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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,暂时没 Next了。handheld再等等。

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-12-2 23:41 | 显示全部楼层
潜行者2数据本来就可以啊,Steam最高12万在线。不过从峰值时间来看还是欧洲那边玩的人最多
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发表于 2024-12-4 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
夺宝奇兵为什么要263g来安装更新

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-12-4 15:59 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2024-12-4 15:54
夺宝奇兵为什么要263g来安装更新

—— 来自 鹅球 v3.1.90

目测本体314M+预留空间130G+预下载更新131.7G

不知道为什么预载会变成预下载的更新

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发表于 2024-12-4 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-12-4 16:46 编辑

MHW的Xbox版人数可太少了,Steam现在3万人在线。我Xbox版被激昂金狮子揍的死去活来愣是没一个人来救援。有种玩什么私服的感觉
搜了下,2020年截止时候冰原买的人也太少了
Iceborne Leaked Sales
PC USA 748k
PC EU 529k
PC Asia 1036k
PC Jp 137k


Sony USA 741k
Sony EU 453k
Sony Asia 792k
Sony Jp 2559k


And because I missed it last time:
Xbox Base Game 1.789 mil
Xbox IB 448k
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发表于 2024-12-4 17:11 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-12-4 16:42
MHW的Xbox版人数可太少了,Steam现在3万人在线。我Xbox版被激昂金狮子揍的死去活来愣是没一个人来救援。有 ...

MH的主要长期玩家集中在东亚啊
xbox在东亚什么情况你不知道?
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发表于 2024-12-4 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-12-4 17:22 编辑
zid99825 发表于 2024-12-4 17:11
MH的主要长期玩家集中在东亚啊
xbox在东亚什么情况你不知道?

好歹来一两个人吧,我这段时间玩救难信号,从来没见过有人开黑龙任务和别的后期DLC任务,最多就是麒麟-金狮子这个任务了。看来MHW之路到此为止了。
得亏现在游戏流行跨平台游戏了,不然好些游戏选Xbox版真的是宣布进入单机模式。
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发表于 2024-12-5 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-5 09:57 | 显示全部楼层



p3今年打了将近700小时可还行

—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-12-5 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉有上千,结果才800多小时

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-12-5 10:19 | 显示全部楼层

今年就玩了4个小时MHW,那今年玩的那些游戏合着是缸中之脑自己想出来的?看来我得了严重的臆想症

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 楼主| 发表于 2024-12-5 13:22 | 显示全部楼层

幽默

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发表于 2024-12-5 17:12 | 显示全部楼层
怎么给我塞了个如龙8,我如龙steam上玩的啊,难道是demo?

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发表于 2024-12-5 17:35 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-5 22:04 | 显示全部楼层
看起来不像一个2024年的游戏玩家

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发表于 2024-12-6 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
算是好起来了,夺宝奇兵oc开分86分

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-12-6 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
这么天时地利人和都没满90
那估计微软这代是没机会传统游戏mc上90咯
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发表于 2024-12-6 08:51 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-12-6 08:46
这么天时地利人和都没满90
那估计微软这代是没机会传统游戏mc上90咯

machine现在的游戏上90?你喝了多少

而且这开分就40多家媒体,那堆用来刷分的你软是一个没送测

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-6 08:52 | 显示全部楼层
宣布登陆ps就是微软游戏的质量保障啊
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发表于 2024-12-6 09:03 | 显示全部楼层
今年第一方任务总算完成了,打个80分吧
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发表于 2024-12-6 09:05 | 显示全部楼层
只能说明年也能正常出货的话,你软的制作循环也算搭起来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-6 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
还是看看远方的毁灭战士黑暗时代吧,那个可是全平台同步呢
说起来上一个上90的fps都要追溯到alyx了吧,真限定狭义fps更是要梦回ttf2了
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发表于 2024-12-6 09:51 | 显示全部楼层
霓虹白客离90就差一点吧
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发表于 2024-12-6 10:23 | 显示全部楼层
iFixit开始卖series x和s的官方维修组件了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-12-6 11:19 | 显示全部楼层
Indy还不错

算老陶的功劳还是machinegame
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发表于 2024-12-6 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-12-2 23:41
潜行者2数据本来就可以啊,Steam最高12万在线。不过从峰值时间来看还是欧洲那边玩的人最多 ...

我没想到潜2在xbox上也能有这么高,虽然进了xgp,但我印象里这个系列也是pc为主;所以先入为主预判即使是xgp游玩也是pgp为主
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发表于 2024-12-6 11:29 | 显示全部楼层
你软好不容易做一个像样子的游戏结果10GB显存以下显卡直接暴毙谁说你软为了PC抛弃主机玩家的
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发表于 2024-12-6 13:18 | 显示全部楼层
刚开始玩,夺宝奇兵这头一个小时体验真不错啊,拿扫帚捅法西斯的蛋蛋就是好玩XSX跑的感觉挺流畅的
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发表于 2024-12-6 14:16 | 显示全部楼层
EA年末一折又开始了,入手了星战幸存者。明年这个时候就有龙腾4了吧
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发表于 2024-12-6 14:23 | 显示全部楼层
本人从未抨击过陶德,对星空dlc的一切诋毁都是斯宾塞让我干的。
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发表于 2024-12-6 16:11 | 显示全部楼层
本来只想玩XGP版,现在看来可以入那个35刀的升级DLC直接玩豪华版了。
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发表于 2024-12-6 17:05 | 显示全部楼层
可以,幸存者已经全成就,买一份+1
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发表于 2024-12-6 17:36 | 显示全部楼层
地狱之刃2 :81 技术力标杆
魔兽世界地心之战:85 似乎还行,第一个团本数值设定优秀
神话时代:83
ARA:74
星空DLC:62 唯一真屎
暗黑4DLC:83 P3和马斯克唯一指定
codbo6:83 单人近几年最佳,多人满工期制作皮肤,bug不修
模拟飞行2024:78 开服问题,我觉得还不如把宣誓提到11月,模飞放到明年2月去
夺宝奇兵:86 今年评分最高
今年第一方OC评分汇总,没有遗漏的吧。总体还行,但依然缺少90+的非赛车3A游戏。目前看前瞻试玩,宣誓有能力冲击90+游戏
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发表于 2024-12-6 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社发布了对《夺宝奇兵》的技术分析,本作在主机上是完美的,令人难以置信的成就:
游戏在主机平台实现了光线追踪全局照明、高分辨率以及十分稳定的60帧表现,这与其他虚幻5游戏比起来实现了巨大的飞跃;
在 Xbox Series X 上,游戏的内部分辨率平均约为 1800p,使用动态分辨率缩放,整体图像质量干净。当开启光追并以 60 fps 运行时,这比目前所见过的所有低于 1080p 分辨率的 UE5 游戏来说是一个巨大的飞跃;
在两台主机上,游戏帧数几乎稳定在60帧,将开放关卡、RTGI、60帧完美的结合了起来,绝非易事;
Xbox Series S内部分辨率约为1080P,游戏依赖于可变速率着色 (VRS),就像 Xbox 上的《毁灭战士:永恒》一样,较低分辨率的纹理使得游戏的体积有所减小,RT 质量也有所降低,总体精度较低,但是依旧创造了一个仍然玩得很好而且看起来还不错的游戏版本;
游戏的加载非常迅速,几乎为零,让人感觉完全无缝;
性能方面唯一的小问题是过场动画略有问题,这意味着游戏在主机上是完美的。
游戏中的所有过场动画都是实时渲染的,角色模型可见的细节数量惊人;
Machine Games 非常用心地以干净、逼真的方式渲染角色的毛发,让角色栩栩如生;
游戏的 RTGI 也令人印象深刻,它使用光线追踪来计算来自太阳等光源的间接照明。能看到室外的室内空间最能体现该技术的优势,包括自然光衰减、接触阴影和阴影缝隙。与之前基于 id Tech 的游戏相比,这是一个显着的飞跃。


—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-12-6 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
不得不期待明年id自己上会是个什么性能表现了。
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发表于 2024-12-7 00:09 | 显示全部楼层
本人从未抨击过陶德,对星空dlc的一切诋毁都是斯宾塞让我干的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-7 00:09 | 显示全部楼层
打了一天,这箱庭地图设计虽然还是跟阿肯的经典有差距,但是综合素质真的高,玩下来真的好过瘾微软家以后拿沉浸模拟当招牌得了,阿肯奥斯汀你就安心地走吧,家里还有人
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发表于 2024-12-7 03:51 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2024-12-6 23:27
数毛社发布了对《夺宝奇兵》的技术分析,本作在主机上是完美的,令人难以置信的成就:
游戏在主机平台实现 ...

只能说牛逼
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发表于 2024-12-7 08:07 | 显示全部楼层

会是什么设备运行啊,真难猜



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发表于 2024-12-7 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
话说回来微软这些studio有id tech不用一股脑扑unreal是我不理解的,尤其是那些做第一人称的。unreal除了好招人实在是看不出有其他优势。。。
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发表于 2024-12-7 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
齿轮和忍者理论虚幻用的也不差吧。在发行部门都有三个的情况下,除了xbox技术小组能救火,其他公司交流都很少,id tech就停留在贝塞内部自己用上。
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