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楼主: nancygreenlife

[PC] 神海4感觉有些乏味啊

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发表于 2023-11-5 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-5 22:11 | 显示全部楼层
其实这就是为啥我不喜欢现在的索尼第一方,大部分游戏对我来说就只是一套东西换个题材,而我本身又不喜欢电影式的玩法,大部分这类型都是玩一半就玩不下去了。
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发表于 2023-11-5 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
流程砍一半会舒服很多。
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发表于 2023-11-5 22:18 | 显示全部楼层
两个都拿了白金,就故事和角色刻画方面,4代本体比DLC强不少,德雷克最后的结局也不错。

https://www.bilibili.com/video/BV1L4411U7DM

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发表于 2023-11-5 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
作为tps,关卡设计烂到家了。。
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发表于 2023-11-5 23:28 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-11-5 19:17
神海4刚好卡在那个寻宝电影过气,好多年没看过这种顶级寻宝大片的节骨眼上
所以那个年代玩到的都感觉不会差 ...

想起上世代FPS打枪游戏,战地4之后五六年大家一窝蜂全做科幻,然后又都去立项复古一二战,用当代枪械的3A FPS几乎就育碧远哭,全境,很是吃了一波红利。直到COD回过味来重启新现代战争。不知道动视咋想的,手下有三个工作室,全部all in喷气背包飞天打枪。按说现代打枪的保底人群很大,不该忽略这么久
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发表于 2023-11-6 00:27 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2023-11-5 18:43
这类游戏我觉得最好的还是ps360时代的神海2和古墓9,后来的续作都没这俩好玩,不知是不是初见加成。 ...

古墓丽影9真的是突破性的好玩,要不然这系列重启不起来,不过后面玩多了自然也就那样,10和9看起来几乎没多大差别
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发表于 2023-11-6 02:59 来自手机 | 显示全部楼层
拨拨片,爬爬山,走两步,打几枪,神海1-4都是这种模式,久久玩一次还行
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发表于 2023-11-6 03:26 | 显示全部楼层
顽皮狗后期的游戏也就是神海4和TLOU2,赶时髦加了几段半开放区域的流程,非常非常无聊,影响节奏又没有乐趣。
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发表于 2023-11-6 07:24 | 显示全部楼层
4代在叙事上是最好的一作,剧情编排演出以及和游玩部分的分配比较科学,甚至为了剧情体验流畅降低了游戏难度,但总体还是可以的,觉得无聊主要是因为神海整个系列的系统玩法一直以来就没多大变化,战斗的武器来来去去也就那些,4代的大型机关解谜还变少了,海岛王国的景色也没以前香巴拉和千柱之城来得壮观,所以刺激不够。
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发表于 2023-11-6 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
神海的系统太无聊了,落后到了一种极致
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发表于 2023-11-6 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
玩法都差不多 当初1~3连续白金,到4就感觉换了制作人一样 那种探险惊奇感都没有了,主角目的有种被推进的感觉
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发表于 2023-11-6 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 筒井彩芽 于 2023-11-6 09:27 编辑

神海4不如神海3不如神海2,神海4播片美术确实顶,但是战斗配置和战斗内的资源配置有大问题。据说DLC关卡设计比本体好,我没玩。
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发表于 2023-11-6 09:25 | 显示全部楼层
雀食很无聊,索尼还挺爱做这些家庭伦理八点档,搞不清楚自己的爆米花娱乐定位。神海战神这些IP全绑架做成tm学生导演实验电影。关键是讲的故事也没什么内容,人物弧光和戏剧冲突都设置得既俗套又浅显,有时还有逻辑问题。要啥没啥玩起来一坨屎。
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发表于 2023-11-6 09:32 | 显示全部楼层
我是先4后123的,当时我就觉得4的剧情有种不完全燃烧感,而且后半明显不如开头飙船中间飙车牛β
这点后来补了2后回头看感觉更明显,3虽然剧情也没好哪去,但在"奇观"这块可比4强多了
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发表于 2023-11-6 09:34 | 显示全部楼层
整个剧情能从开头一眼望到结尾:跑到一个地方,提示下个地点,再跑过去,再提示下个地点。最后宝藏反正是拿不到的,最重要的永远是感情。

主要是没想到“提示下个地点”的桥段能重复这么多次,到后面感觉根本不算探索,而是在做jrpg的支线跑图任务。

美术方面我玩的时候总感觉人物周围有层虚化,也挺影响体验的,不知道是不是我自己的设置问题。
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发表于 2023-11-6 09:37 | 显示全部楼层
因为就是乏味
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发表于 2023-11-6 14:22 | 显示全部楼层
吐槽1:3D游戏大部分时间都是推着左摇杆,时不时角色中了debuff(受伤、扶着伤员、脑壳疼、陷入回忆),还要我推着摇杆龟速前进。这些部分建议直接播片并且可以跳过,别TM让我推着摇杆。
吐槽2:游戏过程中,时不时就能看穿同伴蠢笨的AI和无厘头的行动,完全脱戏,纯纯破坏代入感。主角说话时,推右摇杆看面部表情,完全绷不住。
吐槽3:整个流程中最激动人心的两个片段拿来做完整的游玩演示,开创预告片欺诈新局面,我是再也不信索尼的播片。
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发表于 2023-11-6 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
神海4 非常不喜欢 开吉普车 开快艇 在一片开放世界里来回跑这种设计 我个人是完全感觉不到这种设计有啥意思
空耗时间 这种设计竟然还被战争机器5学去了
不爽点还有从船上掉下来 后边那段攀爬太长了
突然冒出来的老哥 一点不讨喜
种种不爽 看到结局释然了
尤其游戏发售前期 最后一次冒险 各种阴暗悲剧宣传基调的前提下
满足了
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发表于 2023-11-6 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-2 16:42 | 显示全部楼层
4和女主甜蜜双打的剧情太少了,多加个3,5章还能加点好评
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发表于 2024-1-2 16:53 | 显示全部楼层
古墓丽影9 10 11都还能玩一玩,挺有意思的,神海4除了开头之外真的一点也不想玩…………太没意思了
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发表于 2024-1-2 17:08 | 显示全部楼层
顽皮狗做过有深度的战斗么?瑞奇与叮当时空跳转的战斗关卡做的像屎一样。
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发表于 2024-1-2 17:22 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2024-1-2 18:53
古墓丽影9 10 11都还能玩一玩,挺有意思的,神海4除了开头之外真的一点也不想玩…………太没意思了 ...

这也太荒诞了……古墓11都能玩,神海4不能玩
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发表于 2024-1-2 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-1-2 17:08
顽皮狗做过有深度的战斗么?瑞奇与叮当时空跳转的战斗关卡做的像屎一样。 ...

一次黑2间公司

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-1-2 20:43 | 显示全部楼层
我特别讨厌神海4/失落遗产和TLOU2在纯线性游戏里硬塞一张开放大地图的做法
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发表于 2024-1-2 20:47 | 显示全部楼层
就是看风景  打戏一坨  完全不如古墓重启  但古墓暗影感觉也做得跟神海差不多了  很无聊
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发表于 2024-1-2 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-2 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-2 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
系列核心玩法攀爬做得太无聊了,80%时间都在爬

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-3 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
神海2的千针之城应该是最美的场景,当时玩的时候远景把我震撼到了。这系列本来主打的就是美术,第一方秀肌肉的。

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-3 08:20 | 显示全部楼层
我要告诉你神海4已经是玩起来最精神的一作了,至少打枪还算有点意思。

前面3作更加无聊,你是不是要崩溃了?
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发表于 2024-1-3 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
神海四最难蚌的其实把兄弟相残的剧本改了,整个游戏除了追车戏毫无爆点如白开水一般
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发表于 2024-1-3 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 11:57 | 显示全部楼层
楼主是第一次玩这个系列?

这系列一直这样啊。索尼打造出来秀画面,吸引轻度玩家入坑用的,最好评的2也就那么回事,看一遍视频就得了的那种所谓互动电影。
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发表于 2024-1-3 12:11 | 显示全部楼层
就比刺客信条少了点罐头任务

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-3 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
mayahoho 发表于 2024-1-3 11:40
完全不懂为什么这游戏都出到四代了还一点强化升级要素都没有,枪械不能改造升级,收集的文物除了看一点用没 ...

古墓到处捡垃圾把自己捡没了
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发表于 2024-1-3 13:38 | 显示全部楼层
我个人觉得4代系列最差,无论剧情、演出还是游戏性都是
论剧情和人物塑造,德雷克突然冒出一个哥哥,连艾琳娜和克洛伊都分别吐槽这个兄弟像土里突然长出来的一样。整个剧情缺乏让人心头一阵的亮点,举个例子,三代刚到黄金城沙利中弹身亡,我真就像德雷克一样觉得天要塌了,这次我只感觉山姆你丫有完没完还要我帮你擦几次屁股。
新角色唯一喜欢的也就母猩猩了,但是这个角色又堆砌了大量政治正确的要素,看着就膈应。
演出,继承了美末那种几部一处惊吓得风格,但是这种惊吓又公式又刻意,比如大草原用铰链爬泥坡的那段,跑上去铰绳索的时候就觉得等会那块石头肯定要砸下来,你们也不长点心。
游戏性,系列诟病的**、没深度,对我来说倒是无所谓。我反感的是关卡设计,这代突出一个怪海、战斗流程长,怪又多而且还会凭空刷出来,敌人增援每代都有,但是之前都会很自然的从某个场景入口进入,这次的怪真是转个视角就会从死胡同的石头缝里长出来了。最高难度删除了大量检查点,经常花1个小时潜入,不小心被发现或者被秒,请全部重新来。还有那个最终BOSS战,本来剧情上就是一个绣花枕头富二代,结果这逼让我重来的次数大约比我首通系列前三作死的次数加起来还多。同样是QTE,3代最终BOSS战有按键提示,最高难度即使取消了提示也可以根据BOSS的动作进行判断。这次为了所谓的演出,按键要二择,反应时间还少,特别是那个转身斩是左边挥刀右边挥刀我是真分不出来,然后还TM设了个无伤奖杯,一周目的时候拿这个奖杯差点要骂人,后来打最高难度才发现这其实是个流程杯,不无伤还过不去。
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