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[怀旧] CNC3的步兵怎么这么脆

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发表于 2024-1-9 10:15 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2024-1-8 13:58
如果我没记错的话应该比这两后起之秀夸张的多,就是准心不动枪口不动的,鼠标一键按到底然后看血条刮痧的 ...


叛逆者的准心是完全无发散的,无论移动还是跳跃都是。交战就看谁鼠标先扣在对方脑袋上。

但这并不重要,因为武器怎么射本来就不是这游戏的重点,这游戏本质上是“披着FPS皮的RTS游戏”,对战中一堆RTS原版里的战术都能极为有效的还原,工程师APC Rush, 隐型坦克Rush,火坦Rush,中坦Rush等等
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发表于 2024-1-9 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-9 13:32 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2024-1-9 11:27
楼上有个发的ra3开发采访是这么解释的,一方面是因为西木太平洋开始的定位就是ra就是要和cnc不一样,然后 ...

事实证明大杂烩不一定好吃啊
曾经我以为CNC2能比RA2差到哪里去,直到我自己玩了CNC2,发现差远了
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发表于 2024-1-9 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2024-1-9 14:20 编辑
虎式形态出战 发表于 2024-1-9 09:43
是不是有很多CNC正传没做好的地方, 全部被西木或者EALA放在RA里面完善了所以RA爆了CNC暴死了
RA3糊逼风 ...

西木头在CNC上想法很多,单位平衡也比较克制,到了RA只要求一个爽,而且按照惯例RA总是后发作品,有后发优势,比如CNC1那个引擎先天差Ra1太多了
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 楼主| 发表于 2024-1-9 14:42 | 显示全部楼层
afer 发表于 2024-1-9 14:18
西木头在CNC上想法很多,单位平衡也比较克制,到了RA只要求一个爽,而且按照惯例RA总是后发作品,有后发 ...

看得出来,TS啥玩意儿,RA2简直就是神
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