧张呢。
我原本其实就是个土气的小孩。

然后呢? 你想听啥故事?
哪里的蛋糕好吃? 还是学校里谁和谁在一起了?
你说想听的不是这些? ……这样啊。

我本人的故事、
感觉可是一点儿意思都没有哦。

……啊、对了。也不是什么重要的事啦。
我有时候语速太快的时候会把“我”说成“额”或者“偶”。
没有别的意思哦。


这点跟那边某些人可是不同的。
所以嘛,等我先用一会儿平语的“我”。
虽然有点微妙但只是代替敬语、你就多包涵啦。

那么、你想听什么呢?
可选的有两个。
我家的故事、学校里的故事。
――好吧,你说按顺序一个一个讲是吧。
抱歉,那就先讲我家的事吧。
没关系的、这部分很快就能讲完。
……。
**
萩尾恵澪奈的母亲是个婊 子、父亲是个人渣。完。

诶、真的就是这样啦。
实在没啥可说的啊。
……哎……我知道了啦。
那就再稍微多讲点儿?

……我母亲是夜总会的女招待,老爹是她那里的客人。
当时老爹在工厂里干活、虽然很穷但是平时攒了点儿钱就去见她,好像就这么成了熟客。
就这样,因为老爹非常热心地追求和说服,就动摇了、动情了,然后嘛,就结婚了。
两个人就不考虑下以后嘛,真是的。
一个过着贫穷生活的男人和一个在夜总会推销酒水的女人结婚,女的还因此辞掉了卖酒的工作,你们打算靠什么维生?

结果,连这点儿脑子都没有的家伙,自然也是没法好好相处的。
母亲就像当初结婚时一样,对某个不知道哪来的混蛋一见钟情,留下刚出生的独生女逃得无影无踪了。

啊、老爹还真是可怜呢。
因为当时很纯情,基本也不会想做什么坏事。
因此,虽然收入微薄但是还是选择靠自己一个大男人独自抚养女儿。
……啊、这里得强调一下,这个女儿就是我,并不是什么奇怪的叙事诡计哦。
顺便我的名字也是那个白痴母亲给起的。
所以我讨厌自己的名字。
连名字的汉字都是难写又难记。

……

不过,以上这些都是从老爹那些抱怨的话里得出的信息。
也说不定是骗人的呢。
如果一直被一个爱抱怨又粗鄙的大叔养育长大的话,可能最后就会成长为一个早熟又粗鄙的女儿吧。
……要是故事能就这样以 “粗鄙的父女和睦相处“ 结束的话,一切也许就简单多了。

说到底,钱的问题还是绕不开的。
女儿越长大,就越需要钱,但是干的并不是存得下钱的工作。
反正,虽然业余时间里找到了些新的工作,但感觉他找的工作也像他交女朋友的眼光一样。
――他被拜托帮忙撬开偷来的保险箱,并且很爽快地就答应了。

明明知道不应该做这种坏事却还是做了,就是因为确实没钱。
又因为这情况有一半以上是我造成的,于是我什么都没有说。

话说啊。我现在,其实是自己一个人独自生活哦。
实际上,因为老爹在我上初中的时候就被抓了,我被送到了福利院去住。
但是实在是不适应,经过一番大闹之后最终算是以现在这样的模式稳定了下来。
由福利院来出学校的学费和生活费,之后我回家里生活。每周要去一次福利院报个到,就这样。
总之,有个破破烂烂但是还在的家、也没有债务,这是我能对老爹表示感谢的为数不多的几点中最重要的一点。

……虽然、在最后那段时间他好像还想要我去接客来的。
人类啊,一旦贫穷到了极点就会变成畜生。
所以,对人类来说一定只能畜生是可以相信的吧。
你瞧,这就是我家的故事。
萩尾家那随处可见又无聊的、关于贫穷的故事。

其实,就算这样我也依然还活着,老爹也在高墙里改过自新想要认真面对生活,
这并不是最无可救药的那种不幸。
但是,就在老爹变得奇怪但还没被抓的那段时间。
我真的觉得自己被抛弃了、自己是世界上最最不幸的人。
――于是就开始尝试和一些渣滓一样的人来往交朋友。
于是,继承了双亲白痴大脑的我,犯下了不得了的大错误。
那就是接下来要说的,学校里的事。

阿真(マコ/Mako): 『啊哈哈,真滴?』
『真滴! **和**在没人的教室里亲嘴儿,我是听小泰说的!』
――阿真是从小学开始就一直跟我在一起的朋友。
她对我家的事也略知一二,就算这样还愿意和我来往,真是超级好的孩子。

阿真: 『哈~、但是我也是有梦想的、我现在想来次纯爱经历呢。』
『哎、还是别吧,如果在男孩子没有变成大人就考虑这事的话,我们去跟他们交往遇到的就只可能是笨蛋或者禽兽哦?』

那个时候,我完全是个被学校盯上的问题儿童。平时基本就是翘课到处乱逛、夜间外出、和其他学校的混混们交往。
即使那样还是坚持陪我一起上下学,阿真真的是超级好的孩子。
……我跟你说哦,这孩子到最后都一直是超级好的孩子。
这才不是什么她背叛了我之类的故事,绝对不是。

阿真: 『哎~、惠澪奈你也太没梦想了。会那么想是因为你只和那些奇怪的家伙交往啊。赶快在被吃掉之前改过自新吧。』
『――啊哈哈。』

但是,即使是朋友也很多不知道的事情。

阿真并不知道,我和那些人交往并不是为了买醉,而是为了钱。
为了用“被吃掉“以外的手段赚钱,我甚至还通过那些人出售过自己的原味内裤和原味制服。
你又懂什么?
生在普通的幸福家庭的你是不会懂的。
――在内心的表层,这样想道。
希望你能接受如此肮脏的我,不要责怪我。
――在内心的深处,这样祈求道。
这就是,我眼中的阿真。

阿真: 『总之,作为挚友,我祈祷你能遇到个好男人!』
『你这家伙、别太得意啊喂!! 这边也为你祈祷同样的事哦!』
阿真: 『啊哈哈哈哈!! 祈祷吧祈祷吧!』

……就在这样理所当然般的放学后告别之后。


阿真: 『――怎么办、惠澪奈,怎么办――』


――完全没想到在仅仅3天后,会在手机里听到阿真这样的哭腔。

我因为感冒向学校请了3天假,之后就在晚上接到了电话。
设法安抚了一直不停地重复着“怎么办、怎么办“的阿真以后,
我花了几个小时(那个月的话费很难看)问清了情况。


――恵澪奈、我、怀孕了――
……最重要的,就是这件事。
没什么,只是我对阿真的事情确实完全不清楚。
阿真实际上在和比她高一年的学长交往。
但是,那并不是阿真所憧憬的“纯爱“。
明明被对方予取予求,可就算这样阿真也还是爱着那个混账家伙,任由他摆布,结果就变成这样了。
……你觉得听到这个的我,当时是怎么想的?
对“吃掉”阿真的男人感到愤怒吗?
对女人这种生物的愚蠢感到吃惊吗?
对阿真的身体,发自内心的感到担心吗?
――当然,确实也有这些原因。
但是,当时最大的想法是。
“好开心“,我这样想着。
阿真: 『――怎么办、惠澪奈,有没有什么、让这事不暴露的办法――』
……阿真,现在在依赖我。
阿真: 『――有没有什么、能把孩子、打掉的药――』
阿真,在期待着一些只有我才能做到的事情。
……当然,那样的东西太糟糕了。
用普通的方法是没法搞到的。
 『――知道了,别担心,好好休息吧。
我一有消息就联系你。』
挂掉电话后,我马上开始换衣服。
然后避免吵醒喝了便宜酒正在睡觉的老爹,偷偷溜出了家门。
我要去他们聚集的地方。
……
…………
………………
『――真的有效吗?』
这是在我提出了“请求” 的两周之后。
**: 『当然是真的。光是这么一点都是你出100条内裤都抵不上的。』
这个我认识的混混头目微笑着说道。
周围围观的那些穿着衬衫带着首饰的小混混,也哈哈大笑起来。
那是好像叫“信纳什么什么的(シンナーなんとか)” ,装在小瓶里的药物。
那和我所知道的 “信纳(シンナー,这里惠澪奈想到的应该是作为油漆稀释剂的信纳水/天那水/香蕉水Thinner,但实际上玩过七绪断片的话会知道其实是Sinner)”并不是一回事。虽然不是很清楚,但也许是暗语之类的吧。
**: 『话说不是说好了吗,赶紧脱吧。』
『――』
作为无理的 “请求” 的代价,我是要被 “吃掉” 的。
惠澪奈: 『――在这东西起效之前,我是不会相信的。』
**: 『嘿、还挺警惕吗。』
――对方没有强行纠缠着不放、说明这东西确实是有效果的。
我做出了这样的判断,离开了那个地方。
然后,把那药交给了阿真。
随着药还附带了一张纸。
那上面这么写着。
“一次1掏耳勺的量,
中间间隔6小时,
只能使用3次。”
阿真含着眼泪,对我说着谢谢。
我对于能让阿真对我表示感谢这件事,真的、真的非常高兴。
――那时阿真的笑容,是我所见到的,最后的 “阿真的笑容” 。

第二天一早,阿真就被救护车送去了医院。
看到急急忙忙赶到医院的我,阿真的父母瞪大了双眼。因为他们知道我就是那种所谓的“坏朋友”。
――阿真的妹妹告诉了我实情。
阿真虽然怀孕了,但是 “发生了严重的症状” 导致流产了。

过了一段时间后的某天,我偷偷地去探望了她。
是阿真的妹妹带我进去的。
因为晚上只允许家属进入,所以我逃了学,在白天进入了医院。

阿真: 『―― ―――― ――――   ――』
在那个没有窗户的单人病房。
我。
我看到了、不该看到的东西。
阿真: 『――……―― ―――――  ――……   ――』
阿真的嘴巴,一个劲地像在嚼着什么一样动着。
她的胳膊被用柔软的带魔术贴的带子松散地固定在床上。
然后,她懒洋洋地转过头来,
阿真: 『――――――给 我(ちょ だい)』
用沙哑的声音这样说道,然后张开嘴笑了。
牙齿全都变得破破烂烂的。
牙龈上布满了黄色的水泡,
舌头上到处都是红黑色的咬伤。
嘴角严重撕裂,
被黑色的缝合线紧紧地缝合住。
从她的嘴里、
随着口水一起流出来的,
是她之前在嘴里舔着的白色的牙齿碎片。
――阿真的妹妹拉着说不出话的我的手,强行把我带离了病房。
然后,她这样说道:
姐姐在醒来之后,晚上就会四处游荡、抓起一切看上去像是“药”的东西直接整个吞下去――
――据医生讲,这是某种麻药中毒的表现――
――后来在姐姐的房间里,找到了一个空的瓶子――
――应该是不知道的某个人,给了她这东西吧――
――不要、再来这里了――
不要再和姐姐、扯上关系了――

**: 『喂、来了?奏效了吧? 和宣传的一样效果拔群吧。』
『……啊啊、奏效了。』
**: 『对吧,话说啊、那玩意可是只要稍微使用过量
就会变成废人的危险的毒品哦。』
『喂、原来你知道的吗?』
**: 『想啥呢,所以说用量不是也写得很清楚吗?』
『……』
**: 『虽然流产好像只是副作用之一,但是不也算是奏效了吗!
呀哈哈哈哈哈!』
『…………』
结果。
我啊。
从一开始,就不该去相信这种家伙啊,阿真。
……虽然,已经没法对你道歉了。
**: 『那么,按照之前说好的,快脱吧。』
『――是啊。』
该做的事,一定要做。
我、脱下了上衣,
脱下了衬衫,
脱下了裙子,
啪的一声,抽出了挂在内裤上的匕首,
袭击了眼前的这个人渣。
………………
…………
……

……啊,当然战果什么的是没有的。
最后因为寡不敌众,反而被他们制住了。
被暴打了一顿呢。
要不是有路过的人报了警,我可能之后就会被随便地杀了埋掉吧。
……结果,警察介入了,阿真的事、药的事,全都暴露了。
关于把药卖给那些混混的那个 “女人” ,好像到最后也没搞清楚到底是谁呢。
至于这个故事,也就到此为止了。
我的话――虽然被狠狠地骂了,又被强制休学了很长一段时间,但因为确实不是出于恶意,所以最终也没被送到哪里去。
老爹当时也拼命地保护我。
作为取保观察,我和不认识的大叔大妈见了面,被告知要遵守很多东西,于是努力地遵守,结果在这一切结束的时候、老爹被抓了……真的、怎么说来着。我家确实就是税金蛀虫啊。
认真工作的各位,实在是对不起呢。
……啊,说了这么多我也不知道到底想说明啥。
也许是想说我的愚蠢和多疑确实是有这样的原因吧。
像我这样的笨蛋都能上高中、跟一群比我头脑还简单的孩子们一起嘻嘻哈哈(キャピキャピ,目前属于死语)。
真的、该说一句谢谢呢。
不过嘛,管弦部的那些伙计倒是很有意思呢。
木有被讲述的故事。
因为自己是笨蛋所以就讲了的、揭开盖子一看发现里面都是垃圾的故事。
……觉得你看了以后能稍微表示同情就很好了的、萩尾恵澪奈的故事。
因为咱、是个笨蛋呢。
如果有人对我温柔的话,我就会变得软弱。
……虽然我也确实想变成那种比现在更不信任人类的角色呢。
不过,有事的话希望你能再来哦。虽然也只能给你讲和这次一样的故事。
那好、最后的话果然还是要以这句结尾呢~
美美哒☆











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发表于 2024-2-5 14:36 来自手机 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-3-28 01:51 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-4-4 16:07 编辑

自顶一下

最近重新翻了kemco官网的资料,发现了很多之前疏漏的地方

这里姑且当个搬运工,搬几则有趣的
以下涉及《钝色的蝴蝶》、《囚人的旋律》、《人狼村之谜》剧透,不反白所以请注意特别提示,对于不了解前作《钝色的蝴蝶》的再次推荐云这个完整流程翻译视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y1z7TB




















一、关于《钝色的蝴蝶》和《囚人的旋律》剧情上的联系
除了前面提到的元宫和结草虫以及人身赌博法案,其实还有两条重量级但容易被忽视的

1、关于《钝色的蝴蝶》的主角鸣河大介可能在《囚人的旋律》中出场
在kemco的adv专题站第一期Q&A中,一上来这么个问答
https://kemco.adv-game.com/?p=225

Q.主人公の大介は、もしかして他の作品にチラッと出てませんか?

A.これいっぱい聞かれますので もう答えちゃいます! 「すくなくとも書いた人はそういうつもりで書いてますよ!」 でもそれがフォローされる話がいずれでるのかって言われるとそれはうーーーーんって感じなんだ! なぜかって? しつもんはおわりだよ!!

简单的说,就是“你可以认为鸣河大介确实有在其他作品登场,但是我们话不会说死,这里也不会明说在哪”


在2015年1月的官方Q&A特别篇,又有这么一个问答
https://kemco.adv-game.com/?p=882

Q.【★★★★】大介が他の作品にチラッと出てるって件で、本当申し訳ないのですが、全く記憶にないです…。ほんと少しでも良いのでヒント教えてくれると嬉しいです

A.もしやトガビトノセンリツ2周目トゥルーエンドが未読などとは おっしゃるまいな!?
いちおう それっぽい人物とは くるみの病室に突如現れた防護服のナルというじんぶつ(大介の みょうじを おもいだしたまえ)ですが べつに 大介だとは まだ かぎらないですからね!

————所以,《囚人的旋律》真结局里和元宫一起出现的那个穿着执行人防护服的ナル(原汉化翻译为“奈留”,我之前考虑看上去像男的所以汉化为“成”)可以认为就是《钝色的蝴蝶》的主角鸣河大介
河大介→ナルカワ ダイスケ
ナル的正确翻译也应该是“鸣”

因为剧情里元宫说ナル是“うちの新人バカ”,加上老汉化翻译成“我们署的新人笨蛋”,我也下意识觉得是警察了,实际上这个“うち”指的其实是死亡游戏受害者互助NGO结草虫……
从时间上来说,《钝色的蝴蝶》开始于2010年8月3日,结尾彩蛋时间应该是2011年8月3日,按照彩蛋里元宫的态度怎么看都不像会让鸣河大介加入结草虫的样子
结合《囚人的旋律》设定,也许在人身赌博相关法律通过影响了鸣河大介和元宫对于帮助其他死亡游戏受害者的态度吧

虽然官方也加了一句“まだ かぎらないですからね”作为可能回旋的保险,但是反正这系列也没后续了,“ナル=鸣河大介”姑且可以当作实锤了





2、关于《囚人的旋律》中的M.ally.AI和《钝色的蝴蝶》的关系

M.ally.AI是《囚人的旋律》里被某人破解篡改后用于进行囚犯游戏管理的免费开源AI
关于这个东西的由来,征史郎是这么说的
1年前に始動した、とある人工知能作成のオープンソースプロジェクトがあってだな

ある特殊な脳死症例の患者を研究・解析して、今までにない自由度を誇るアーティフィシャルインテリジェンスが生まれつつあって
有一个1年前启动的制造人工智能的开源项目。

通过研究和解析某个特殊的脑死亡患者的病例,制造出了拥有前所未有的自由度的Artificial Intelligence。

但是实际上,这个AI其实是跟《钝色的蝴蝶》有联系的

同样是在kemco官方Q&A第一期,有这样一个问题
https://kemco.adv-game.com/?p=225
Q.Marry.AIのモデルって、もしかして……

A.そのとぉり! 具体的にいうと大文字の部分を抜き出すと……ってかんじ! 彼女の思考回路が 別のデスゲームに利用されたというのは 何ともひにく! ちなみにこれは バレバレだとおもってたけど 意外にきづかれていなかったもよう 両生類の考えるなぞは おおむね小難しくてわかりづらいもよう……

.ally.AI→MAI
这个M.ally.AI的数据原型就是《钝色的蝴蝶》结局里脑死亡的水无濑舞

从时间上来说, M.ally.AI项目开始于《囚人的旋律》前一年,正好对应上了和《钝色的蝴蝶》一年多的时间差,可见真的不是随便写的
但这也意味着舞脑死亡的时候就已经被安排拿去当实验素材了……
加上官方回答里说的,以死亡游戏受害者的数据为蓝本制造出的AI又被盗用后用于在其他的死亡游戏上,实在是令人唏嘘






二、关于雪村美琴结局的可能性
其实一些玩家对于她当杀人犯期间主动自首能否让死亡人数最小化是和她一样存在不切实际的幻想的
但实际上就像游戏里某人说的:杀人犯在没怎么死人的时候自首,幕后黑手会不会吃书或者掀桌是不确定的

参见官方Q&A第19期
https://kemco.adv-game.com/?p=3797
Q:トガビトの キーホルダー取り出したあとの問答無用バッドエンドでは、殺人鬼さんはその後自首か自殺しないのですか?
これが最速の生存エンドだと思ったのですが、エンドタイトルの記事読んで生存エンドは感電死だったので。
Mさんどうなったんでしょう?
A:……あれ ほんとだ
ごめんなさい こっちの記事が間違ってる
「かん・でん・りーべ」はアレです 少女Mが生存できる唯一のエンド でした
基本的にエンド2だと少女Mは自 殺したとおもうので ルール的にはおしまいですね
しかし 監獄長は悪辣なので 「じつは殺人鬼は看守にいて~」とかいうウソを誠にしてゲームを継続しちゃうかもしれないです

または 少女Mが自首したとすると たぶん誰かさんが暴走して人死にが出た可能性はあります
あとは 少女Mがこれでなにか覚醒して本物の殺人鬼になってしまう可能性も そこそこの確率であるかも
いろいろ想像してみてください

总结:在官方眼里,雪村美琴除了官方钦定的“唯一生存路线(BE4)”之外不存在存活的可能性,并且就算自己牺牲也不会有好结果
1、如果雪村美琴像BE2一样杀了主角再自 杀,那么幕后黑手会因为死的人不够觉得不爽,直接宣布雪村美琴是自 杀,并吃书修改规则让囚犯游戏继续进行,直到死人死够了为止
2、如果雪村美琴自首(尤其是想BE2一样杀了主角再自首),很可能会导致某些人暴走
3、雪村美琴有一定几率在BE2杀了主角之后和主线流程里的某人一样杀了一次就习惯了杀 人,从而觉醒杀 人属性一路杀下去停不下来,即使从囚犯游戏中胜出离开监狱也会成为社会不安定因素……

从这点也证明“所有人一上来就认真玩囚犯游戏迅速处刑杀人犯,把死亡人数降到最低”这种方案从一开始就是不可能实现的,死的人太少就结束的话幕后黑手会吃书的……

另外,关于BE4也就是是看守全灭囚犯全员存活路线,amphibian本人不止一次在kemco专题站的文章里表示:他自己私下构思过以这条路线为背景讲述雪村美琴和雄原莲百合故事的工口同人……




三、关于《囚人的旋律》的IF特典里露营地的管理员
见官方Q&A第2期
https://kemco.adv-game.com/?p=326
Q.『空が晴れていた場合』の防護服は何者? 本当に管理人さんなんですか!
A.ADVポタ初・コメント欄からのしつもんです! ありがとー! 何者なんでしょう!? 両生類にもわかりません とりあえず彼女がネコネコキャンプ場の管理人さんであることは 間違いないようです!

所以,管理员虽然文本反复强调是大叔,但其实是女的???关于这个事官方还不止一次在Q&A cue过,真的不像是在口胡……
不过官方也反复确认过不会在系列中继续登场,并且在《人狼村之谜》发售后专门说过不是芹泽千枝实




四、关于《囚人的旋律》的废案之第三模式——《冥土酒吧》
《囚人的旋律》一周目为表模式,二周目开启的暴露模式名为“里模式”
但是在策划阶段,其实还设计了除表模式、里模式之外的第三模式:《冥土酒吧》
参见官网这篇关于几部ADV废案的博文
https://kemco.adv-game.com/?p=992
じつはトガビトには 表 裏につづく 第3のモードが企画されてたんですよね

それが「冥土バー」です

モノとしては キャラが死ぬたびに 「冥土バー」に来店していって そこで下界の観戦をしつつ だらだらと無駄話とか 自分たちの死に関するフォローとか 仲直りとか そういうのをしていく 予定でした

トガビトでは バタフライでもあった 死んだキャラの出番確保や 一部キャラの名誉回復などの 問題解決を行いたいとおもっていて その方法として 挙がったのが これでした

なんでボツになったかって? 時間がなかったからだよ

这个模式大概就是是一个类似“死者吐槽音轨”的模式
在游戏流程中死掉的角色会来到一个名为《冥土酒吧》的店里(这个冥土估计没有女仆吧,大概),一边作为观众继续观看监狱内囚犯游戏的进程一边进行吐槽或者吹水,顺便理清之前和场内场外相关的因果、修复因为死亡游戏而崩坏的人际关系重新和好。
并且出场角色不仅限于《囚人的旋律》,连前作《钝色的蝴蝶》中的死亡角色都会出场,顺便为某些角色正名(比如《钝色的蝴蝶》某女主的肉身战斗力设定?)。
如果真按这个方案来的话,前面提到的元宫带来的新人“ナル”以及M.ally.AI说不定会通过《钝色的蝴蝶》死亡角色爆料的形式指出吧。
总体来说是个相对欢乐向的模式。
不过最后这个方案当然是因为开发时间的原因被驳回了,说实话这个也确实很难写……

实际上原本《囚人的旋律》里的死亡游戏规则废案是更复杂的“黄道游戏(ゾディアックゲーム)”
官方撰写的《囚人的旋律》官网 特典企划3中透露过一些信息:
https://www.kemco.jp/applipage/android/12_game/tbns/sp/sp/sp_pc/chapter.html?chapter=2&page=3
后面还会介绍每个角色的废案设定,包括废弃名字、性格外貌设定等等很多有趣的内容。
其中冲击力最强的大概是西城彩音的废案,至于怎么个冲击力大有兴趣的不妨自己去看……





五、关于《囚人的旋律》里的“罪人的旋律”和《人狼村之谜》里的“神明”

参见官方ADVRADIO Vol.4
https://kemco.adv-game.com/?p=4531

Q:なるほど、咎人のセ○○ツちゃんは、かみさ○の一種なんですね(←勝手に納得)
A:だいたいあってます
呪いにしろ神にしろ 「情報という形で生存するなにか」であるというアイデアは たぶんその辺の作品には通底したテーマであり amphibianの世界観や人生観に根差していると思います

总之《囚人的旋律》里的“罪人的旋律”是符合《人狼村之谜》里房石阳明对于“神明”的定义的


《人狼村之谜》的剧本创作和游戏设计上也能看到很多继承自《囚人的旋律》的要素,最直观的比如主角的特殊口癖和汉字谐音梗(《囚人的旋律》前四个特典都是同一个读音的不同谐音,相应的《人狼村之谜》每条路线结束都有一个REI-JIN-G-LU-P的谐音梗)其他的还有“得1分”梗、猜拳出手枪,以及amphibian几乎每部作品都会提到的吊桥效应。而就如amphibian所说,围绕“诅咒”以及“神明”这种“基于情报形式存在的生命体”发散出的各种思路,是他人生观世界观和创作的核心。









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 楼主| 发表于 2024-4-4 10:53 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-4-4 12:35 编辑

我又来了。

之前提到查官方资料的时候发现不少之前没注意的错误,于是索性重新过了一遍游戏文本,把发现的错误修正了一下,又在几处翻译后影响理解的地方补充了内容方便理解。
改掉的地方还挺多的,于是就再重新发一版
主楼已更新。

想到之前那么多错误感觉应该额外附带点儿什么,于是就简单翻译了一下2014年kemco官方圣诞节活动的城本征史郎x萩尾惠澪奈的官方短篇。
原文地址:https://kemco.adv-game.com/?page_id=777
建议通关游戏全部内容(包括全部特典断片集),并且看过我在33L发的《MISSINGFRAGMENT:  ‘ELENA‘》(即和谐前原本的萩尾惠澪奈特典断片故事)再看。


由于涉及剧透,请谨慎阅读,同样不反白了

















先介绍下这个短篇的由来。

2014年kemco的官方网站搞了个“kemco文字冒险游戏角色CP票选”活动
活动地址:https://kemco.adv-game.com/?p=746
票选内容是当时kemco所有游戏中的角色CP(不限取向)。冠军的奖励是官方专门创作的特别短篇。
因为是2014年,所以票选的范围为《钝色的蝴蝶》《囚人的旋律》《DMLC死亡竞赛恋爱喜剧》和《黑之传令》所有角色。

最终,来自《囚人的旋律》的城本征史郎x萩尾惠澪奈以29%的得票率逆转战胜来自《DMLC死亡竞赛恋爱喜剧》的矢木景x白诘乙羽(得票率26%),获得了票选的冠军。
顺便,票选的三是来自《囚人的旋律》的竹井和马x城本征史郎(得票率23%),第四名是来自《黑之传令》的黑田诚司x锅岛周一郎(得票率6%),全都是男男CP……不排除确实有人喜欢,但想必当时投票的乐子人也不少吧。


从结果上来说,城本征史郎是《囚人的旋律》中最受欢迎的角色,而amphibian曾经在Q&A中表示《囚人的旋律》角色中一定要挑一个交往的话那就是萩尾惠澪奈,所以这个结果也算皆大欢喜了。




然后介绍下短篇的故事背景,再次提醒:如果没有通关过游戏(包括全部断片集)并看过《MISSINGFRAGMENT:  ‘ELENA‘》的话,可能会导致剧透或者看不懂一些内容。




这个短篇是游戏里的特典断片5《晴天的场合》的后续,也就是志加多第三高中管弦部一行于2011年10月9日起在猫猫露营地平安无事地完成合宿的IF世界线的事情
从文章的一些内容可以推测出之后的一点发展:
萩尾惠澪奈一直就不爽竹井和马别扭的人生观和情感态度,加上从露营地回来之后她的心态发生了一些转变,于是在2011年11月的某天她忍不住在管弦部强行把竹井和马的异性关系问题挑明了(实际上无论是游戏正篇还是特典的IF线,惠澪奈都说过想把竹井和马的四角关系挑明),希望他能正经做出决定。
这一行为没有让管弦部的人际关系崩盘,但还是导致了一些变化。作为竹井和马好友的城本征史郎也因此产生了一些和以前不太一样的想法。
然后在一个月后的2011年12月23日,短篇的故事开始了。


下面是正文,祝阅读愉快。




SNOW FRAGMENT#S/E

(这篇内容是为在2014年圣诞节特別企画中被选为最佳CP的来自《囚人的旋律》的城本征史郎萩尾恵澪奈特别创作的短篇小说。请尽情享受外传的乐趣。)
________________________________________

这是在10月的猫猫露营地的事情过了两个半月左右之后的故事。

「咋了?咋没见你去音乐教室?」
在(一个人)发表了一大通针对管弦部诸位的冷嘲热讽和牢骚之后,萩尾恵澪奈的声音似乎冲着我的背影这样说道。
「没怎么的……起!」
这里并不是管弦部的根据地第2音乐教室。而是化学实验室。
我依然背对着她,扛起了最后的废液罐。最近的管理越变得来越严格,就算是高中实验级别的废液也不能就那么直接倒掉了。明天据说是运输工今年最后一次来了,到时候必须把它运走。另外pH也要先测一下。
如此麻烦的工作,其实是我从老师那接过来的。这就是所谓的“老师奔走忙碌的季节(注:師も走る季節,日本阴历12月又称“师走”)、弟子也不可悠闲地玩耍”吧。
「所以你就接受了对你来说没必要的工作,然后跑掉了是吧?」
「你这么说可要有证据。」
「为啥要跳机器人舞?」
「那是我的隐藏才艺。」
「……我拒绝吐槽。」
恵澪奈很敏锐。平时和辣妹同伴在一起的时候她会主动抑制这种锐气,但在管弦部(特别是在1对1的情况下),她就会像出鞘的匕首一样尽情释放自己的锐气。
换句话说,就是会主动放飞自我变得KY。
正好。我也喜欢玩刀具呢。
「无所谓,反正我也是做给那些爱吐槽的家伙们看的。」
「嗯、嘛……」
「说起来,答案很简单,跟你一样哦,恵澪奈。」
「哈?」
「我不想被卷入修罗场。」
「……」
我回头一看,她正以女孩子不该有的完全脱力姿势靠在椅子上。这间教室对恵澪奈来说一定很无聊吧。
如果返回我们管弦部的话,部员们应该有一多半还在,那边的话应该会更刺激些。
就算这样还留在这里的话,除了被那种刺激小小伤到之外不会有别的可能。
「……我啊,虽然喜欢过亮也,」
「是吗。」
「嗯、不过感觉已经没那个想法了。」
「就因为你这么想,上个月才在背后推了他们一手吧。」
「算是吧。」
「所以我们的2位重要朋友要是能因此得救就好喽。」
「是啊。」
「真是吃了亏啊。」
「嗯……倒也没有……咋样都好了……」
看起来公主大人似乎并不想讨论这个话题。
怎么才能适当地刺激一下懒洋洋的恵澪奈呢?
「你现在有中意的对象吗?」
「……诶?」
「其实我觉得和马就不错哦。」
「噗!」
好的,刺激成功。
「你你你你你说什么呢!? 那种钉耙脸混混谁会看中啊,肯定从一开始就已经Out of 眼中了好吧。」
「即便如此,现在也没法和他像以前一样,轻松地点头或是说傻话了。」
「……嗯……」
「猜对了吧。我也是这么想的。」
「……征史郎也这么想吗? 你们毕竟都是男生啊。」
「至少在那家伙得出属于他自己的结论之前,我和他要保持一定的距离。」
「这算是纵容吗?」
「……是啊。」
然后,我选择的是基于颓废的享乐主义。
在对那家伙重要的情况下给他提供建议、说对那家伙有好处的话……最近我觉得有点搞不懂了。
「嘛、不管做出怎么样的取舍,都希望赶快作出决定冷静下来。」
「不可能完全变回以前的样子了呢。」
「人际关系,说不定就是这样啊。」
「咻。好酷哦。」
「很帅吗?」
「大少爷你很像发怒的可爱动物呢。」
「你什么意思……」
无论如何,嘛、这也是没办法的事。
高中的时间只有3年。
即使以后能维持现在的交友关系,也很难做到维持和所有朋友的交往,这便是它的弊端。
人生也好人际关系也好,都是有保质期的。所以才要及时享受这一切。
越是好吃的料理,就会越快被吃完。
「……果然,征史郎我还是走吧。」
「不好玩吗?」
「是啊。总觉得,不管怎样都像是在掌心上跳舞一样呢。」
「我可能是脇汗大明神但不可能是释迦牟尼哦。」
「这没法比较的吧。」
「你不知道的事那可太多了。」
「你知道我为啥在这吗?」
「唔。」
首先,我压根就不知道你会来这、恵澪奈。
要是知道的话,我就不会来化学实验室了。
因为我会单方面的觉得尴尬。
「……怎么了?」
「没什么。抱歉,让你无聊了。」
「本来就是我跑来打扰的,你不必在意啦。」
「那就帮我把东西都搬过去吧。」
「哈!? 好重!」
顺带一提今天是12月23日,天皇诞生日。
原本应该是节假日,但因为学校活动和上课天数的关系成了到校日。
今天是结业式,明天开始就是寒假了。
和马那家伙到底是想怎样啊,真是的。
「征史郎,你看!」
「哦!」
窗外飘起了雪花。
「是白色圣诞夜呢。」
「是啊。」
「明天也会下雪吧。」
「根据早间新闻,明天下雪的几率是百分之零。」
缺席社团活动的下午很安静。
这出其不意到来的机会,一方面令我开心,另一方面又令我感到不舒服。
钟情于惠澪奈的我,因为在惠澪奈不知情的情况下扭曲了她的人生而感觉辜负了她。
因为、我在初中化学实验室搞出来的那样东西。
「……喂、征史郎。」
感觉我当时回答的声音都缺乏活力。
「征史郎,你有喜欢的人吗?」
虽然我对你以及你问的话并不抵触。
但我对这个地点、这个时间有所顾忌。



3点也好4点也好,即便是征史郎完成了工作也好,我们都没有离开化学实验室。
就这么没完没了地说着些无关紧要的话。
老实说也没什么正经话题,虽然无聊但不会觉得不舒服。
无论我说什么不着边际的话,征史郎都会好好回答我。
语气很干脆,但不是偷工减料地应付,而是正经地在回答。
能有这么个正经说话的对象,真是太感谢了呢。
我的辣妹朋友们里,这样的人真的很少。同意和同步真的很重要。
但是,我逐渐感觉到了。
因为征史郎的脑子很好,无论什么时候什么话题他都能很好地回答。
无论对于什么人,征史郎都能成为你很好的谈话对象。
……总觉得、有点儿不爽呢。
就算我是笨蛋,也能感觉到的。
征史郎一定是因为知道我是笨蛋,所以在考虑了很多之后以配合笨蛋的方式在跟我说话吧。
然后我就有点儿生气了,但是还是继续聊着天。
「征史郎,你将来想干啥?」
我觉得应该找个合适的话题反咬他一口。
「你是说毕业后的出路啊……」
「对的,比如说医生之类?」
「倒也不是没想过。」
「那不挺好的吗。有个朋友当医生的话有事就可以拜托了。」
「但是是妇产科哦。」
「好恶心!」
被认识的男性朋友知道的话那不是糟透了吗?
「……或者,成为政治家?」
「这个听起来也不错呢。」
「那到时我就投票给征史郎喽。总比投给自己不认识的人好。」
「为了应对少子化,我将取消避孕套!」
「那不是糟透了!?」
「所以说如果我被推到像这样需要负责任的位置上的话简直就是灾难。」
「……好像确实是这样哦。」
所以管弦部的部长才会是小和亲吧。
「话说,到底有什么是你真正想做的呢?」
「无论什么都行啊。」
「哈?」
「因为无论做什么我都能尽情享受其中。」
就等你这句话。我开心地想要咬上去。
「脑子好这件事,真的是很让人羡慕的事情不是吗?」
「也许是吧。」
我猜错了吗?
「比起这个,我更羡慕那些下定决心一定要做好一件事的人。」
「……啊、是哦。」
「如果大家都是这样的话,大概就能开辟出相应的生存之道吧。但是也无法保证这样就一定会幸福。就我而言只是在下定决心前的位置张开了一条防卫线,而不是在认真地面对未来。所谓进入好的大学,也只是单纯地让以后的可选项变多并尽可能拖延做出选择的时间而已,这不是什么值得称赞的事吧。」
「……」
我完全接受了这些,但这又让我以和刚才完全不同的感觉变得不爽了。
「……征史郎,我可以踹你一脚吗?」
「为什么要这么做!」
「反正对你来说痛苦“也行”不是吗?」
「是哦这样也行啊。」
「不要认真地研究这种事啊……」
啊。这算、什么事儿啊。
果然,感觉不应该呆在这里呢。
是因为我的出现不合时宜,所以感觉不舒服吧。
征史郎果然跟小和亲是不一样的。
但是。
今天、不想回家呢。
「……和我聊天很无聊吧。你平时那些辣妹朋友呢?」
他仿佛看穿了我一般,这么问道。
「因为明天是圣诞夜嘛。大家都有男朋友了,都在干劲儿十足地准备。所以大家都不在哦。」
「原来是这样啊。我还以为你们会去通宵卡拉OK什么的呢。」
「因为是圣诞节啦~」
无论跟同伴和睦相处有多么重要,在圣诞节这种时候只考虑自己也是不可以的。
多的我不知道。起码在日本,是这样的。
「……我打算把这些做完之后就回去。」
「这样啊。」
……这样啊。
稍微喃喃自语了一会儿之后,不知为啥感觉之前的不爽都消失了。
突然。
「那,我也回去吧。」
「要去哪里?」
和征史郎一起回去吗?
那样的话、咋说呢,好像是很新鲜的体验呢。



说是这么说但我们其实没有目的地,于是我就尝试问惠澪奈要去哪,但她就只是默不作声地走在前面,最终来到了一个看上去像是目的地的场所。
「……公园?」
这是个夹在住宅用地缝隙中间的狭小荒废的公园。有的就只有游乐设施和长椅。
「啊? 有啥不满的地方吗?」
「没什么,毕竟是我主动让你带路的,我觉得这比绕远路什么的要健全得多。不过我也做好了被带到更可怕的经典的心理准备。」
「你把辣妹当什么了!」
「至少文化圈是有差异的。」
「……大家都是普通的孩子啦。基本上都是好孩子,只是觉得无聊、不爱学习而已。」
「这样啊,想来这也是理所当然的事。」
但是,为什么是公园呢。
离高中不远的、无人的荒废公园。
雪花还在继续飞舞,气温当然也相当低。围着一条傻大傻大围巾的惠澪奈鼻头冻得通红。
「……那个、看上去好暖和哦。」
她指着我戴的针织帽子。
「你要吗?」
我正准备摘下来,
「哇哈,开玩笑的啦。」
虽然无疑是被拒绝了,但听到了惠澪奈久违的笑声让我稍稍安心。
总觉得最近惠澪奈在勉强自己,做了一些不像话的事。
因为这推动了管弦部的人际关系……好像也不仅仅是这样吧。
「还是去不太冷的地方比较好吧?」
「嗯、咋说呢,现在就想感受下寒冷呢。」
恐怕,是家里有什么事吧。
「真是特立独行啊。那我陪你一起吧。」
「谢谢。」
就这样,我们两人一起坐在了长椅上。
抬头望去,傍晚的冬日天空被暗灰色浸染,不断地突出无数的粉雪。
……想要说点什么。
但是又觉得要说的那个“什么”,会让这微妙的紧张气氛产生裂痕。
「好冷哦。」
「……」
尽管如此,感觉她还是在试图找到话题。
除了“确实很冷”之外还想听到的话题。
「惠澪奈对将来、有什么打算吗?」
那么,就不要害怕踩到地雷了。
「……这个嘛。但是我是笨蛋所以……」
「不谈条件的话,你想做什么呢。」
「嗯、」
惠澪奈也抬起头望向天空。我偷偷地看着这样的惠澪奈的表情。
「有什么不用和别人产生关系、可以独自一人生活的工作吗?」
「你讨厌和别人产生关系吗? 明明有那么多朋友的?」
「我不喜欢给别人添麻烦,也不喜欢因为相信别人而被人背叛。」
她为什么会这么想的原因,我是知道的。
「你是指艺术家或者工匠之类的吗。」
我、是在害怕吗。
「啊,不错呢。我的手还挺巧的呢。」
「在露营地做餐具的时候不是都快哭出来了吗。」
「……咋说呢、我是说不需要体力的那种。比如美甲? 比如做点心?」
「做点心可是要拼体力的哦。」
「啊,说起来征史郎很会做饭呢。」
我意识到如果回答“是啊”、“我什么都会做”之类的话,聊天的方向就出问题了。
「……不管什么事,只要去做就能做到的。所以去做就好。」
「想做的事情、好像没有呢。」
听到惠澪奈笑着这么说,我转过头去。
「嘛、大家其实也差不多吧? 现在这会儿都想着吃好吃的啊、去哪里玩什么的,至于将来要做什么想做什么之类的是没想过的。」
「想过做主妇吗?」
「啊,我那些辣妹朋友挺多都是这么想的。不就是SEX吗,挺轻松的。」
「……轻松?」
「嘛、做的时候会感觉挺爽的对吧? 如果对方也愿意的话,很快就会有孩子,这样姑且算是融入社会了吧? 可以的话就顺其自然地成为主妇,人生大概也就这样了吧? 即使什么也不想,人生也会就这样前进。很轻松。」
……原来如此。合理的、以生殖为核心的生存战略。
「很有意思的视角。我觉得这反应了一种现实。」
「是吧。不过、其实我也不是很懂啦。毕竟没真做过。」
「这样吗。」
「是啊。我在初中的时候没能丢弃掉处女之身呢。」
「好像不该丢弃掉吧?」
「那就是该丢弃掉的东西哦。征史郎,你想要吗?」
「你是在开玩笑吧。」
「哇哈哈,行吧。」
我要是来真的的话,她绝对会面红耳赤惊慌失措吧。
但是──为什么呢。完全不想发起攻势。
这个日子确实是个不错的机会。
我是在害怕被拒绝吗。
还是说,是因为思考方式或是主义主张之类深层领域的差异。
惠澪奈身上背负的黑暗经历之沉重足以达到让人这么想的程度,感觉今天我总算也见识到了这点。
还是说,我知道即使能够被惠澪奈接受,也没办法给她幸福?
──是因为我觉得她已经因为自己的过去,放弃了变得幸福的可能吗?
如果是那样的话,就没办法了。
无能为力。
我就是这样的人,惠澪奈。
什么都做不了,只是不会特意对此表示不满而已。
「我要回去了。」
「……生气了?」
「不、不是的。只是觉得时间差不多了。」
我并没有生气,只是突然毫无合理性地这么想了,其实连时间到底怎么个“差不多”都无法自圆其说。
「是吗。」
「惠澪奈也回去吧。雪越来越厚了。」
「……被你看穿了?」
「没有。你还想继续待在这吗?」
「嗯。」
「……」
也许我是个滥好人吧。
「是有什么事情吗?」
我这样问道。
惠澪奈断断续续地将事情的原委讲了出来。
对于她那在高墙里的父亲来说,今天是今年最后的一个特别探视日,他很想见她。
基本上监狱的探视日都是在工作日,今天的话本来应该很方便的。
但是,我们学校今天是要到校的。
所以随便消磨下时间的话就可以把探视的最后时限拖过去,大概就是这样。
「你不想去见他吗?」
「不想去见他呢。」
「为什么?」
「……因为他是笨蛋老爹。」
「所以他是个坏家长吗?」
「既不好也不坏,就是个普通人呢。他虽然比我还笨,但也许比我善良。也不喜欢染发什么的吧。电车钱也挺浪费的。见了面也没什么好的。」
「你话挺多的嘛。」
「哈?」
「你说这么多,不就是想说服自己吗。」
「……不爽。」
「嗯。」
「征史郎你这么说啊。是想要看透一个人吗?」
「抱歉。」
「……这么简单就承认了啊。」
「不是。我并没打算让惠澪奈不开心。」
刚从长椅上站起来,一股寒气立刻扑向我之前坐得暖和了的屁股。
「走吧。」
「……去哪里?」
听到我的话,惠澪奈也站了起来。



现在要去的话还来得及。
如果见面以后觉得后悔的话,以后不再见面就好。
但是,没能见面的后悔,是无法弥补的。
如果这样还是决定不见面的话,那么这样也好。
如果还在犹豫的话,与其坐在这不如走走吧。
征史郎对我说了这么一番话。
然后说是陪我到车站,就这么走了。
虽然我并没有同意,但还是走向了同一个方向。
嘛、其实我并不觉得不见面也没关系。
咋说呢。
只是觉得什么事都独自一个人做的话,可能会稍微、有点儿累呢。
不知从什么时候起,雪变得越来越厚了。
风也变大了。
这不会是、暴风雪吧。
不知从什么时候起,我和征史郎肩并肩地走在了一起。
我用鞋子把雪踩开了。
好冷。头发都被吹得乱蓬蓬的了。
果然还是算了吧? 征史郎。
但是从征史郎的脚步里,看不到一点迷茫。
「惠澪奈。」
「嗯?」
「我有件事必须要说。」
征史郎突然这么说道。
于是,他说了、这么一堆奇怪的话。
他说阿真会变成这样,可能是他自己的错。



本来没打算说的。
本来以为没有必要说的。
不管我和惠澪奈的关系如何,这件事都没必要说的。
说了也无济于事,我甚至不知道我的行为对最终的结局做出了几分贡献。
所以说出来也不过是自我满足而已。
……虽然我知道这番说辞可能只是自我辩护,但我之前还是选择了不说。
就算这样现在我还是说了。
是因为觉得既然想让惠澪奈做出选择和决定,所以我也应该这么做吗。
还是说我想把和惠澪奈有关的问题全部解决掉呢。
不管怎么说,这毫无疑问是自私自利的行为。
「明白你想说什么了。」
「那么,你是怎么想的。」
「没什么啊。跟阿真和我犯的错相比,征史郎犯的错是完全不一的。」
「不一样?」
「像是买了菜刀放在那里结果被别人捡起来杀人,大概就这样。」
「但是,没有菜刀的话可能就不会有人死了。」
「用菜刀去杀人的家伙才是要比这坏上一万倍哦。」
「这样啊。」
「那个、你不会一直在想着这件事吧?」
「很恶心吧。」
「很恶心。但是,抱歉。」
「为什么要道歉?」
「如果我当初不做傻事,征史郎也就不会痛苦了。」
「……好像和你刚才说的反过来了呢。」
「是啊。到最后,自己做的事也许只能自己承担后果了。」
「不,这样说了以后能得到惠澪奈这样的回答,让我的心里轻松多了。」
「这不挺好吗。」
「但这对惠澪奈没任何好处啊。」
「你也太理性思维了吧。不管是谁都可能会因为别人随便做点啥就感到满足呢。」
「我想和惠澪奈保持互惠互利的关系。」
「你这话、啥意思啊?」
「我想助你一臂之力。」
「哇哈。」
「嗯。」
「啥啊这是、完全不像征史郎会说的台词嘛!」
「太冷了。」
「那、把手伸过来吧。我也好冷。」
「求之不得。」
「那么、你能先走半步吗。抱歉,我还有些犹豫。」
「好吧。」



「好像、有点儿像恋人呢?」
「荣幸之至。」
「电车、好像停运了呢。」
我们站在志加多车站那暴露在风中的检票口前。
「好像是的。」
在这暴风雪中,征史郎面不改色地说道。
「抱歉。」
「该道歉的不是硬拉着你来的我吗?」
「非要这么说的话,那也还是我害的。」
「所以你想去探视了吗?」
「是啊。不过,今年是不行了,等到写新年愿望的时候再说吧。」
「这主意不错。」
「是吧。」
一边牙齿咯吱咯吱地打颤,一边这么说着。
我们一直握着对方的手。
不这样的话,好像就又不知道该怎么办了。
会变得很不安。
虽然不知道征史郎咋想的,起码我是这么想的。
但就算是这样,总不能一直这么站着。
「话说、咋办啊?」
「没办法啊。电车停了就哪都去不了了。」
这样啊。征史郎、毕竟平时也是电车通勤组的呢。
「我家、就在附近、来坐坐吧?蛮寂寞的。」
我想换做平时、这种话、我是绝对不会说的。
「老实说帮大忙了……这种情况、我怕是回不了家了。」
「睡觉的地方的话,还是有的。」
我为什么、在说这种话呢。
「各种意义上都不行(注:アウト=OUT)呢。」
「没问题(注:SAVE)哦。因为今天还只是平安夜的前夜(注:イブイブ, イブ=EVE)。」
「……如果是明天的话,就不行(アウト=OUT)了吧?」
「肯定不行(注:アウト=OUT)的吧?」
因为、
那样的话、就像恋人一样了。
「我的话,倒是无所谓啊。」
「……是开玩笑的吧。」
「不是。」
「话是这么说,但听了这么多之后,你还有什么想说吗?」
「虽然没什么道理,但是我喜欢你。」
「……」
「……」
「好冷哦(注:さみーょ,一般仅用于家人之类关系亲近的人之间)。」
「是啊。」
「明天的事,就暂且保留。」
「嗯。」
「去我家吧。」
「附近是、多近?」
「那个公园旁边。」
「那不是要走30多分钟吗?」
「嘛、不好吗?」
「挺好的。」
「……我说啊、」
「啊。」
「算了、明天的事就先不管它了,」
「嗯。」
「我在想,等年后我可能会去探视。到时候,我们就在路上碰头吧。」
「我陪你去。」
「……嘿嘿。」
「交给我吧。」
「啊、耳朵都要冻掉了。」
「要戴帽子吗?」
「给我吧。」
在呼啸的暴风雪中。
就这样,我们暂时封闭了自己的嘴唇和感知、走在了来时的路上。
老爹的事情也好。
阿真的事情也好。
征史郎的内心感受也好。
不管怎么说,因为很冷,
我为了寻求温暖、用力地握住了那已经出汗的手,
想着一切都会好的,就这样默默地、走着。
《完》


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37#
发表于 2024-4-4 13:01 来自手机 | 只看该作者
有空试试看,马克
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38#
发表于 2024-4-4 15:19 | 只看该作者
多嘴说一句,根据评论区staff的回复,投票第三名的选项官方本意是指竹井x七绪(毕竟前面的选项都直接打征史郎的大名)但阴险眼镜仔这个外号实在太混淆视听了,估计有不少人误会了
嘛从结果来看理解成竹井x基友可能也没有错
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39#
 楼主| 发表于 2024-4-4 15:39 | 只看该作者
本帖最后由 毛利提督 于 2024-4-4 16:09 编辑
静shizuka 发表于 2024-4-4 15:19
多嘴说一句,根据评论区staff的回复,投票第三名的选项官方本意是指竹井x七绪(毕竟前面的选项都直接打征史 ...

主要是游戏里竹井和马真的用“陰険メガネ”指代过征史郎,而指代七绪都是跟着某人用“怖い方のメガネ
以下涉及游戏本篇剧透所以除关键字外反白

(和馬)
うるせー、『どうやって殺ったか』
 の話だっつってッだろーが


(和馬)
陰険メガネは『竹井和馬が一番
 殺人に有利な条件にいた』って
 言っただけで、俺はそれを認めた
 だけだ


(征史郎,7)
そういうこと。
 そして、和馬以外が犯人なら、
 少々面倒な手順を踏む必要がある

结果就是看到选项是“陰険メガネ”,越认真玩游戏的反倒越会以为是征史郎
所以官方也承认是自己把两个人的外号搞混了


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40#
发表于 2024-4-4 17:02 | 只看该作者
毛利提督 发表于 2024-4-4 15:39
主要是游戏里竹井和马真的用“陰険メガネ”指代过征史郎,而指代七绪都是跟着某人用“怖い方のメガネ”[f: ...

我当时第一反应也是征史郎,不如说能立刻反应过来是七绪的才是少数吧
说是官方搞错其实就是两栖类自己忘了,这个版块感觉基本就他一个人在运营
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