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楼主: soliz

[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在的肉鸽游戏是不是越来越“暗黑”化了?

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发表于 2023-12-19 00:14 | 显示全部楼层
风来的西林算不算肉鸽?
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发表于 2023-12-19 00:23 | 显示全部楼层
我愿称roguelike为游戏界短视频

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发表于 2023-12-19 08:14 | 显示全部楼层
明明tome4这种就已经非常像暗黑破坏神了。除了永久死亡,boss只有一次,他的技能树和装备词条不是都很暗黑破坏神吗?

哈迪斯当初刚上手就感觉到了,这套东西是暗黑的快速化和简化,不恰当的比方确实可以说是“短视频”了。

感觉跟roguelike的发展脉络关系不大,更像是什么东西火了就变成风潮,学的就多。就哈迪斯这种方向来说,就是弱化了随机性强化了动作表现,固定了关卡强化了美术。至于局外成长,由于整个模式已经比较短平快了,局内最优往往很明显凑齐套装,那引入局外成长就是延长游戏时间。去除掉装备数值,这些游戏往往还有个基础的动作骨架,体验从平砍升级到全自动导弹洗地。
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发表于 2023-12-19 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
压力一下子来到风来的西林
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发表于 2023-12-19 10:22 | 显示全部楼层
都歪到风来的西林去了说明彻底歪到传统主机大作之间开发脉络关联那种史观里去了,问题是肉鸽独立本身的领域内部特点是高度跟风、开发周期短的 ,某个时代出名的作品出来后除了几个有自己东西后来做出名头同时还有大量的纯粹换皮作,经常性的关注新作很明显能观察到这种事项。这种情况下你再谈风来的西林这种对于独立游戏肉鸽领域趋势变化就属于歪题了,就如爬塔之前的DBG如何已经是完全不重要的话题了一样,100%后续卡牌肉鸽是因为爬塔火了而做的。
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发表于 2023-12-19 15:09 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-12-19 08:14
明明tome4这种就已经非常像暗黑破坏神了。除了永久死亡,boss只有一次,他的技能树和装备词条不是都很暗黑 ...

te4的橙装掉落真就是rougelike里掉落暗黑类游戏独特装备的样子。第一次玩的时候就有即视感了。
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发表于 2023-12-19 16:09 | 显示全部楼层
Rogue有点类似于扑克牌赌博。一个特点是未知,你不知道下一张来的是什么。另外一个是次数有限,无论是同花顺,4个A,fullhouse,它总共也就5张

暗黑build天赋是已知的,可以前期规划的。装备掉落是随机的,但又不限刷的次数。

拿代码打比方,一个是编译期的检查,一个是运行期的检查。rogue更倾向于运行时的动态规划。

至于固定的成长,不算是核心,可以算是失败的一点补偿
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发表于 2023-12-19 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
事实上是流派融合和互相借鉴
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