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楼主: 市川根源

[其他] Cpu有人认为性能过剩的 那么游戏画面有没有人认为过剩的呢?

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发表于 2023-10-4 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-4 21:50 | 显示全部楼层
觉得CPU性能过剩单纯没有4090罢了
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发表于 2023-10-4 21:51 | 显示全部楼层
过剩了,越简陋的画面我越不容易晕,什么动态模糊光影特效啥的对我都是负加成
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发表于 2023-10-4 22:14 | 显示全部楼层
我记得奥日精灵里有一个画面选项就是原生6k向下取样到4k,在27寸屏幕上肉眼看跟原生4k没有任何区别。
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发表于 2023-10-4 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-4 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
为什么显卡可以靠无限扩展体积获得提升,cpu不行呢?
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发表于 2023-10-5 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
本来想换显卡,一直没舍得。但毕竟我的老显卡玩2077,只要分辨率改到1080p就完全不卡,我觉得这样就可以啦。我一个大近视眼从ps1瞎眼画面玩到现在,我要那么高清晰度做甚
显卡都不用升那cpu更无所谓了
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发表于 2023-10-5 11:32 | 显示全部楼层
有啊
对任天堂玩家来说目前的主机盒PC画面都是过剩严重影响游戏性
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发表于 2023-10-5 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 11:42 | 显示全部楼层
显卡可能有点,CPU不太

要不然也不会2023年还有3A游戏吹同屏可交互物件数量
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发表于 2023-10-5 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
别说主机cpu瓶颈了,现在连pc cpu都扛不住4090了

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-10-5 12:22 | 显示全部楼层
你要拿头部几个来说那也许可以说过剩吧
但是绝大部分是真的啥也玩不明白,优化么优化一坨屎,建模么看齐ps3,贴图对标ps2,光栅直接梦回ps1
代哥新做的刀剑游戏给我惊呆了,很难想象这是2023年的游戏,怀疑是出给3ds的
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发表于 2023-10-5 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 orangeauto1899 于 2023-10-5 12:41 编辑

没感觉过剩吧,2k刚换4k的时候提升的画质感觉挺惊艳的
性能也没过剩,反而觉得性能不够限制了游戏制作
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发表于 2023-10-5 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 12:56 | 显示全部楼层
今年评价最好的几个游戏(博得3、王泪、生化4)都不是以画面见长的吧,差不多看得下去就行了。
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发表于 2023-10-5 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
我10850k配970肯定过剩,但哪怕我换4070ti就出现瓶颈了

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-5 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
13900表示,啥时候cpu过剩了?你开个烧单核性能的沙盒仿真游戏看看,物件上去照样给你帧数降到30以下。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-10-5 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
《文明》爱好者表示CPU过剩根本不存在。其实就像之前楼里说的,很多策略类游戏要是想更好玩CPU的算力还远远不够。
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发表于 2023-10-5 15:57 | 显示全部楼层
PS4 末期的画面在我看来就已经过剩了

但是没办法graphicwhore太多
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发表于 2023-10-5 16:08 | 显示全部楼层
cpu是多核性能过剩(顶配,中低配是没过剩的,而且限定是游戏用途),毕竟有另一个并行加速的大头gpu在,真有需求迟早会转到gpu上,本身cpu需求的核心数就是有限的了,不会无限增长;而cpu单核性能是永远不够的
2077的路径追踪不止弹射次数还不够,很多”光源“还是一张贴图并不是真的光源(比如车内的灯饰),现在好看点的截图全是特挑直接在大范围光源的情景。光追压根就没达到真正完全实用的性能。光追当初就是为摊薄张量单元的研发费用(自动驾驶)硬塞进来的,现在光追没成,反而是张量单元成了,当然现在ai需求更大,买显卡的玩家就没利用价值了,还能用上显卡那都是显卡厂施舍给玩家的,要性能过剩更不可能了
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发表于 2023-10-5 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
等有脑后插管了再来谈画面过剩
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发表于 2023-10-5 16:23 | 显示全部楼层
我要求不高4K分辨率高画质等级都行,再往上的设置都是添头,下限也不高2D有SFC等级,3D有NGC就行

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-10-5 16:33 | 显示全部楼层
画面又没有客观上顶,风格这么多
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发表于 2023-10-5 16:37 | 显示全部楼层
看现在这3A大作的产出效率,我都想求求他们别在写实画面这条道上硬卷了
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发表于 2023-10-5 18:20 | 显示全部楼层
等路径追踪能在60级别显卡上无脑4k60帧不需要dlss那就确实差不多走到头了
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发表于 2023-10-5 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 18:37 | 显示全部楼层
CPU哪里过剩了,每次想开一把战锤3,就被过回合劝退了。啥时候能做到秒过回合再说过剩吧。
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发表于 2023-10-5 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-5 22:34 | 显示全部楼层
CPU过剩是以前英特尔挤牙膏的那5,6年时候的说法了吧
那时确实CPU区别不大,一个2代U用到8代出性能还顶得住

现在CPU是单核性能跟不上显卡了,各种拖后腿
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发表于 2023-10-6 00:45 | 显示全部楼层
玩doom无限的时候就觉得,超级系fps的画质反而是对游戏体验是负提升
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发表于 2023-10-6 08:45 | 显示全部楼层
Ashonone 发表于 2023-10-5 12:56
今年评价最好的几个游戏(博得3、王泪、生化4)都不是以画面见长的吧,差不多看得下去就行了。 ...

+1
现在的问题早就不是画面多好,而是在有限的成本下能做到什么水平的画质
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发表于 2023-10-6 09:49 | 显示全部楼层
samusialan 发表于 2023-10-5 16:08
cpu是多核性能过剩(顶配,中低配是没过剩的,而且限定是游戏用途),毕竟有另一个并行加速的大头gpu在,真 ...

光追说到底还是要软件适配
其实PS4当初设计的时候,面向开发者的问卷有涉及到希不希望GPU支持光追
然后当时收到的反馈是负面的。塞尔尼的评论是当时之所以这样是因为这样的光追技术意味着游戏开发者花好几年功夫去重做引擎,更新技能,没人乐意这么搞

其实你的东西有点理想化了,总觉得一个技术要完全实用,意味着完全没有任何的取巧或者妥协。这是完全不现实的思路。难听点就是背单词,非要一个个单词完全掌握用法词义之后再去背下一个,于是很容易导致前几页来回翻

不说别的,现在的画面技术已经早早地向妥协方向发展了。上个世代大力宣传真4K的微软也早早放弃这个概念,因为重建4K比真4K或者原生4K要香的多。原生4K基本上属于钱多了没地方花,烧点电费也好的心态,完全没有任何的能耗比
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发表于 2023-10-6 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
打一个帝国2 500人乘以500人 4v4都卡呢,那可是20年前的游戏
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发表于 2023-10-6 21:54 | 显示全部楼层
与其说画面过剩不如说画面的提高完全和需求不搭边了,星战绝地幸存者的画面真的相对比星战绝地1的画面提升很多吗?但是配置要求差别太大了
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发表于 2023-10-6 23:01 | 显示全部楼层
个人感觉画面的细节丰富程度和交互的丰富程度(哪怕没啥意义有点反馈也行)需要一定的匹配。而且不光是视觉上的。

玩游戏时大脑会对东西能不能交互有个区分,而互动上不去画面过于细节了反而觉得很假。

单纯从画面上看没有过剩,在其他东西的限制下继续提升画面的拟真度可能就适得其反了。

比方说的话一把像素宝剑我会脑补,玩FF7RE的时候看见克劳德剑身上的划痕我就想触碰它,但显然不可能,然后陷入失望并觉得它很假。
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发表于 2023-10-6 23:35 | 显示全部楼层
以前就发过一个类似的帖子,其实对很多old ass来说,高分辨率的贴图啊光影啊不是说吃不了细糠,只是没了这些一样问题不大,只要抗锯齿拉满照样感觉凑合
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