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楼主: 医生狼多

[多平台] mh wilds/怪物猎人荒野,ps5/xs/pc,25.2.28发售/10.29psn会员测试,11.1全员测试

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发表于 2024-11-2 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-2 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
又打了几小时,煌雷龙所在的地图真恶心,全斜坡,沙漠还是两侧斜坡,一直用片手,中间用了一段时间弓,完全不会瞄准,最后又换片手,还剩十分钟才打死

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-2 14:08 | 显示全部楼层
筒井彩芽 发表于 2024-11-2 12:03
你们对勾爪是不是有什么回忆加成啊,我建议是再回去世界体验体验,集中模式再拉也比那个勾爪软化强 ...

都是一等一的弱智设计,无需拉踩
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发表于 2024-11-2 14:09 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2024-11-2 14:05
又打了几小时,煌雷龙所在的地图真恶心,全斜坡,沙漠还是两侧斜坡,一直用片手,中间用了一段时间弓,完全 ...

喜欢吗,怪猎4g极限千刃龙在沙丘看不到的另一侧对你发动穿模攻击
讲真3ds那个沙坡都没这等穿模力度
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发表于 2024-11-2 14:16 | 显示全部楼层
又要猛做生态一边又把猎人跟生态的互动“优化”到几乎没有,是真的很难理解
现在这骑个鸟到处跑采集都不用下鸟的,搞那么花里胡哨的生态有个毛用,真不如把这些怪全关斗技场里得了
镇有多少人是为了那个逼生态来买你怪物猎人的
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发表于 2024-11-2 14:24 | 显示全部楼层
猎人的采集互动都变成简单操作+细节演出,看就完了,连采个苦虫都是把苦虫抓过来看一眼取了苦汁再放开让它飞走
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发表于 2024-11-2 14:24 | 显示全部楼层
写问卷狠狠地骂
https://event2.capcom.com/wilds_obt
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发表于 2024-11-2 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
玩家以为的生态:漂亮多样的场景和怪物、环境互动
卡表以为的生态:恶劣天气,换区,小动物乱入,台阶大斜坡
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发表于 2024-11-2 14:34 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2024-11-2 14:29
玩家以为的生态:漂亮多样的场景和怪物、环境互动
卡表以为的生态:恶劣天气,换区,小动物乱入,台阶大斜 ...

其实就是两者加起来,技术HOLD不住啊,每个地图都有三种场景,还和怪物息息相关,草木全都做了环境互动,但是天气切换太快,换区太频繁,环境生物大加量,台阶的话本来就是四代的衍生了2333
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发表于 2024-11-2 14:36 | 显示全部楼层
出轨的三头龙 发表于 2024-11-2 14:09
喜欢吗,怪猎4g极限千刃龙在沙丘看不到的另一侧对你发动穿模攻击
讲真3ds那个沙坡都没这等穿模力度 ...

好像首发的沙原地图在本体就藏了千刃龙,只是现在还没公布,天生一对的沙坡果然没跑
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发表于 2024-11-2 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
主要这集中模式不像钩爪,翔虫,狩技这种就是个招式,基本就是当代独有的。集中模式出招能变向,改了怪猎这游戏底层逻辑了,不会以后就常驻怪猎了吧
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发表于 2024-11-2 14:36 | 显示全部楼层
终于知道怎么开帧生成了,不知道有没有人发。

游戏中把超分辨率技术打开,DLSS/FSR。退出游戏后将游戏根目录的config.ini用记事本打开,N卡把FrameGenerationMode原本Off改成On,A卡将enableframegeneration=false改成enableframegeneration=true。(CTRL+F搜索)
https://www.bilibili.com/video/BV1YgS9YzEYb/
昨晚试了一下,4090终于能在100多帧下砍多拉贡了
卡普空《怪物猎人:荒野》已正式开启了全平台公开测试,而不少PC玩家吐槽游戏优化存在问题。外媒Dsogaming带来了对《怪猎荒野》的PC版基准测试,他们采用RTX 4090显卡搭配AMD Ryzen 9 7950X3D处理器,同时配备32GB DDR5(6000Mhz)内存,在Win10环境下运行。
测试结果:

·在4K最高画质下,RTX 4090也无法达到60帧,最低47帧平均50帧。

·在DLSS 3.5质量模式下则可以实现流畅的游戏体验。

·游戏在集会所区域非常依赖CPU性能。

·使用DLSS 3.5质量模式+帧生成可以达到84帧的最低帧数和100帧的平均帧数。
Dsogaming表示,非常推荐DLSS 3.5帧生成运行游戏,而本作对CPU的需求也很高,得使用高端CPU才能达到60帧。不过游戏的性能表现比《龙之信条2》首发时的情况要好,怪猎粉丝稍微可以减轻点压力。此外,目前测试版游戏存在明显的纹理加载问题,导致部分物体表面看起来相当模糊,希望卡普空能够在正式版首发时解决这个问题。当然,对游戏的整体优化也很重要,还有改进的空间。
优化烂完了,所以你可能需要升级下你的电脑配置

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发表于 2024-11-2 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2024-11-2 14:29
玩家以为的生态:漂亮多样的场景和怪物、环境互动
卡表以为的生态:恶劣天气,换区,小动物乱入,台阶大斜 ...


其实现在的效果也算很漂亮了,无论是生态还是天气,至少我个人很满意,但是玩家电脑已经hold不住这么耗性能的演算了,我希望它正式版不要砍太多,打算重新配一台电脑来玩。
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发表于 2024-11-2 14:48 | 显示全部楼层
测试版选的地图不太好。。并不能让大多数人体验到“画质好”  说实话我觉得还不如世界
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发表于 2024-11-2 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 hujingjing 于 2024-11-2 14:56 编辑

算是体验了一波,我算是近战杂食玩家,好几个还没来得及玩,晚上接着搞,目前玩过的,太刀是真的爽,绝对亲儿子,这帮人是知道怎么做飘逸的,片手玩了下真的没玩明白,感觉持盾防御这个动作硬直太大了,不畅快,各种后撤步转向感觉不好用,看了下得用集中模式调整?总感觉有点别扭,还有我比较喜欢的变形两兄弟,盾斧这代纯纯主推电锯,为了不让你超,砍伤害砍派生,倒是锯的更爽了,解决了倒地后的输出问题,不过暖机时间变长和红剑红盾红斧buff时间注定了现在真不是以前的无脑爽的武器了,斩斧我真没指望像曙光那样爽爆行云流水,但是现在剑气槽我感觉是真的不太够啊,肯定没有曙光剑模式耐砍,而且斧模式的回气效率也感觉一般,必须得出集中还能救下?剑模式gp掉血也是有点搞,算不算是本作唯一的gp掉血的招式?双刀小陀螺的硬直我看笑了,搞的有点便秘,而且蓝鬼的高加成还真的要等碰瓷,鬼人槽必须要进行管理了,要不没槽乱舞就很亏,新加的大乱舞还是蛮爽的,感觉是主推的攻击方式,比较有娱乐性的就是能原地飞起来搓背了,其实这次我觉得最大的问题就是强推集中模式的灵活转向,把一些武器本来的灵活砍没了,纯粹是增加操作负担,而且这个还是基本的大机制,不知道怎么处理
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发表于 2024-11-2 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-11-2 14:34
其实就是两者加起来,技术HOLD不住啊,每个地图都有三种场景,还和怪物息息相关,草木全都做了环境互动, ...

所以他们本末倒置了,实时天气效果就不是他们能做的,花大力气做出一坨的卖相,优化场景这些其他地方又搞不好,那只能差评了呀。玩家只看成品说事
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发表于 2024-11-2 14:51 | 显示全部楼层
这CPU要求是卡普空发癫了么,怪不得我集会所镜头一快就要掉到30帧

PS5就算把pro也算上,CPU不就那个水平,这对标的是ps6弄的游戏么
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发表于 2024-11-2 14:57 | 显示全部楼层
太有细节了铳枪打炮盾斧斩斧炸瓶子能点燃草丛


烧自己和队友
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发表于 2024-11-2 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得第一张图还是挺好看的,包括煌雷龙的巢穴也让人眼前一亮。只是沙暴天气实在是太瞎眼了,一弄就黑漆漆的,而且出现的次数也很频繁,基本上我打每个demo版的怪物都能遇到一次…有种为了氛围丢了美感的美hhh
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发表于 2024-11-2 14:59 | 显示全部楼层
请问怪猎系列的双刀开荒一直这么刮🐴?新人玩家,只玩过崛起demo,世界买了一直没玩,崛起demo玩的狩猎笛。

昨天把缠蛙、辟兽、沙海龙、煌雷龙全给刮死了,辟兽初见9分钟,沙海龙15分钟,煌雷龙猫了两次,刮了45分钟才刮死,最后提示任务还剩10分钟时都想重新再来一把了,结果突然刮死了
荒野demo的双刀感觉怎么打都刮痧,一个劲地崩个位数伤害,无论是鬼人化、鬼人强化状态、集中乱舞,抑或是精准闪避后变蓝,难道非得要装备成型后或者疯狂磕药上buff才能打出高伤?理解双刀为什么刮,毕竟攻速快,人物还灵活,但是玩起来不够爽

根本不知道这一下60的伤害怎么打出来的
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发表于 2024-11-2 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2024-11-2 14:16
又要猛做生态一边又把猎人跟生态的互动“优化”到几乎没有,是真的很难理解
现在这骑个鸟到处跑采集都不用 ...

有一说一世界破圈还真是靠的生态
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发表于 2024-11-2 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
RinQ0326 发表于 2024-11-2 14:41
其实现在的效果也算很漂亮了,无论是生态还是天气,至少我个人很满意,但是玩家电脑已经hold不住这么耗性 ...

那能流畅运行的话肯定都没问题。我自己对这作的各种系统都能接受,运行也没问题,但已经看不惯卡普空卖这种产品了,以前半成品后续更新也就算了,龙信二和荒野目前的情况甚至不能算做好了发售准备
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发表于 2024-11-2 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
只想喊一句,宝可梦牛逼
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发表于 2024-11-2 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
生态猎人都是拟真癌。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-2 15:12 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2024-11-2 14:59
请问怪猎系列的双刀开荒一直这么刮🐴?新人玩家,只玩过崛起demo,世界买了一直没玩,崛起demo玩的狩猎笛。 ...

双刀是玩属性的,现在物理刀刮痧很正常
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发表于 2024-11-2 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-2 15:19 | 显示全部楼层
生态就是画质猎人的遮羞布罢了,真打起来谁看生态
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发表于 2024-11-2 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
相比世界更喜欢崛起
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发表于 2024-11-2 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
盾斧从来都不是无脑爽的武器,崛起到后期 超解盾斧基本只能gp打。物理盾斧常态随便乱砸也就欺负欺负前期的小动物了。电锯那另说,但这代电锯和解的融合还是非常不错的。最大提升莫过于瞄准360度调大解超解方向了
更别提属性盾斧打天慧龙只能大解磨它脚趾才有伤害。至于物理盾斧和世界后期玩盾斧的,祝他们幸福
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发表于 2024-11-2 15:23 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2024-11-2 15:12
双刀是玩属性的,现在物理刀刮痧很正常

那是要依靠武器的属性面板加成?得,demo体验不到了,反正我又不会预购,就是来凑热闹的
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发表于 2024-11-2 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2024-11-2 14:59
请问怪猎系列的双刀开荒一直这么刮🐴?新人玩家,只玩过崛起demo,世界买了一直没玩,崛起demo玩的狩猎笛。 ...

双刀试玩版一直都是垫底水平,吃珠子和装备还有强走药,打到终盘才有强度。
60的伤害是集中模式引爆伤口的那一下

—— 来自 nubia NX769J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-2 15:51 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2024-11-2 15:47
双刀试玩版一直都是垫底水平,吃珠子和装备还有强走药,打到终盘才有强度。
60的伤害是集中模式引爆伤口 ...

原来如此啊
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发表于 2024-11-2 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-2 16:09 | 显示全部楼层
煌雷龙总是要刮20分钟,自带阴间天气滤镜看都看不清,喷痰的时候又有点掉帧,还喜欢跑沙漠那全是坡的地方,换区又频繁,这生态搞得优化差打起来还瞎眼[
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发表于 2024-11-2 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
太刀红刃的攻速也太快了,以前一直嫌太刀出手太慢,没理由不玩太刀了,平A好爽完全不想按登龙
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发表于 2024-11-2 16:17 | 显示全部楼层
双刀刮也能5分多 可见一斑
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发表于 2024-11-2 16:17 | 显示全部楼层
8845+780m,1600*1000全最低,画面还不如switch上的rise 打完缠蛙不玩了

不过反而没遇到低模bug,神秘
捏人确实不错,马赛克画质下也能看到角色的可爱之处
大剑的集中模式反而挺轮椅的,不过这加进来之后游戏的底层逻辑都变了,这真的好吗

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发表于 2024-11-2 16:28 来自手机 | 显示全部楼层

抹茶牛b

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发表于 2024-11-2 16:30 | 显示全部楼层
感觉画面观感还吃亏在过于网游化了,在荒地上跑着,满屏都是UI元素,还有猎虫仙女棒光效,可互动物件列表,大厅人刷表情,限时怪物活跃提示,打起来后还有冒数字,技能发动提示,招式衍生表和当前招式名称… 跟什么遥控无人机HUD似的。确实,易用性更好了,但你真的很难透过这些感觉画面多强(何况本来也不算最顶尖
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发表于 2024-11-2 16:31 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-11-2 13:21
我觉得更舒服了,盾防就算大退也能派生超解,打桩本来超解就不是最优解。没法开锯也可以直接打桩连段先打 ...

还超姐,关伤害显示了吗还超姐,超姐数值都什么样了,加上菠萝瓶要攒两轮这个机制,根本就没打算让你超姐,分明是属性失败解放斩
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