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[PC] 三国志8remake,2024年,PC/PS/NS

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发表于 2023-9-21 20:40 | 显示全部楼层
期待具体发售日期
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发表于 2023-9-21 21:22 | 显示全部楼层
我个人很喜欢武将扮演,玩得最多的是三国8和10,尤其是当年费尽心力用自创角色触发娶小乔的情节。
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发表于 2023-9-21 23:17 | 显示全部楼层
武將扮演最大的問題就是君主的AI不能太弱智
13我只玩君主就是因爲内政、軍事、外交每次會議只能選一個目標,應該各自設定不同的目標同時進行才有點意思
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 楼主| 发表于 2023-9-22 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-22 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 19:23 | 显示全部楼层
这直播……越后谷的商才和辩才技能都是零,下次还是换刘迪来吧……
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发表于 2023-9-22 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
演示也太短了,后期剧本还是有的,背景的动态做的也不错。

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发表于 2023-9-22 19:45 | 显示全部楼层
又是连携啊,最讨厌的系统就是连携了。
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发表于 2023-9-24 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
新访谈,贴吧翻译
《三国志8Remake》预定于2024年初在 Steam 、 Nintendo Switch 、PS4、PS5上发售。这是 KOEI TEKUMO 游戏历史上的 SLG 首次大规模重制,吸引了该系列粉丝们的热情。
现在正在举办中(9月 21~24日)的2023东京电玩展上,会场限定的先行演示视频和 PV 公开。粉丝必看的影片。这次我们在当地采访了制作人石川久嗣,了解了《三国志8Remake》与原作《三国志 VIII 》有什么不同。
▲先行演示视频仅限于 TGS ,所以这次我们就以 PV 画面为中心,来看看大家的关注点吧!画面取自"三国志8重置版预告片"。

《三国志8 Remake 》是如何诞生的呢?为什么现在要重制《 VIII 》呢?一起看看上次的采访吧!
▲石川久嗣担任本作开发制作人。在《三国志》系列的《 VII 》~《 IX 》<14》中,他20年来的资深开发者。喜欢的武将是马超。被演义和正史中的两面性所吸引。

内政方面:+

结婚当然是可以的
-﹣虽然不是马上,但是看 P 和展台上的游戏视频,有很多让我在意的事情。虽然公开了评定和城市画面,但游戏的基本流程与《 VIII 》相同吗?
石川:会的。每3个月进行一次评定,决定内政和战争等整体战略,各武将以每月的回合制进行交流和工作。在都市中作为武将个人的行动是消耗行动力的,但在评定中,可以消耗战略点数作为新的要素来行动。

-﹣显示在评定画面的左上角吧。
石川:这里根据身份不同,拥有的积分也不同,可以直接下达军事和计略等行动指令。顺便一提,《 VIII 》中的特权也依然存在。

-﹣城市的3D表现真是优美啊….。感觉从同一武将游戏的《13》进化到了各段。
石川:谢谢(笑)。这个画面,一开始我更喜欢用武将的视角观看街道的画面,但因为是《 VIII 》的翻拍,所以接近来的画面比较好。,变成了现在的形式我平静下来了。

-﹣在《 VIII 》中,有和居民聊天、让狗找到宝物等游戏,《8Remake》也有吗?
石川:不,没有加入这个要素。只是,在城市画面中,关系要好的武将会说"一起工作吧"或"去打猎吧"。

-﹣说到评定和城市,我记得《 VIII 》中武将的配对很辛苦。比如在蜀阵营的话,和魏阵营的人关系不好,即使被录用也会立刻背叛。那么,在内政和交流方面的平衡又是怎样的呢?
石川◇以前的《三国志》的配对关系很严格。这是以最近作品的形式,重新组合了《8Remake》独有的平衡。
△每3个月发生一次的评定场景。在此确定势力的战略。君主和太守可以分配任务,部下也可以使用战略点数主动行动。
顺便一提,虽然从《 VIII 》开始没有了兵营,但并不是说没有学习战法,而是在别的地方进行。

△配偶者3人感谢…感谢…。
和《 VIII 》和《13》一样,孩子的培养当然是可以的。没有同性婚姻和离婚。
和其他武将交朋友的话,除了能像《13》一样帮助处理内政之外,战争中也会出现连携。人际关系充实的话,不管是内政还是战争都会变得非常有利。
▲" KOEI TEKUMO LIVElinT GS2023》基本参数方面,《 VIII 》追加了统率,能力评定比《 VIII 》更接近《14》。顺便说一下,虽然这里没有看到,但是战法特性在原有的基础上又追加了新的。落雷这作也是属于接连不断的 BUG (果然还是改变了平衡)

4 大变身的战争场景节奏更好!
-﹣上次的采访中,您说过战争会有很大的变化。
石川:是啊。总之,很多人都说希望战争的节奏好一点,所以我们正在完全重新制作。

-﹣从节奏感上来说,《 VIII 》中30分钟左右的战争并不稀奇。"8重制"的战争会持续多久?
石川:视情况而定,大概需要一半时间,约15分钟。目标是双倍的速度感、节奏感。

问:战争的基本走向有变化吗?
石川◇消灭敌人或攻陷城池的部分是一样的,只是省略了作为补给据点的堡垒。在《 VIII 》中,战争开始后,首先要花5个回合左右的时间前进到堡垒进行攻略,再前进到城堡...虽然很费时间,但战场上部队之间很快就能发生冲突。

+-﹣作为战争的压力因素,我认为战法的失败也是其中之一。这些要素怎么样?
石川:我也不太喜欢战法的成功与失败。所以,作战方式肯定是成功的。没有成功失败的判定。当然,这并不是说扰乱时的混乱等状态异常一定会发生,而是另一种判断。状态异常的赋予是概率,战法本身就没有了成功失败的判定。

-﹣说到成功与失败,在《 VIII 》中,对方总是没有被对手一骑,大部分都被拒绝,浪费了一手。+
石川:是的,这也是我更改的部分。《8Remake》中的单骑讨并不是在命令下产生的,而是像《14》一样攻击对手时的机率。当然,并不是所有的武将都有相同的概率,越是武力高的武将攻击,越容易发生单骑讨伐。
▲《8Remake》的新战争,成为回合制六角之战。顺便一提,战场取决于从哪条路线进攻哪个城市。同样的建业攻击,西线和北线的区域也不同,有丰富的固有变化。还有渡河的水战!

-﹣作为个人行为,最在意的是结婚要素。 PV 中的相关图中有三个配偶的框,这是否意味着和《13》一样可以迎来三个妻子呢?
石川:是这样的的。男性武将可以有3个配偶,女性武将可以有1个配偶。结婚对象与《 VIII 》一样,可能会经历特定的事件,也可能会被其他武将介绍结婚对象。

-﹣我记得在《 VIII 》的时候,结婚条件非常严格,一直没有找到配偶。需要智力和魅力,或者胡乱整活成臭名昭著就不行了。
石川:是的,这次也是在特定的结婚活动中,有时需要能力。但是,关于恶名,我们稍微更改了系统。以武名为首的名声要素之一,相反也有如果不是声名狼藉就无法使用的指令。

-﹣夺走其他武将的妻子?
石川:那个是做不到的(笑)。说到结婚,有的人需要臭名昭着,也有的人如果没有臭名昭着就做不到。

-﹣董卓和管融等武将的天选之子角色扮演好像要开始了呢。+
石川:顺便一提,作为武将的设定,除了兵法和特性等要素之外,还追加了《14》中的专属个性。这与兵法特长不同,是无法育成的武将所固有的东西。

▲《 VIII 》中也有314的连携攻击,但《8Remake》中更加华丽!让人联想到《13》和《14》的华丽的演出让人心情愉快。
√不是命令而是自动发生的单骑讨伐!虽然有很多不熟悉的特长,但这是单骑讨伐用的特长吗?

▽单骑讨伐的规则还不明确,左右排列的数字是…?在马背上的快速战斗让我想起了《14》顺便一提,本作还采用了《 VIII 》中没有的舌战。舌战主要用于在评定等方面表达自己的意见。
剧本会怎么样?

-﹣关于剧本,包含孔明死后的剧本吗?
石川:好的。《威力加强版》的追加剧本也可以从一开始就选择。

-﹣全年龄段剧本是《 VIII 》最大的魅力吧…流浪军的选择现在已经很罕见了。
石川:流浪军主要是为了刘备和吕布而设立的,这次新增了关索军。

-﹣关索!荆州陷落后?
石川:是啊。在演义中,关羽死后,关索游荡,后来在征伐南蛮的时机回到蜀地。这样的重现,关索和他的妻子们就像流浪军一样。

-﹣原来如此我很期待。孔明死后的剧本《威力加强版》的要素,这次的标题是《8Remake》这是否意味着"8 Remake Power Up Kit "将于稍后发售呢?
石川:不,目前完全没有计划。原本这次的标题是《三国志8 Remake 》实际上是《三国志 VIII 威力加强版》的重制。因为《三国志8 with Power Up Kit Remake 》的标题很长,所以叫作《8 Remake 》作为 PK 要素,从一开始就加入了武将的编辑功能哦。但最终将由公司自己决定,我们并不保证8 Remake 在发售后不会出现任何内容。

▲" KOEI TEKUMO LIVE ! in TGS 2023》孔明死后的241年、249年、257年、263年这4个场景。顺带一提,右边的大陆地图上荆州南部、交州、南蛮有路线连接,排除了《13》中吴起的南海线。
▲这次也是" KOEITEKUMO LIVE ! in TGS 2023》所有年龄段都有开幕活动!

﹣会继续采用多人游戏吗?
石川:不,不好意思,这次是单人游戏专用。在这种规模的作品中,准备专用服务器让玩
家玩多人游戏也很难,到朋友家去玩,一起玩.…现在也不太现实。

-﹣目前的发展状况如何?
石川:是啊,感觉已经八成九了。接下来会进一步调整平衡。

-﹣我知道了。最后,请对关注"8Remake"的用户说几句话。
石川:本作是一部体积非常大的作品,放眼历代三国也是相当炸裂的存在!!!
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发表于 2023-9-24 08:50 | 显示全部楼层
结婚对象与《 VIII 》一样,可能会经历特定的事件,也可能会被其他武将介绍结婚对象。

什么意思,不能随便和历史女武将结婚?
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发表于 2023-9-24 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
希望可以加入7的隐藏人物。特别是7代PS版里面的终极隐藏人物“杂兵”。所有数值都是1,在野主动去**都没人要,真是小人物的辛酸。最后一统天下的时候非常有成就感
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发表于 2023-9-24 09:27 | 显示全部楼层
Demi.Albertini 发表于 2023-9-24 08:50
结婚对象与《 VIII 》一样,可能会经历特定的事件,也可能会被其他武将介绍结婚对象。

什么意思,不能随便 ...

有数值要求吧,不过原版的女角是纯花瓶也没有现在多
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发表于 2023-9-24 09:41 | 显示全部楼层
总比没有新作要好啊,会支持一下限定版。。。
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发表于 2023-9-24 11:02 | 显示全部楼层
leachiman 发表于 2023-9-24 09:27
有数值要求吧,不过原版的女角是纯花瓶也没有现在多

不是,原版是只有几个原创老婆和蔡琰貂蝉大小乔等少数几个历史女可以结婚……重制版不会也这样吧
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发表于 2023-9-24 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
我不明白,三国志不是本来就是每一次都是remake吗?你直接叫三国志1x(到多少了)不就行了,为什么要叫8remake

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-9-24 11:13 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2023-9-24 11:05
我不明白,三国志不是本来就是每一次都是remake吗?你直接叫三国志1x(到多少了)不就行了,为什么要叫8rem ...

应该还是核心规则变化太小了,照搬点太多,不好意思叫新作。
可能KT真正的15也在开发,也许还是想要走全战那种微观战场水平,短时间内是做不成。
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发表于 2023-9-24 11:23 | 显示全部楼层
到朋友家去玩,一起玩.…现在也不太现实。
看到这句不禁感叹
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发表于 2023-9-24 11:26 | 显示全部楼层
今年的跨年游戏预定了,看着卖相比太阁重制好多了(不如说太阁那只能算移植
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发表于 2023-9-24 11:29 | 显示全部楼层
没有单机控制多人这个有点可惜

STEAM已经支持远程热座联机了(PS靠派对功能似乎也可以?)

未来如果复刻大地图君主制作品的话,希望别把这个功能删掉
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发表于 2023-9-24 11:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-24 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-29 08:50 | 显示全部楼层
看著隔壁14的40%OFF,心想8remake不會也來季票>PK>PK季票的模式吧
猶豫要不要第一時間入了
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发表于 2023-10-1 02:07 | 显示全部楼层
nicholas30 发表于 2023-9-29 08:50
看著隔壁14的40%OFF,心想8remake不會也來季票>PK>PK季票的模式吧
猶豫要不要第一時間入了 ...

采访上不是说没有PK计划么
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发表于 2023-10-1 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2023-10-1 02:11 编辑

买了13,但是玩起来有点稀里糊涂的,如果玩13这样,8是不是也会有同样的可能性
对13比较不满的是战斗,主要之前玩了信长新生做对比,13手动合战有点烂
然后就是自己就是不停的跟着任务走,然后升官发财?

当然体验不好还有可能是13那套UI好乱,把14下载回来又统一了一次,UI方面进步真的太大了

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发表于 2023-10-1 08:53 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2023-10-1 02:10
买了13,但是玩起来有点稀里糊涂的,如果玩13这样,8是不是也会有同样的可能性
对13比较不满的是战斗,主要 ...

不会,个人扮演里13的系统最复杂。8很简单的,随便玩玩就能明白。重制版如果不加料会很容易腻。

13主要是朋友圈渗透到玩家所有活动中,内政,外交,战争。很多东西没有提示,要多玩一点点发现。
我为什么总说泥潭玩13的人95%都没玩明白朋友圈,尤其是喷13的人根本喷不到点子上。朋友圈太过扯谈魔幻了,最该喷的是这个。
我举个极端例子,我在永昌,另一个在辽东,没见过面的情况下可以直接成为莫逆之交。当然这个后来修复了。
我再举个例子,张星彩,能力下水道。我用张星彩,你用村夫,都做和某个大势力同盟的任务。我用朋友圈,你不用。我比你先完成同盟任务。而且每次3年后延续同盟,我还是比你快。
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发表于 2023-10-11 13:41 | 显示全部楼层
家庭用ゲーム【三國志8リメイク】最新情報。演義伝、宿命&連携など新要素も収録

全武将プレイ大幅進化。
発生イベントは演義伝で発生条件、結果や分岐をあらかじめ確認可能。
新要素 宿命&連携
武将同士に設定された因縁のようなもの。
仲が良ければ連携が発生。
関係性は相関図で確認可能。

新たな交流イベントが追加。

戦闘はヘックスを採用したターン制バトル。
オリジナルより敵味方の初期配置が近くなりテンポアップ。
マップの形状もリニューアル、カメラ位置も調整可能。
視界の概念継続。

武将数は1000人。
新能力値に統率、武将ごとの個性も追加

都市
ビジュアルは一新。
依頼を受注でき報酬金を得られる。

開始シチュエーションを1年毎に区切った全年代シナリオを採用。

杂志偷跑情报。
事件有了分歧,可能会类似13那样能做出不同选项?
「宿命」和「连携」,感觉像是简化版的13朋友圈。
新交流剧情。
战斗系统,保留了战争迷雾。
武将能力新加了统帅和个性。之前TGS直播也说过了。
城市里可以接任务赚钱。希望别像13的任务那么无聊。要是能做到10的水平就满足了。
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发表于 2023-10-11 13:57 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2023-10-1 08:53
不会,个人扮演里13的系统最复杂。8很简单的,随便玩玩就能明白。重制版如果不加料会很容易腻。

13主要 ...

后者其实倒问题不大,人脉就这样。
主要是前者建立朋友圈人脉这方面太儿戏了
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发表于 2023-10-11 14:09 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-10-11 13:57
后者其实倒问题不大,人脉就这样。
主要是前者建立朋友圈人脉这方面太儿戏了 ...

吕布要是懂人脉的重要性,也不至于最后落得众叛亲离了
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发表于 2023-10-11 18:39 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-10-11 13:57
后者其实倒问题不大,人脉就这样。
主要是前者建立朋友圈人脉这方面太儿戏了 ...

关键在于,利用朋友圈几乎可以做到强行同盟。利用人脉也没这么扯谈。自己的枕边人,亲兄弟,义兄弟,儿子女儿,不支持自己,反而帮一个刚认识的外人。

再看看敌人用什么收买自己的亲信,导致他们胳膊肘往外拐?答案是几坛酒
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发表于 2023-10-11 18:43 | 显示全部楼层
这新情报多半暗耻**病,饼画的很大,玩起来就这么一点。
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发表于 2023-10-11 18:45 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2023-10-11 14:09
吕布要是懂人脉的重要性,也不至于最后落得众叛亲离了

可惜的是,正史上我是败于出身太差,跟人脉没什么卵关系。
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发表于 2023-10-11 19:32 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2023-10-11 18:39
关键在于,利用朋友圈几乎可以做到强行同盟。利用人脉也没这么扯谈。自己的枕边人,亲兄弟,义兄弟,儿子 ...

就不该让这么深的关系,如此草率的达成
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发表于 2023-10-11 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-11 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-11 21:31 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2023-10-11 19:40
问题是朋友圈不好玩啊

没办法,矬子里拔将军,比7810好玩。
就看这个偽315能不能比之前四作更好了。
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 楼主| 发表于 2023-10-12 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-12 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
最大的关注点,陆逊怎么被染红了,一下子就变土了。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-12 09:02 | 显示全部楼层
能力面板看着多了好多东西,看来技能战法都没少增加,希望不像38那么无聊。
似乎没看到个人专有战法,没这个就太无趣了。

我几个老婆的立绘好棒
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发表于 2023-10-12 09:10 | 显示全部楼层
这次删掉了负面特性,好事。
只是没想到吕布二金特性,丞相反而就一金特性

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2023-10-12 10:49 | 显示全部楼层
是不是今晚五六点放个pv这样?
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