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楼主: EDDTTT

[欢乐] “二次元手游”玩家的数字身体与爱欲张力研究

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发表于 2023-10-8 16:41 | 显示全部楼层
leonyang19 发表于 2023-10-8 15:33
公主连结玩家得罪了谁,气抖冷
公会战之外每天5分钟搞定,即便是公会战,只要你不卷,每天快乐auto ...

说实话就公主链接哪个剧情。。。要中年人一一看完真的是一种折磨了。。。我连新番都不追恋爱番了。
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发表于 2023-10-8 16:44 | 显示全部楼层
ztkong 发表于 2023-10-8 16:41
说实话就公主链接哪个剧情。。。要中年人一一看完真的是一种折磨了。。。我连新番都不追恋爱番了。 ...

所以才说贼适合助眠
只要不是好朋友社那三个活宝的相关剧情,我都能看睡着
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发表于 2023-10-8 16:44 | 显示全部楼层
柔福帝姬 发表于 2023-10-8 16:09
黄油营造不出陪伴感,手游可以玩5年,黄油没办法。
按这论文里的观点,爱欲这种更高级的情感体验,是需要 ...

不是啊 我说的那些都是H手游,结构和正常手游一样的,你可以理解为就是一般手游去掉了擦边的限制,再在各个角色好感度到顶的地方加了H scene,不是拔作(有钱就是拔作)。
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发表于 2023-10-8 16:49 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2023-10-8 16:44
不是啊 我说的那些都是H手游,结构和正常手游一样的,你可以理解为就是一般手游去掉了擦边的限制,再在各 ...

H手游好像还真不太一样,不少H手游都搞绿帽剧情的。肯定不能归到“爱欲”体验游戏里去。
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发表于 2023-10-8 17:00 | 显示全部楼层
游戏性垃圾到一定程度是可以盖过沉默成本的
我fgo弃坑之前大概有五六十个满宝五星吧,弃坑的时候半点都没有心疼的感觉

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-10-8 17:03 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2023-10-8 17:00
游戏性垃圾到一定程度是可以盖过沉默成本的
我fgo弃坑之前大概有五六十个满宝五星吧,弃坑的时候半 ...


巧了,我弃那个游戏的理由就是当时同时还在玩fgo,觉得同比之下,fgo都还能算有点游戏性。虽然现在我fgo也约等于弃坑了,还是单机好玩。
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发表于 2023-10-8 17:09 | 显示全部楼层
原神玩家的反应和其他二游的不一样,是不是说明原神的受众和二次元手游玩家其实是不一样的
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发表于 2023-10-8 17:16 | 显示全部楼层
发癫人哪都有,愿意接受访谈里此类人群的占比应该会更高
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发表于 2023-10-8 17:18 | 显示全部楼层
文科不都是这样吗,大论文参考文献还没我小论文引用的多

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-10-8 17:21 | 显示全部楼层
写得挺好的,作者态度也很鲜明啊,之前还写了研究饭圈的
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发表于 2023-10-8 17:25 | 显示全部楼层
rsgdn 发表于 2023-10-8 14:39
新传是这样的,无论什么课题都是在生产答辩

别骂了 别骂了
我都不好意思说我学院是新传了
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发表于 2023-10-8 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
宅男文娱的一生奶头乐现在也是原罪了是吧?
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发表于 2023-10-8 17:36 | 显示全部楼层
知道泥潭瞧不起人文社会科学,而且这篇还有个新传debuff。但是这篇文章确实写的没什么问题。
这篇并不是博士论文,而是期刊论文,并且是C刊。当然博士论**这个题目也完全没问题,甚至可能更好
民族志就是以描述为主,并不求理论建树,也不可能使用统计方法,所以要真实转述一手材料。就像Thrasher写Gang的时候做芝加哥黑帮的田野,也肯定不能把詈语都删掉。这些东西可能上不得台面,但是去掉就完全变味了。
至于说社科基金好骗的,南方某综合性名校,人文与社会科学类大部分还是优势学科,在这种背景下,每年国自然能拿一千项以上,社科基金刚刚到50项
逐渐理解了坛友为什么有恶意,大概是觉得被拎到台面上是一种很冒犯的行为,我也同意。但这种研究就是这样做的

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参与人数 20战斗力 +21 收起 理由
绵绵糕 + 1
OkaJu + 1 思路广
solay + 1 好评加鹅
虚无缥缈的光阴 + 1 好评加鹅
even001 + 2
mahoraga + 1
哈尔摩尼亚N + 1 泥潭看得起啥呀
wlhito + 1 谢谢你的讲解,逃生通道
yuki256 + 1 一般来说调查当事人是要签知情书的.
verniy + 1
haohaoh4 + 1
三全音 + 1
AgentZiGZAG + 1 好评加鹅
零伯爵 + 1
国境以南 + 1
卡博雷z + 1
barry.allen + 1
御坂19881 + 1 好评加鹅
CosimoZi + 1
WOOW + 1

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发表于 2023-10-8 18:08 | 显示全部楼层
吐了 面上就给这种玩意立项啊
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发表于 2023-10-8 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
ZUOUZU 发表于 2023-10-8 16:13
那这么说,媚宅手游擦边比不过黄油,游戏性比不过买断,便携性又因为争相开发pc端都喂狗去了,那 ...

社交,这个是最重要的价值之一
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发表于 2023-10-8 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
数据化分析是定量。这里用的访谈,做的是定性分析。很多人不是很了解定性分析,有疑问也是正常的。
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发表于 2023-10-9 09:48 | 显示全部楼层
柔福帝姬 发表于 2023-10-8 16:49
H手游好像还真不太一样,不少H手游都搞绿帽剧情的。肯定不能归到“爱欲”体验游戏里去。 ...

问题一般手游也搞牛头人啊?最近比较火的少女前线2追放不就搞了 早上官微才转了https://weibo.com/5955106173/4954598291015979
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发表于 2023-10-9 13:28 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2023-10-8 14:22
感兴趣查了下这人2022年还写了一篇研究饭圈的
https://mp.weixin.qq.com/s/5j6bUn0IRWwrTw6_0rPCNQ ...

链接点进去显示2020年的文章……
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发表于 2023-10-9 13:49 | 显示全部楼层
GMP 发表于 2023-10-8 15:55
其实非圈内人做到这个深度也差不多了。小错误+论调有点老。PCR确实不充钱可玩,但因为是休闲玩家啊。哪个二 ...

PCR玩上两年加上玩家流失再加上官方送钻送的勤
争前排确实不看你氪不氪金,只看你时间多不多了
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发表于 2023-10-9 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-9 14:55 | 显示全部楼层
全文在哪看
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发表于 2023-10-9 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
作者是不是正在s1窥视你们

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-9 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
天之叢云 发表于 2023-10-8 13:43
公主链接现在公会战也就30分钟结束,怎么玩才能玩2小时

论坛助手,iPhone

1个号30分钟,4个号不就两小时了。

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-9 18:33 | 显示全部楼层
villy_yang 发表于 2023-10-9 18:23
1个号30分钟,4个号不就两小时了。

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

4个号更快了,反正set刀,都不用叫人合刀,哐哐哐12刀下线,

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-10-9 18:48 | 显示全部楼层
天之叢云 发表于 2023-10-9 18:33
4个号更快了,反正set刀,都不用叫人合刀,哐哐哐12刀下线,

论坛助手,iPhone ...

也许追求出刀质量,在卷时停刀!
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发表于 2023-10-9 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
有没有论文分析一下潭友被戳到痛处原文都没看就开始打滚的心态啊
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发表于 2023-10-9 21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 haohaoh4 于 2023-10-9 21:14 编辑

看了全文,感觉写的还行吧
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发表于 2023-10-9 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-9 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得写的挺好的,最后的总结也不赖,可能真的有人被戳到痛处了罢
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发表于 2023-10-9 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-9 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
真把发癫语录改了又说不尊重新闻真实了,文科就是这么两头不讨好啦

—— 来自 HONOR HJC-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-10-9 22:15 | 显示全部楼层
赶紧来几个文科男博卧底乙游集美群,想必会是一出好戏
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发表于 2023-10-9 22:27 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2023-10-8 16:44
不是啊 我说的那些都是H手游,结构和正常手游一样的,你可以理解为就是一般手游去掉了擦边的限制,再在各 ...

DMM手/页游起码是一没中文二必备梯子三不会有中文的渠道去推,这三样把多少人拦外面了。
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发表于 2023-10-9 23:31 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2023-10-9 09:48
问题一般手游也搞牛头人啊?最近比较火的少女前线2追放不就搞了 早上官微才转了https://weibo.com/595510 ...

不一样,人dmmH页游做绿帽剧情是赚钱的,玩家纷纷高呼这个战败CG太色了,氪爆。
和一般手游疑似绿帽,就被骂翻,能相提并论么。
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发表于 2023-10-9 23:49 | 显示全部楼层
还好写二游没有太多家人接到莫名其妙电话的风险

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Kazuhira + 1 你认真的?

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发表于 2023-10-9 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2023-10-10 09:34 编辑

写这么多字,不如一张图秒懂



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发表于 2023-10-9 23:56 | 显示全部楼层
社科就是这种东西啊

这个换成大数据统计不也是会出现取样偏差不是
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发表于 2023-10-10 00:05 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2023-10-8 03:01
其实比较好奇,如果玩擦边手游的话为啥不直接玩真黄油呢?日语我也八懂,但是看不懂的片假名稍微拼一下就知 ...

黄油大作一年能有几部,你说的这些估计一个十一都打完了 说白了,二次元游戏本来就不多

手游常态不就是每天5分钟,大版本更新跟着玩玩嘛。本来就是碎片时间休闲的。真要实用,热门手游,比如碧蓝这种,出皮肤之后右转P站一样可以实用
比如PCR,我可以每个月看看新剧情当看番看个两三年。反正普通关auto就完事了P站同人也不少()

至于重氪的PVP玩家,那属于社交范畴了,想想三国志=战略版这种国战一砸砸几十万的,萌萌二次元砸个几万块就大佬了。。我觉得比直播间1W块给主播打红地毯精神正常多了 有钱人也有精神需求的嘛()
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发表于 2023-10-10 01:01 | 显示全部楼层
第一个人说的有啥问题?三次元女性除了有个肉体之外,还有任何地方能和刻晴相比吗?
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发表于 2023-10-10 02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 四顾 于 2023-10-10 04:41 编辑
伯利恒星 发表于 2023-10-9 19:00
有没有论文分析一下潭友被戳到痛处原文都没看就开始打滚的心态啊

仅根据本楼评论粗泛观察分类,姑且可以分为以下几类:1.对学科领域本身的反感 - “xx就是这样的”
2.对写作方式、民族志、访谈法,文本分析的反感/怀疑 - “把别人私下的言语放出来下作地批判”“没有任何数据化分析还愣能当论文?”
3.基于具体性别和玩家身份的“敏感性” - “这不是配合最近去XX化的组合拳?”“其实是a群体对b的又一次污名化”

仅就对“发癫”部分争议,可以用文中的内容参考,研究、曝光潜存管制风险的“发癫”现象本就容易被视作某种来自外界权力话语的渗透、侵入(私下可归自部门、媒体、学界、企业某方面的意志,或多方合谋),而在当下国内舆论中,二游受众对这种隐微的权力争斗尤其敏感,很容易在了解事情前就自动调动过往记忆产生既视感激活被害妄想回路。
同样,高一级的学术话语本身就存在着对原始圈内话语的暴力镇压性,即便将本文作者的“亲近”考虑在内,这种研究视角的产生也会让纯玩家产生“身不由己”的错觉——封闭的圈子语境被打破,总有一个外人表现得比ta更懂ta自己。虽然早在手游设计运行的幕后便有这样的专家在美学、游戏心理学和数值节奏配比上做出贡献,但他们不会站出来,垄断对公司运营不需要的文化解释及批判,不会在话语层面成为显性可抵抗的支配力量侵犯表面上的自然自由处境。这种权力态势差也体现在主楼论文作为受资助项目成果发表在期刊上,和玩家内部个别爱好者一时兴起自发进行的分析讨论截然不同。
事实上,玩家与游戏公司的“角力”并未局限于经济层面,爱欲的禁忌性也带来了微观权力与政治权力之间的张力。巴塔耶在谈论“爱欲”时,他想要追寻的乃是寻“人类精神的连贯性”(continuité)或“整体性”(totalité)(何磊,2021),即爱欲与死亡的辩证一体。生命 / 肉身的有限性催生了自我意识与心智能力,让人延迟欲望的满足,逃避那种“从感官的快乐,从疯癫,到无限的恐怖”(巴塔耶,2019:iv)的狂迷。在巴塔耶看来,“爱欲”(l’érotisme)是禁忌的产物,禁忌来自对人类自身动物性的否定,而颠覆禁忌是生命力量涌动的本能冲动(何磊,2021)。爱欲的本质是逾矩(transgression),是对生命“富余能量”的挥霍、消耗,是人性与社会性彼此纠缠、角力的产物。
除了爱欲本身的禁忌性,“二游”玩家还面临着另一重禁忌——无论是从国家政策出发,还是从各大网络平台的规定条款、审查机制出发,玩家的爱欲表达都是“不被允许的”。当爱欲表达被限制在“小圈子”里时,玩家可以肆意“放飞自我”,尽情“口嗨”;而当这种表述进入公众视野后,必然招致道德恐慌、质疑与批评,甚至被现行的网络文化政策封禁。因此,玩家往往会采取各种策略来规避主流文化的审查与规训,最常见的两种策略就是“圈地自萌”和“符码矫饰”,而这种策略化的交往方式在无形中削弱了玩家的现实交往能力,让他们跌入了“画地为牢”的窘境中。
但这场“猫鼠游戏”是没有尽头的,平台的审查机制会随着语言系统的变更而不断“进化”:学习、理解“新梗”,制定新的规则,通过程序自动检索过滤“敏感词”,通过算法将“不得体”的评论屏蔽或降序,以此不断对平台环境进行约束和“净化”。相应地,用户的策略也在不断“进化”:更换谐音的词语,添加更多 emoji 表情,或是采取更复杂的“二级矫饰”手段:先将词语转化为谐音,再转化为缩写或 emoji 表情。用户与平台之间的“角力”已经成为了一种普遍存在的网络文化现象,“二游”玩家亦是如此,这种“游击战”式的微观权力斗争弥散在“二游”场域的每一个角落中,国家政治权力、平台经济权力与玩家文化权力在张力中达成了微妙的动态衡,玩家的抗争已然构成了“二游”亚文化的一部分,尽管这种对抗难以撼动游戏产业与经济结构,却为玩家社群注入了新的活力——玩家通过对抗性的实践凝聚社群共识,塑造“同好”认同,创造情感价值和意义,其创造力也得到了激发。

感觉既然文中引入了“数字身体”,那么在违禁性外,还可以从互动仪式、即兴戏剧的角度切入,毕竟玩家“发癫”时总是在游戏之外,在某平台上对着公开的某个场所或者具体的另一些人进行的,换句话说对于“发癫者”,对角色的消费、爱与投射还需得延伸到游戏外完成、巩固,这种表演与游玩的距离决定了其所调动的身体也是双重乃至多重的(如延伸到线下同好活动)。而其间每一重身体对应的“具身性”也有微妙差别,如在B站、微博、论坛、创作网站、Q群/微信群中角色根据因其身份、账号功能及关联性的差异所能产生的影响、得到的反馈都截然不同;又以评论区狂欢、群友复读、动态悄悄话之差,其表演面对的场所条件、潜在参演对象及预备台本期望亦有差别。而“发癫梗”的搬运传播则可以算作是多重身体及某一重身体不同面相间的跨越联结。
性交中对隐私的这种高度偏爱是跨文化普遍存在的(Reiss 1986)。这意味着,这种非常亲密的IR的动力机制规定了此禁忌,而不是文化规定的。通过几个方式,观察者的身体存在能够破坏性交中性兴奋的形成。天真无知的观察者可能会被感染人的性兴奋所吸引,并试图加入,从而打断相互关注。另一种情况是,倘若观察者保持住情感的清醒,情感清醒倾向于减弱性兴奋的氛围。可以把这两个方面结合起来:观察者可能会力图控制他们在观察他人时自己的性兴奋,途径是把看到的景象作为淫秽的(也就是非常不适当的)来对待,因此不友善地强行闯入;当观察者感到他们不能介入的时候,一种更温和的方式是通过嘲弄的手段,把情境变成幽默的东西,从而转移**者互相关注他们自己激情的注意力。戈夫曼(1981)指出,人类像其他动物一样地行动,保持着对一定范围内任何有可能成为互动一部分的其他人的非公开意识;因此心照不宣地注意他们。在已建立的互相吸引的性互动情形中,他人在场具有破坏性。来自色情业的经验证据表明,在非参与的观察者在场的情况下,男性色情演员相对来说很少会有保持勃起的能力。

……

IR理论的假设是,一项成功的多人性交通过周围兴奋的相互形成得以发生,在聚会上没有遗漏任何一个参与者,没有“扫兴的事”;而且,结果将不仅是二人结合,而是一个群体认同,它具有独特的群体自豪感和地位,可能发生在性事上老于世故的高手中。

……

性IR就像其他IR一样,产生情感能量。在这方面,性IR像其他的IR一样,把一种情感转变成另外一种情感。在一般情形下,仪式把群体所共享的和关注的任何初始情感都转变成一个结果情感,即团结感和作为群体成员的个体力量。在性仪式中,特有的初始情感典型地是性兴奋,激情;倘若从集体层面上考虑,结果情感是爱/双向成员身份的团结;倘若从个体层面上考虑,结果情感是长期的性驱动。因为EE倾向于被明确地指向特殊类型的从前成功了的IRs,所以,在性上被唤起的EE使个体能为更多同类性仪式做好准备。10


倘若承认对角色的“发癫”中存在着对性的隐晦执着,那么便不可避免将“发癫”的复读、对话、狂欢看作是具有性意味的仪式,在此处参与者并不是渴求着某种现实肉身,放纵张扬的“疯话”就是互相碰触的肢体器官,而他们所渴望的也是在“数字共身”(如许多二游只存在着一个“我”,没有可自定义的角色)彼此回声映射脱离游戏显像的“奇迹”,这种关系并不要求彼此占有,反而通过社交身体集体间形成的认同凝实延展了玩家那个可以去爱且被爱的游戏身体。由于“二次元”相关文化的普及,哪怕是非玩家的局外人也在潜移默化对“怪文书”有了某种接受度,于此暧昧的情境下他们的注视、在场不再是绝对性的破坏介入,有时反而成了某种提供情趣的旁物,如“别在这里发癫”这个梗就包含了厌弃和挑逗双重意味,让“发癫”这样原本违禁行为同时处于合法-非法之间。
对于玩家来说,肉身的沉重与数字身体的轻盈是一体两面的,当他们从一款游戏中“下线”后,往往会立刻登录另一款游戏,借助智能终端与网络的界面在不同的赛博空间中穿梭,像“游牧民”一般寻觅着自己的爱欲对象,与同样数字化的爱欲在赛博空间中邂逅。

玩家在游戏之间的切换,也如在不同社交平台媒介之间切换一样,但与玩家角色置身的世界不同,在这里“游牧民”找寻的是另一种间现实的别类对象施放爱欲,或者说,互联网本就是个超大型游戏,它用自己的分裂时空结构配置产出用户的分裂转场习性。细致来说,网民、玩家们从网络、游戏中获得的与他们本没有的且难从现实觅得的相比,总归是有且确定的,哪怕是“发癫”背后一样是具体的感动体验与基于感动的冲动、在场表达、联络关系,而主流舆论涉及“交往困难”时很大程度上忽视了这些积累,转而着眼于他们挣脱资本逻辑宰制后“本可以有的”收益,尽管在网络-游戏中的人反而比现实中的人更具有坦明的可塑性、发展活力。网络、电子游戏之余现实的优越不只在于编织内容,更在于其作为虚拟媒介天然地就比斑驳的现实更加澄明充沛,因而易感、易动、易得,吸引不被命运眷顾的普通人。
与表面的形式相反,在现实-网络-游戏三重身中,越靠前者越钳制人,正如“游戏里有选项,现实里没有”一说,和在不可见的杂然媒介中生活相比,于可见的媒介体验更可控有效,或许虚拟媒介的价值就在于它可以真正构成一个贴身且有意义的澄明“世界”,让人在种种明确的建设性情境包裹中感受、体悟发展,而不是秉持着某种不切实际的“共通性”理想放任条件良莠不齐的个体在庞杂的各自处境中依运气挣扎造成各种适应不良。在这点上,虚拟媒介让人有机会获得一个“更现实的现实”。



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haohaoh4 + 1
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akiji + 1 好评加鹅
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