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楼主: mccleaner

[青黑无脑不要游戏只求一战] 独立游戏这个词已经变得毫无意义了,该来个新词

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发表于 2023-11-15 09:04 | 显示全部楼层
kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...

我以前和游戏“业内高手”抬杠过,问她东方算不算独立游戏,东方ost算不算indie音乐。一下子,把她问住了,她非得说是“同人游戏”,搞得跟复读机一样。
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发表于 2023-11-15 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-15 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
独立游戏的创意最终都会被3a吃下
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发表于 2023-11-15 09:24 | 显示全部楼层
不如把2A游戏和独立游戏分开来说更好
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发表于 2023-11-15 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-15 09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2023-11-15 09:28 编辑

说的好像大众很渴望“纯粹”的独立游戏一样。结果回头看igfa一直是圈内自high,nbcs的东西。
因此这一界限的模糊是一种必然,而且目前缺少一个动力让他对开发者以外的部分被细分出来。


私人看法

文学上,根本不需要定义独立。除非写极度类型化的畅销书(esp.网文),作者基本上都是足够独立的。

音乐,indie不止是出身(非major),也渗透到了内容。
但这不是绝对的。PC music绝对够独立,但是被Kpop或者宇多田光学过去后,就是大流行了。
当一个听众去接触indie时,预期的就是不稳定的制作水平+更多惊喜。

文学>音乐>游戏,工业化属性提升,自然产生排斥。
你真的只是要一个胡来的作者?那不如去看免费游戏吧,一定有很多够胡来的。
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发表于 2023-11-15 09:29 | 显示全部楼层
西格玛游戏
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发表于 2023-11-15 09:30 | 显示全部楼层
我看独立游戏这个叫法问题不大,现在一说indie大家都能想象到大概是啥程度的游戏。但以前的所谓“二线游戏”现在有点模糊了,只要不是3a都算二线呢,还是要分成3a,大作,二线呢?咱一说二线的,能想到伊苏轨迹,炼金工房,地球防卫军,很多日系老牌在这个区间。那欧美游戏怎么算,比如神原2,星战系列,瘟疫传说这种?
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发表于 2023-11-15 09:31 | 显示全部楼层
你看 二线这说法到这里就有问题了 星战这种怎么可能算二线啊
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发表于 2023-11-15 09:32 | 显示全部楼层
小型游戏,中型游戏,大型游戏,特大型游戏,双持特大型游戏

我个人认为,一个制作组超过10人以上就已经算是中小型工作室了,不能算独立规模,事实上过去有太多优秀的所谓独立游戏,其实工作室都已经快赶上中小型规模了,而真正以一人独立制作的游戏几乎都埋没于长河中,以后建议直接以人数来划分游戏规模,毕竟游戏内容多少全靠人数肝,2人制作的游戏内容就是比1人做的多两倍,4人制作的游戏内容就是比1人制作的多四倍
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发表于 2023-11-15 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2023-11-15 09:51 编辑

死亡搁浅由平台商提供资金……
小岛连title的所有权都没拿的全吧,怎么算indie
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发表于 2023-11-15 09:58 | 显示全部楼层
个体户游戏,小微游戏,独角兽游戏!
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发表于 2023-11-15 10:00 | 显示全部楼层
叫民间游戏得了。
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发表于 2023-11-15 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-15 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
看到这个我就想起PS3时代我在日服PS商店看到一个独立游戏项目,点进去映入眼帘的是一堆日本一七八千的游戏

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-11-15 10:08 | 显示全部楼层
叫素人游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-15 10:35 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2023-11-15 09:32
小型游戏,中型游戏,大型游戏,特大型游戏,双持特大型游戏

我个人认为,一个制作组超过10人以上就已经算 ...

不啊,前面也提过按人数分也不太好
矮人要塞一共就两个人,难道现在有啥独立游戏敢说自己内容比矮人要塞多吗
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发表于 2023-11-15 10:39 | 显示全部楼层
“被包养就别谈什么独立” by 罗永浩
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发表于 2023-11-15 10:51 | 显示全部楼层
也有很多开始是独立开发,后来拿到了投资加大规模和宣发,但是宣传的时候肯定还是得宣传自己是独立游戏这种怎么算呢
没法算啊

同人游戏现在也多指渠道,通过特定渠道发行的游戏可以避开一些不必要的麻烦
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发表于 2023-11-15 11:07 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2023-11-14 23:28
新的那个横板波斯王子算不算进独立游戏品类?现在独立游戏的指代已经“词不达意”了,囊括了太多属性:小品 ...

草 看见横版波斯王子我第一反应是时空幻境(
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发表于 2023-11-15 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
小品作
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发表于 2023-11-15 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
非全价游戏
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发表于 2023-11-15 11:53 | 显示全部楼层
我估摸着“独立”得有点“无产阶级”内味,几乎无纠葛的创作,才能叫“独立”,与团队大小无关。
当然团队越大,纠葛就越多,光是人际关系都能烦死人,更别说什么恰饭腐败了
于是就便诞生了团队人数越少,创作作品越有意思的情况,当然代价很大。
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发表于 2023-11-15 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...

好像是“是这样,印象里同人三大奇迹都是原创ip

—— 来自 vivo V2133A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-15 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2023-11-14 21:04
就……一定得分吗?

感觉游戏类型很有必要,这种则没什么必要了

—— 来自 vivo V2133A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-15 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
处女作,小公司第一作游戏享受独立游戏的曝光待遇,第二作开始各找各妈

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-11-15 14:34 | 显示全部楼层
标榜自己是独立游戏但其实接受了商业投资 干脆就叫假独立游戏得了
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发表于 2023-11-15 15:23 | 显示全部楼层
就叫没钱游戏怎么样
接受了金主的就叫王自如游戏吧
—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-15 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
想要独立游戏不受污染,除非独立游戏不赚钱

独立电影独立音乐多少年前就把这条路走明白了
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发表于 2023-11-15 15:42 | 显示全部楼层
按本意的话,可以叫“独立制作人游戏”,或者“微型工作室游戏”?
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发表于 2023-11-15 15:53 | 显示全部楼层
是具有独立精神的游戏
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发表于 2023-11-15 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-15 16:31 来自手机 | 显示全部楼层

难道日本那种制作监督说了算的也算独立游戏?
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发表于 2023-11-15 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-11-15 17:52 编辑

按游戏成本就分微型、小型、中型、大型
按导向就分 商业 和 非商业,商业公司可以出不商业导向的作品,没有正规公司的非商业组织也可以做商业导向的小型作品

独立游戏现在还能用啊,非3A就能叫独立,也不是完全没用不是,至少说明不是3A啊
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发表于 2023-11-15 18:00 | 显示全部楼层
练习生游戏
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发表于 2023-11-15 18:10 | 显示全部楼层
Cult-Like Games
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发表于 2023-11-15 18:16 | 显示全部楼层
就按制作组规模分呗,中小型游戏,本来现在的独立游戏就基本是代替了那些死的差不多的中小厂商的位置的中小型工作室,如果说当初这个概念多少有点支援有创意但没有宣传发行渠道的爱好者团队的意思,那现在独立转商业的通道都这么多了干脆**方方并入游戏业界的中小厂商位置
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发表于 2023-11-15 19:30 | 显示全部楼层
indie game就是自发行,没有发行商资金的游戏,严格执行就是了,又不是不能用了。

当然先把bitch立碑的请出去再说

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-11-15 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-11-15 19:30
indie game就是自发行,没有发行商资金的游戏,严格执行就是了,又不是不能用了。

当然先把bitch立碑的请 ...

没有财务公开义务你根本没法查
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发表于 2023-11-15 23:51 | 显示全部楼层
mccleaner 发表于 2023-11-14 20:56
同人三大奇迹,请。

这个例子不怎么好,“同人三大奇迹”这个说法起源自港台,日本本土并没有这种说法。
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