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楼主: 医生狼多

[新闻] 《英雄传说 界之轨迹》公开,ps版9月26日,中文同步发售

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发表于 2024-6-27 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2024-6-27 10:03 编辑
Squall25 发表于 2024-6-27 09:55
大少最大的错既不是背刺七姐,也不是其它种种,最大的错就是洗白他本身。
本身所有人都知道创轨是现编的, ...

奥利维尔的问题在于他那个所谓第三条路在闪2写成了拉偏架而最终成了一坨屎,你法哪怕把黎老师写成种命里的基拉大和估计都能让所谓第三条路显得有那么点说服力

至于宰相根本无所谓洗白不洗白,比起七班全员圣母造成的恶劣影响来说宰相的问题甚至算不上什么问题
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发表于 2024-6-27 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
奥瓜的理念以前我还专门开过楼看看大家是怎么理解的
各方反应总结下来就是这人懂个屁的第三条路,赶紧端下去吧
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1983920&extra=&mobile=2
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发表于 2024-6-27 10:12 | 显示全部楼层
法老控单独角色塑造是没有问题的,就是指卖角色方面,一旦要让这个角色背负点什么东西,就写不好,创的大少洗白成功就是完全只写这个角色自身,没写正面去清理他之前那堆烂摊子,盖过去了就算了
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发表于 2024-6-27 10:13 | 显示全部楼层
都别大少宰相洗白了,结社都从黑的洗成灰的了
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发表于 2024-6-27 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
教团:原来只有我一个真的在干坏事吗?
白面:你法我笑
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发表于 2024-6-27 10:25 | 显示全部楼层
比起这些,目前情报透露出来的气息感觉有界2板上钉钉了,你法真是好有本事,闪做4部是因为能卖,共和国做四部到底是图什么我看不懂
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发表于 2024-6-27 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
空轨相关

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发表于 2024-6-27 10:28 | 显示全部楼层
一步成诗 发表于 2024-6-27 10:25
比起这些,目前情报透露出来的气息感觉有界2板上钉钉了,你法真是好有本事,闪做4部是因为能卖,共和国做四 ...

京都迷城和伊苏11之间必须有一个填档期的,我不觉得你法社现在有连续出两部ACT的能力,这个填档期的要么是共和国篇后日谈要么是界2咯

可能你法自己也没想清楚,但是文案又有了一大堆点子,所以决定干脆再做一部得了,反正估计你法社自己都觉得卖不掉爱咋咋地了
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发表于 2024-6-27 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
大少目前塑造来看是自认坏人,新作台词感觉也是这个倾向
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发表于 2024-6-27 10:30 | 显示全部楼层
应该需要连续发布三作的,重制是没有了
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发表于 2024-6-27 10:31 | 显示全部楼层
估计就是2025京都迷城,2026界2,2027伊苏11,然后轨终章三部

空轨remake怕是看到FF7RB的暴死吓到了()
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发表于 2024-6-27 10:34 | 显示全部楼层
图啥,拖呗,都知道轨迹是鸡肋,但新的做啥又不知道,1年1作指标在那儿不做又不行,素材有那么多可以复用,还是继续轨迹吧

还有轨迹都玩了这么多部了,还真有人信近藤的鬼话界轨1部搞定啊?就算下一部不叫界轨2了,也不过是换个名字接着该怎么来还是怎么来
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发表于 2024-6-27 10:35 | 显示全部楼层
天天说7RB暴死,再暴死你法有一作能达到那个销量都能开好几次香槟了吧

空Re目前反正只知道是新建文件夹,砍没砍就看20周年内公不公布了
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发表于 2024-6-27 10:37 | 显示全部楼层
空轨re根本不必参照FF7re,后者只是因为人工太多开发时间太长导致成本过高才显得亏罢了,而Falcom人工成本固定制作周期固定受众群体固定,是办公室的公务员和世界杯选手的区别。
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发表于 2024-6-27 10:38 | 显示全部楼层
IP体量不是一个等级啊,但是FF7RB这种规格的重制版卖得销量也完全对不起IP体量,那换到你法社的空轨怕不是更难看了

不过我估计内部还在讨论到底做不做
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发表于 2024-6-27 10:38 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-6-27 10:28
京都迷城和伊苏11之间必须有一个填档期的,我不觉得你法社现在有连续出两部ACT的能力,这个填档期的要么 ...

下一部叫天【填】之轨迹得了还能和空轨呼应下
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发表于 2024-6-27 10:40 | 显示全部楼层
空轨用黎轨的系统重做还是可以的,黎轨的系统我觉得改的好,挺好玩
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发表于 2024-6-27 10:42 | 显示全部楼层
大少创轨最后本来也不想活了,硬救下来了罢了,这种洗比较让人接受
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发表于 2024-6-27 10:44 | 显示全部楼层
该出新IP了,等一个双星3(那轨)精神续作。
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发表于 2024-6-27 10:46 | 显示全部楼层
你法整新IP估计也是类似轨的回合制,加上准备系列化的迷城已经有两个ACT的IP了,这回合制的开发经验和人员总得找个东西续上
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发表于 2024-6-27 10:49 | 显示全部楼层
其实只要法老控1年1作的模式不改,出什么最后都是这么一回事,切勿2个擅自
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发表于 2024-6-27 10:54 | 显示全部楼层
大少还好,我觉得克洛不死恶心一点,虽然我觉得这俩都该死
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发表于 2024-6-27 10:54 | 显示全部楼层
XB和FF12等即时制、莱莎和FF13分类不明、圣兽之王和十三机兵等轻度RTS。
希望能出这三种类型。
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发表于 2024-6-27 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
之前说会完结,会不会分完结篇上下就不知道了
---
《黎之轨迹》只有两部就完结了,那《界之轨迹》在系列中的定位可以理解为类似《创之轨迹》的总集与新篇章转折吗?
近藤:《界之轨迹》的确在某一部分比较类似于《创之轨迹》,但对于整个系列来说,该作也有着完全不同的意义。它即是两款共和国篇作品的后续,也是共和国篇的完结篇,并不只承担着连接前后作的作用。因为接下来要向“《轨迹》系列”后半段的高潮直接迈进,所以要给一个揭开相关序幕的感觉。
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发表于 2024-6-27 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
大少还行吧,至少卖的不是腐还能带个拉碧丝

如果啥时候乙女味儿增加他也该死了
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发表于 2024-6-27 11:01 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-6-27 02:41
我感觉enami的画风其实比闪轨村上的男女都一张脸吸引我,每个人都挺有一番风味,除了剑女表情这次太凶了之 ...

沉默的部分人罢了,参考手游画师圈子,发表个人审美观点容易惹一身臊
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发表于 2024-6-27 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-6-27 11:03 编辑

揭开序幕感觉就是共和国篇结束于1209年,但真正的末日在1210,系列最终章开启,新主角出动

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发表于 2024-6-27 11:03 | 显示全部楼层
还在这儿洗白呢。轨迹虽然童话,但也不是勇者斗恶龙,写点灰色人物又有什么问题了?空轨都有玲和莱维呢,到了闪轨,又开始“坏人就该做坏事,好人就该做好事”了,一口一个洗白,幼不幼稚。
创轨只是把闪轨没有分配篇幅的大少心路历程详细说了一遍,和帝国线的黎恩心理是一样的,只是因为闪轨角色太多,本篇中没有空间给他一个回忆杀而已。我甚至都觉得创轨的大少和黎恩内心刻画有些多余,这不是闪轨都说完的事情吗?但既然大多数玩家的接受能力是这样的,法老控也应当写得更详细一些。
对虚拟角色进行道德审查是最无趣的,大少人气上来,是因为他的心路历程被编剧条理清晰地表现了出来,并且被玩家接受了,克洛遭受争议,是因为克洛的心路历程没有得到这种程度的表现,玩家无法共情,仅此而已,和他们做的事是否畜生、有多畜生无关。大家都觉得恐惧哥作为反派很出色,红黎如果是他说不定评价还能高一些呢,但以道德水平来看,他比克洛畜生了不知多少倍,用道德来评判虚拟角色就是如此无意义。
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发表于 2024-6-27 11:12 | 显示全部楼层
感觉阿法出个新系列没必要搞新系统,黎轨系统的成功感觉就是个偶发事件,和伊苏8剧本一样,黎1这系统定下来了,黎2完全没有往深度去做,配珠被动一个没加,到了黎3还在搞闪那套合击系统,黎4估计四人曝气系统就要来了...
参考隔壁莱莎,我可以说莱莎1到3战斗系统简直天翻地覆,特别是莱莎1到2,这简直不像一个游戏,好不好另说,新鲜感是拉满了
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发表于 2024-6-27 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2024-6-27 11:18 编辑
新世界的派蒙 发表于 2024-6-27 11:12
感觉阿法出个新系列没必要搞新系统,黎轨系统的成功感觉就是个偶发事件,和伊苏8剧本一样,黎1这系统定下来 ...

你觉得天翻地覆只是因为你GUST游戏玩的少,但凡玩过蓝反帝都应该知道莱莎3的战斗系统是怎么变出来的

GUST游戏粉丝最喜欢做的一件事情,恰恰就是看新作的元素究竟有多少是旧作变过来的


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发表于 2024-6-27 11:17 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2024-6-27 11:12
感觉阿法出个新系列没必要搞新系统,黎轨系统的成功感觉就是个偶发事件,和伊苏8剧本一样,黎1这系统定下来 ...

你法喜欢的是在一个框架上一直做加法增加新的子系统直到换新系列,数值从来都是开摆
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发表于 2024-6-27 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Squall25 于 2024-6-27 11:23 编辑

莱莎2比起1系统进步确实很大,以至于3倒也是只能缝缝补补。
黎轨的问题在于这代导力器系统看似大有可为,但如今法老控的工期完全不允许他们有功夫打磨的足够好玩,也就是他们根本驾驭不住,尤其是如今法爱堆可用角色的情况下,肯定不如闪创那个系统容易量产化角色。黎轨系统量产的角色基本都是垃圾。而且法在黎轨也有点走火入魔,原野战斗本身伟大在于无缝进出回合制,但法因为没能力打磨回合制,选择原野疯狂加东西表现得自己努力过,分散本就没有多少的精力。
其实正儿八经的说,轨迹战斗系统也不需要做的多有深度,能保证大部分人物有基本性能可以搞几套build够玩就行,就像伊苏现在作为动作游戏也没啥深度是往爽快发展的。但黎轨2这样摆烂式的丢给你一个鲸鱼无脑冲怎么都不会觉得好玩。
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发表于 2024-6-27 11:19 | 显示全部楼层
所长啥时候可以两套模组,一套砍王一套王八拳,我觉得黎轨这群人的武器设计应该一开始是有多模式的想法的
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发表于 2024-6-27 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ravend233 于 2024-6-27 11:24 编辑
洛克萨斯 发表于 2024-6-27 11:19
所长啥时候可以两套模组,一套砍王一套王八拳,我觉得黎轨这群人的武器设计应该一开始是有多模式的想法的 ...

除非限制可控角色数量,这玩意大概是不会做了,你法社只要还在没活了就堆角色数量这条路上狂奔,角色深度和可玩性上限就这样了,工期不够


黎轨这系统给原野战斗加机制不是不能做,但是先把回合制的数值和角色养成深度做起来有闲工夫再做,但是目前很大概率是真就只在原野战斗上做加法其他开摆
黎轨系统最有价值的就是无缝进出战斗和可以自己控制是否交战,很大程度加快了回合制游戏过图的效率和游戏节奏
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发表于 2024-6-27 11:22 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-6-27 11:21
除非限制可控角色数量,这玩意大概是不会做了,你法社只要还在没活了就堆角色数量这条路上狂奔,角色深度 ...

哎,角色多模组多技能组可玩性能高好多的,我觉得黎轨的系统底子真不错的
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发表于 2024-6-27 11:23 | 显示全部楼层
拉碧丝连武器都没有,真就和大少算一个战斗单位了?
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发表于 2024-6-27 11:23 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-6-27 11:15
你觉得天翻地覆只是因为你GUST游戏玩的少,但凡玩过蓝反帝都应该知道莱莎3的战斗系统是怎么变出来的

GUST ...

人家还抽空搞了个像模像样的开放世界呢,我真的觉得人家挺上进的(手游除外
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发表于 2024-6-27 11:24 | 显示全部楼层
你法不一年一作也搞不出7rb这种水平的重置,还不如给老玩家留个美好的回忆
快点把轨迹完结出新title,玩法参考轨迹都可以
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发表于 2024-6-27 11:25 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-6-27 11:22
哎,角色多模组多技能组可玩性能高好多的,我觉得黎轨的系统底子真不错的 ...

底子确实有很大发展空间吧,但是数值和过多的角色数量把上限封死了


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发表于 2024-6-27 11:28 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-6-27 11:17
你法喜欢的是在一个框架上一直做加法增加新的子系统直到换新系列,数值从来都是开摆 ...

全是数值游戏容易打得淌口水,以前用即死料理逃课通缉魔兽,提前拿高级珠子,就很有味道
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