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[怀旧] CNC3的步兵怎么这么脆

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发表于 2024-1-4 09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于从红警2转了CNC3,打了几关战役,还是熟悉的那股醍醐味。
只不过CNC3怎么步兵这么脆,GDI导弹小队抱团抱在一起也被电脑NOD的喷火兵碾压。坦克出现的有点晚,速刷APC多功能步兵车感觉火力不足。
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发表于 2024-1-4 09:05 | 显示全部楼层
黑手专克步兵,尤其你还抱团。
这游戏武器兵种克制是很明显的。
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发表于 2024-1-4 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢我火人5%cannon甲硬抗T3主战吗
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发表于 2024-1-4 09:11 | 显示全部楼层
kw网战黑手人海不要太猛
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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:30 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-1-4 09:05
黑手专克步兵,尤其你还抱团。
这游戏武器兵种克制是很明显的。

黑手喷火烤装甲车也挺能的啊
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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:31 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2024-1-4 09:11
kw网战黑手人海不要太猛

真是凶啊,感受到了
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发表于 2024-1-4 09:32 | 显示全部楼层
因为兵种克制非常明显
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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:34 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2024-1-4 09:32
因为兵种克制非常明显

那跟RA3的克制关系有啥不一样吗,感觉RA3不能让我产生RA2打法继承的感觉
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发表于 2024-1-4 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-4 09:38 | 显示全部楼层
不止步兵,CNC系列向来的单位都很脆吧,这是个特别强调兵种相克的游戏。
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 楼主| 发表于 2024-1-4 09:45 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2024-1-4 09:35
呃,cnc从1到3喷火兵和喷火坦克都是步兵克星啊
1代连自己步兵都克,死了爆炸烧死自己一大片 ...

啊,这么强的吗
难怪NOD这边单位看上去都很瘦弱,原来IMBA的兵种都在前期
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发表于 2024-1-4 09:58 | 显示全部楼层
你觉得黑手部队强是因为黑手已经是NOD的终极步兵了
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发表于 2024-1-4 10:33 | 显示全部楼层
喷火完克步兵是C&C常识啊,初代就是一喷死五个人了。
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发表于 2024-1-4 10:36 | 显示全部楼层
后面点了蓝火科技后更凶残,KW里面甚至还能在强化枪兵里面单独编一个黑手督军猛的一比
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发表于 2024-1-4 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2024-1-4 23:55 编辑

打不过黑手太正常了

现在最终官方版本的原版NOD战役最后一关极难,破局就靠海黑手+火箭小队打,圣灵机甲等价格贵的jb玩意根本不好使。

整体来讲C&C3的步兵已经比红警3结实了,红警3敌我双方空军被打下来都能砸死几个步兵,C&C3没这问题。
高难度战役C&C3海火箭兵都是性价比最高选择,红警3这么打会死的很惨

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发表于 2024-1-4 10:56 | 显示全部楼层
升级了黑手门徒的导弹兵更是丧心病狂,突出一个质优价廉,上打飞机下轰坦克,对方步兵来截杀的时候还得先过黑手的喷火器这一关,真尼玛离谱
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发表于 2024-1-4 11:01 | 显示全部楼层
这游戏我第一次1V7残酷就是选黑手满科技纯爆枪兵火箭兵火兵推平的
唯一怕的只有GDI的那个气垫防空车
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发表于 2024-1-4 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
lovefindhina 发表于 2024-1-4 11:01
这游戏我第一次1V7残酷就是选黑手满科技纯爆枪兵火箭兵火兵推平的
唯一怕的只有GDI的那个气垫防空车 ...

直接压是吧
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发表于 2024-1-4 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightmare902015 于 2024-1-4 13:15 编辑

幽魂重炮、毒液战机和喷火器乃是兄弟会的立国之本。
幽魂和毒液还是我目前所有rts里最喜欢的两种单位设计。
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发表于 2024-1-4 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-4 13:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-4 13:37 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-1-4 10:48
打不过黑手太jb正常了

现在最终官方版本的原版NOD战役最后一关极难,破局就靠海黑手+火箭小队打, ...

是的没错,经常是造价高的坦克完全不好用
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发表于 2024-1-4 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
渣渣游戏,这里建议回滚到泰伯利亚之日和将军玩捏。
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 楼主| 发表于 2024-1-4 13:53 | 显示全部楼层
afer 发表于 2024-1-4 13:46
渣渣游戏,这里建议回滚到泰伯利亚之日和将军玩捏。

泰伯利亚之日那个操作起来确实不如RA2丝滑
将军跟RA3一脉相承吗
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发表于 2024-1-4 14:14 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-1-4 13:53
泰伯利亚之日那个操作起来确实不如RA2丝滑
将军跟RA3一脉相承吗

RA3自成一派,而且我依然认为是对战最好玩的,但大量红警2摆防御阵憋天启/光棱的休闲玩家可能会非常讨厌RA3极端强化进攻+运动战。

将军某些层面上可能更接近C&C3,尤其是光头之怒的子派系就是从将军系统来的
如果能接受那个现在看起来比较简陋的3D,将军值得玩
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发表于 2024-1-4 14:35 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-1-4 14:14
RA3自成一派,而且我依然认为是对战最好玩的,但大量红警2摆防御阵憋天启/光棱的休闲玩家可能会非 ...

将军的绿绿可能是全rts最讲究游击战的阵营了:矿场造农民+开局就有连接全图的地洞+各种脆皮高机动单位+隐身单位

到现在还是有人在玩网战
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发表于 2024-1-4 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-4 15:03 | 显示全部楼层
CC3和KW玩腻后可以去试试民间的泰伯利亚本质MOD,算是糅合了三代和老西木二代世界线的奇美拉产物,还搞了新阵营被遗忘者,猛犸MKII也带回来了。
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 楼主| 发表于 2024-1-4 15:17 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2024-1-4 15:03
CC3和KW玩腻后可以去试试民间的泰伯利亚本质MOD,算是糅合了三代和老西木二代世界线的奇美拉产物, ...

好的,记下来了
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发表于 2024-1-4 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2024-1-4 15:33 编辑
虎式形态出战 发表于 2024-1-4 13:53
泰伯利亚之日那个操作起来确实不如RA2丝滑
将军跟RA3一脉相承吗

将军其实是自成一派,后来很多系统被EA拿去当了3的基础

但将军的阵营克制,独特发展方式却是cnc系列的一脉相承,我个人觉得将军是西木头巅峰遗产了,尤其GLA,简直复刻巴以玩意,防空各方面都不行,但靠地道自爆扩张防空阵地慢慢耗死对手
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发表于 2024-1-4 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2024-1-4 15:52 编辑
afer 发表于 2024-1-4 15:31
将军其实是自成一派,后来很多系统被EA拿去当了3的基础

但将军的阵营克制,独特发展方式却是cnc ...

中土战争RTS继承了将军的哪些方面?
cnc3的小队制单位继承自中土战争。
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发表于 2024-1-5 05:21 来自手机 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2024-1-4 15:50
中土战争RTS继承了将军的哪些方面?
cnc3的小队制单位继承自中土战争。

3资料片的技能树分阵营是将军玩法
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发表于 2024-1-5 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
afer 发表于 2024-1-4 15:31
将军其实是自成一派,后来很多系统被EA拿去当了3的基础

但将军的阵营克制,独特发展方式却是cnc ...

将军可不是西木头遗产,这玩意立项的时候西木头知不知道它的存在都不好说,因为它制作的时候EA、Westwood、Westwood Pacific(即日后的EALA)之间的矛盾已经白热化了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-5 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-1-4 13:53
泰伯利亚之日那个操作起来确实不如RA2丝滑
将军跟RA3一脉相承吗

b站有个“zm是字母或是子墨”的在做将军世界锦标赛的解说,你可以看看,我觉得是C&C系里竞技观赏性最强的一作

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-5 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
無始無終 发表于 2024-1-5 07:40
将军可不是西木头遗产,这玩意立项的时候西木头知不知道它的存在都不好说,因为它制作的时候EA、Westwood ...

无论如何我还是认Westwood Pacific是西木头一部分的,将军刚出的时候争议就很大,虽然在撕逼,但最后玩家还是买账认他是西木头玩意的。

3开始遗老们就开始骂了
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 楼主| 发表于 2024-1-5 08:51 | 显示全部楼层
afer 发表于 2024-1-5 08:40
无论如何我还是认Westwood Pacific是西木头一部分的,将军刚出的时候争议就很大,虽然在撕逼,但最后玩家 ...

遗老们骂的是啥
将军不就把RA2那套打法给推翻了么,CNC3才是RA2打法的正统
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发表于 2024-1-5 09:18 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-1-5 08:51
遗老们骂的是啥
将军不就把RA2那套打法给推翻了么,CNC3才是RA2打法的正统 ...

3的剧情和泰伯利亚之日接不上,以至于只玩过3的人会产生“Nod是底层人民的保护者”、“GDI是ZBZY代言人”这种印象,某种程度上来说4代的Nod都比3代的更接近西木原设定
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发表于 2024-1-5 09:21 | 显示全部楼层
CNC3开始兵种克制非常明显,近乎是秒和被秒的关系,到了ra3兵种克制减弱了一些但还是很明显。
所以刚开始玩一定要注意生产界面上面写的兵种优势。
步兵主要就是前期性价比高,前期载具脆归脆,该顶还是得顶一下。
另外步兵放在建筑附近,千万不要驻扎,千万不要驻扎
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发表于 2024-1-5 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
無始無終 发表于 2024-1-5 09:18
3的剧情和泰伯利亚之日接不上,以至于只玩过3的人会产生“Nod是底层人民的保护者”、“GDI是ZBZY代言人” ...

西木写的GDI一直定位为无争议的秩序化身正义形象,正方永远正气凛然的形象延续到地球突袭战的Novus和灰蛊的人类。3代矮化了GDI确实和不是西木的手笔。。
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发表于 2024-1-5 09:34 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-1-4 09:45
啊,这么强的吗
难怪NOD这边单位看上去都很瘦弱,原来IMBA的兵种都在前期 ...

如果我没记错cnc3的喷火兵(黑手部队)还是黑手小队已经是nod的后期兵种了,对标gdi的ion trooper了,强很正常。尤其黑手部队基本上你用克制打他们也能活很久,火苗一出非死即伤。
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