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[多平台] 很多人对游戏串流的真实延迟有错误认知

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发表于 2023-11-19 02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allenz3 于 2023-11-19 02:39 编辑

不废话,直接上测试

测试环境:
路由器网件R8500,无线网络连接Wifi5 5Ghz,主机和PC用超五类线连接路由器,测试期间尽量关闭其它网络设备并在同一个房间进行测试,使用Xperia手机电影大师的2k 120hz录影并逐帧截图


首先使用最新的Odin2掌机(处理器晓龙8Gen2,开启性能模式)测试串流PS5的效果,软件采用Chiaki,串流分辨率1080p@60,码率开最大15Mbps,编码方式为h.265,这里使用GT7的驾照教练车计时器作为参照对象









可以看到,使用晓龙8Gen2的Odin2串流PS5的总延迟(包含了网络延迟和编码、解码延迟)稳定在80ms左右,并不是一些人想象的什么30ms以下

这里还不是重点,看点来了,如果使用一个很低端的soc,串流延迟会怎样?有请本日的主角



本人吃灰多年的,使用晓龙625(GPU为Adreno 506)的360奇虎n4s,测试项目同上(该soc刚好支持h.265硬解):









可以看到,总延迟稳定在100ms左右,2016的低端soc比2022的旗舰soc的确要差点,但差距实在非常有限

进一步探究一下,这个80-100ms的延迟,究竟是不是PS5串流编码慢导致的,也许串流PC的话延迟会比较小?这里使用老黄PC上的Shield串流,加上Moonlight客户端测试,分辨率/码率/编码方式同上,使用一个计时器程序作为参照对象









可以看到,Odin2的串流总延迟稳定在70-80ms之间,PC和PS5串流的效率,并没有什么区别


总结:有些人说自己的设备串流延迟只有几ms,十几ms,其实只是一个误解,看到moonlight上的数字就想当然了。这说明有些人就其实就没有感知过那所谓几ms和几十ms的延迟区别,对技术也不了解,更没有进行过测试。有兴趣可以去查一下计算机网络教科书,理论上网络延迟由什么构成,除一下串流码率和路由器带宽,加上编解码时间,多少延迟才是正常的自己算算。串流本来就有一定妥协的(包括延迟、画质音质和网络稳定因数,也包含输入设备的区别),要求什么都像实机一样,那是想多了。


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阳ノ下光 -1 串流高手静态页面设置出80ms,用心了.
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发表于 2023-11-19 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭串流用户本来就少,没几个

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-11-19 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
我用parsec在打洞成功时甚至可以玩街霸。
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发表于 2023-11-19 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫不萌 于 2023-11-19 09:08 编辑

8g2+Wi-Fi6,23~32ms
iPad 2020+Wi-Fi5,54~64ms
测出来不符合常理的延迟来说事也太搞笑了


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冰箱研会长 + 2 简单直接高效
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发表于 2023-11-19 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 09:13 | 显示全部楼层
Remnant 发表于 2023-11-19 09:10
你的测试方法并不适合串流,楼主的测试更合理

我天天用手机玩这个还不适合串流了是吧,Wi-Fi6都不上串流啥呢,路由器我还放在客厅隔着门,不知道一个房间测的延迟这么高是啥玩意
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发表于 2023-11-19 09:13 | 显示全部楼层
网络封包的延迟应该是最低的,几乎全硬加速,其他过程都不小,一点一点叠加上去
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发表于 2023-11-19 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
60hz串流其实至少就有大约16ms延迟打底了,为了防卡顿串流客户端一般都会缓冲1帧到2帧,也就是说你看到的基本上都是1帧以前的画面。在这个基础上粗算一下整个链路延迟,主机渲染一帧要经过编码(3-10ms),传输(1-5ms),解码(3-10ms)再渲染,等待垂直同步刷新到客户端屏幕上。不算渲染延迟以及客户端屏幕刷新率的话,端到端延迟最少落在23-41ms这个范围

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-19 09:32 | 显示全部楼层
外面两个PSP的帖子都转聊延迟,为什么不原帖对线?
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发表于 2023-11-19 09:43 | 显示全部楼层
串流看效果最实际的是看原始计时器
拿着码率和带宽硬算延迟是算不出来的,各个环节都有大量可以优化的地方,比如说极端情况游戏暂停且画面无任何变化,串流不会还把后续每一帧的图像传过来,只用传个标志标记复用上一帧就完事了,小幅图像差异也只是传差异而不是整张图像。其他种种地方都有优化的空间,硬算是不太现实的,最直观还是看计时器
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发表于 2023-11-19 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里自带计时的是最能体现真实情况的啊
就开个秒表那不完全就是超低负载,画面都只有一小部分在动
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发表于 2023-11-19 09:51 | 显示全部楼层
一群無論如何都不買PSP的人vs一群無論如何都會買PSP的人
都說服不了對方的,別浪費時間了
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发表于 2023-11-19 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2023-11-19 09:50
游戏里自带计时的是最能体现真实情况的啊
就开个秒表那不完全就是超低负载,画面都只有一小部分在动 ...

楼主测 PC 也没开游戏也有70ms 的延迟,难道不是他设备有问题?

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galm2pixy + 1 有一说一,确实……

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发表于 2023-11-19 10:12 | 显示全部楼层
之前在公司连家里打卧龙打匹诺曹,同事也是连玩家里的PS5玩动作游戏,都省事直接用的官方remote play,延迟这个东西还是得根据自己的网络环境试过才知道到底能不能接受
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发表于 2023-11-19 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuero 于 2023-11-19 10:28 编辑

另外那个帖子看到根本不是PS5串流玩家在讨论就没兴趣回复了,而且连正经官方云游戏延迟就处于80ms区间都不知道,说明本来就没怎么玩云或者串流,猜猜这是哪家

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 楼主| 发表于 2023-11-19 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2023-11-19 09:55
楼主测 PC 也没开游戏也有70ms 的延迟,难道不是他设备有问题?

我做这个测试更想说明的的是,当前骁龙系的soc无论高低端,无论是pc还是ps5平台,在串流性能上是没什么区别的。网络速度因设备和环境而异,wifi6肯定比wifi5发送传输延迟低,但总延迟实际游戏都在几十ms才正常,而不是一些人看moonlight显示的只有几ms。

另外不同设备的延迟在几十ms这区间的,根本是用不出来差别的,比如开源寨机的输入延迟普遍在十几ms,而奥丁2的输入延迟高达80ms,但不妨碍奥丁2的游戏体验更好,因为按键手感和整机的握感要直观得多。

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-19 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 leitingkai3 于 2023-11-19 10:23 编辑

说个暴论,所有所谓的串流掌机不给直通方式全看网络环境的都是电子垃圾依靠网络环境这种说不准的东西只会变成你家网络不行你家设备不行我家花了x万元买的xxxx设备延迟只有x毫秒这种攻讦手段,然后就变成外围设备之间的比拼,那到底比对的是网络设备还是串流设备?况且你一个串流为卖点的设备和别家不以串流为卖点的设备没有差距甚至还倒退

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-11-19 10:25 | 显示全部楼层
100ms以内除非玩什么竞技游戏否则感知确实不强

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-19 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢就多买,急姆叔叔割得开心,你们玩儿得开心,别人看得开心
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发表于 2023-11-19 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
80ms输入延迟接近5帧,同时按按键等于别人能比你多按一个投技

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-11-19 10:49 | 显示全部楼层
我用sunshine+moonlight,ipad连2.4G无线的秒表延迟是48ms,我不知道lz怎么设置的秒表这简单场景能跑出这么大的数字
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发表于 2023-11-19 10:53 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2023-11-19 10:49
我用sunshine+moonlight,ipad连2.4G无线的秒表延迟是48ms,我不知道lz怎么设置的秒表这简单场景能跑出这么 ...

楼主不就那点小心思,真以为大家没玩过串流。
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发表于 2023-11-19 10:54 | 显示全部楼层
顺带一提索尼的pc串流是屎,xbox的pc串流很不错,但是安卓端ps比xbox强,xbox安卓端串流特别垃圾还不如自家云游戏。
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发表于 2023-11-19 11:05 | 显示全部楼层
pc ipad都是wifi6 2.4ghz,得出的结论是静态秒表页面2.4g和5g没区别,跑出个80闹麻了


—— 来自 S1Fun

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发表于 2023-11-19 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳ノ下光 于 2023-11-20 12:09 编辑

硬件大神

官方80

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发表于 2023-11-19 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
昨天看高通吧有个帖子说8gen2的串流是不如865的

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-19 11:54 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2023-11-19 10:44
80ms输入延迟接近5帧,同时按按键等于别人能比你多按一个投技

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的  ...

真用串流打格斗或者很吃输入的对战游戏那也都是神人了
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发表于 2023-11-19 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2023-11-19 12:01 编辑
噗呸破屁诚 发表于 2023-11-19 11:54
真用串流打格斗或者很吃输入的对战游戏那也都是神人了

我指的80ms输入延迟,不是说的串流,至少比别人慢3,4帧

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-11-19 12:36 | 显示全部楼层
Psp的问题其实是和ssssssd一样的
你以为这玩意儿有啥黑科技
拿到手一看不就是别人玩烂的过时技术?
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发表于 2023-11-19 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunbeach 于 2023-11-19 13:49 编辑

啊?你的串流软件不显示编码延迟的吗

测试了一下局域网串流直接屏摄秒表也就20ms,切到5g公网串流也不过50,你这80~100是怎么来的
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发表于 2023-11-19 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2023-11-19 12:36
Psp的问题其实是和ssssssd一样的
你以为这玩意儿有啥黑科技
拿到手一看不就是别人玩烂的过时技术? ...

这算空气靶吗,公布的时候有人觉得这玩意黑科技?
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发表于 2023-11-19 14:01 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-11-19 13:33
这算空气靶吗,公布的时候有人觉得这玩意黑科技?

连wiiu都比不过 你这都不是没黑科技了 你这是白科技
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发表于 2023-11-19 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gniyehz 于 2023-11-19 14:48 编辑
sunbeach 发表于 2023-11-19 13:28
啊?你的串流软件不显示编码延迟的吗

测试了一下局域网串流直接屏摄秒表也就20ms,切到5g公网串流也不过50 ...

屏摄秒表的一个问题是,电视也是有显示延迟的
就比如说串流延迟60ms,电视显示延迟80ms,如果是按照屏摄秒表的算,你会得到串流设备延迟-20ms的结论。

所以如果要用屏摄秒表的方式来证明psp延迟很低的话,可以采用把能增加电视延迟的选项都打开,比如超分辩率、补帧这种选项,这样提高电视显示延迟,这样psp显示的秒表值-电视显示的秒表值得到的数值就会很小,看起来psp的延迟就很低

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-19 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-19 14:54 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2023-11-19 14:45
ps5不是本来就有延迟吗,格斗比赛都不用的

把几家平台延迟限制在同一水平线就可以用了,卡普空暂时就这么干的,三平台延迟大差不差,当然不排除日后慢慢差异化的可能,毕竟这个又有前科。
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