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发表于 2024-2-21 11:57
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(仅供参考)菲尔谈论裁员和行业放缓
- 微软一月份解雇了游戏部门的约 1,900 名员工。
- 全球视频游戏行业正在增长,但增长缓慢,2023 年游戏行业收入仅比 2022 年增长 0.6%。
- 微软正在努力寻找新的玩家,其中主机游戏占据了很大的市场份额。
- “我认为我们在寻找新球员方面做得不够好,”斯宾塞说。 “让我们选择游戏机作为一个很好的例子:我们发现全球有 2 亿家庭会玩游戏机游戏。这个数字在过去五六年里确实没有改变。”
- “我们提高了游戏的价格,”他补充道,并承认在近二十年的 60 美元游戏价格之后,70 美元的价格点越来越普遍。 “我们经历了新冠疫情。我们找到了让每个玩家赚更多钱的方法。我认为在某个时候你会达到顶峰,坦率地说,它可能会去到一些我不太喜欢的操纵性地方。”
- 解决方案是“寻找新客户,通过向目前无法玩这些游戏的玩家提供游戏的新方式来找到新客户,无论是设备、访问权限还是视频游戏的价格点。”
- “我对公司做出承诺,Xbox 业务将成为微软盈利且不断增长的一部分,”他说。 “我需要让我们处于长期增长的最佳位置。其中大部分是关于打造超出他们期望的优秀产品并找到数百万客户。但说实话,你知道,构建产品的成本包括产品的工作人员——我需要确保我们有足够的合适的人和合适的人在合适的地方,这样我们才能取得成功。”
- 2023 年最后三个月收入增长 61%,主要归功于对动视暴雪的收购。
• 如果没有动视暴雪,游戏收入增长了 6%,但低于微软其他部门。
- 微软游戏团队的裁员出人意料,其中暴雪至少全面关闭了一个游戏项目。
- 削减是对整个产品组合以及动视、ZeniMax 和 Xbox 之间的一致领域的审视的结合
- 他还指出,自三年前收购 ZeniMax 系列工作室以来,该组织的业务增加了“约 15,000 名员工”。 |
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