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楼主: lilod

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得 “时之笛” 依然值得 Metacritic 的 99 分最高分吗?

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发表于 2023-9-12 16:46 | 显示全部楼层
迷宫水平没得说,音乐也是超级抓耳。尤其是卡卡利科村和蓉蓉牧场的曲子,经常愣在那里听好长时间
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发表于 2023-9-12 16:49 | 显示全部楼层
真正的答案在20年后,看未来的玩家如何评价野炊王泪
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发表于 2023-9-12 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸一死吾亦死 于 2023-9-12 16:56 编辑

那你得看从什么角度来评罢,比如我以前四年级五年级那会儿用pj64玩,后来买神游机玩的时候,同样觉得这游戏的商店非常鸡肋,卢比毫无意义,动作要素偏弱,心之碎片作为收集要素之一因为难度很低所以后期没有太多实际意义(大概里时之笛有点作用但是我没打完),但是这就像gta开车不如极品,打枪不如战争机器,sq要素不如黄油一样,你也可以说战争机器不能自由开车,极品不能搞黄色,黄油不能畅快打枪。时之笛作为一个游戏是很好的,哪怕不是方方面面都做到了极致,但是综合素质高,体验流畅的话,玩家们会自己给它找补的。
而且我也可以把这个模板套到荒野之息这一系上,我觉得荒野之息及其续作的四大神殿拉了,时之笛是各个神殿像个主题迷宫一样,你荒野之息及其续作的神殿短得不行,神庙则是做题做爆,一点其他皮肤都不换的,哪怕地表墙壁换个当地特色材质呢。
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发表于 2023-9-12 16:55 | 显示全部楼层
黄金骷髅蜘蛛算不算呀哈哈的前身?
还有更早的吗?
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发表于 2023-9-12 16:58 | 显示全部楼层
将对一个游戏的评价分为2个部分:
随着时代变迁而过时的东西;和不会过时的东西。

当评价老游戏时,对于会过时的东西的评价,
如果以当今标准来看,那么老游戏永远都是低分游戏;
而如果以同时代横向比较,则要求经历过那个时代还有完整客观的记忆依据,说实话难免有失偏颇。

所以评价老游戏,更应该撇除那些会过时的东西,仅仅评价不会过时的部分。
从这部分来说,时之笛是对得起满分的。
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发表于 2023-9-12 17:04 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2023-9-12 16:55
黄金骷髅蜘蛛算不算呀哈哈的前身?
还有更早的吗?

有,织梦岛的海螺。
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发表于 2023-9-12 17:07 | 显示全部楼层
值,毕竟现在只要是3d的游戏都或多或少的借鉴了红绿帽子,尤其是绿帽子
而且其很多设计还是能碾压现在很多高分游戏,有些设计就算是用现在的标准也是超一线的,当然了,很多旧时代落后设计也在,这些客观存在,但就开创性、整体性和被借鉴性这三点就值满分了
尤其现在这评分更多的是交钱就行或者花钱营销声音大就行,哪怕就是抄袭的也能得到好评情况下,oot我觉得就更值满分了
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发表于 2023-9-12 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-12 17:27 编辑
xlent 发表于 2023-9-12 17:07
值,毕竟现在只要是3d的游戏都或多或少的借鉴了红绿帽子,尤其是绿帽子
而且其很多设计还是能碾压现在很多 ...

个人看法还是收录的媒体少,运气好收录的全是高分的。

悲剧的DOOM被打成83了,按现在标准就是平庸之作水平了,FPS至今玩法都还是DOOM的框架,3D游戏可能连代码都有一部分DOOM/雷神之锤的的。

怎么也罪不至此。

明明当时给DOOM评分的媒体很多,没收录经去。
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发表于 2023-9-12 17:27 | 显示全部楼层
值。2011年的3ds版依然有94分,
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发表于 2023-9-12 17:43 | 显示全部楼层
这是开始青蒜塞尔达系列了么,轮了大半年的王国之泪还没轮够?开始从历史角度青蒜?
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发表于 2023-9-12 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-12 17:48 | 显示全部楼层
现在游戏都太长了,即使有非常棒的精华也会塞在一堆野草中,如果不能密集地获得正反馈就会持续饥饿,打完游戏往往也感觉没吃饱。
时之笛就没有这个问题,即使现在看来也是既好吃量又足的,此后的塞尔达也基本上没有这样的满足感。

而且它的操作,3D环境的交互都并不过时,可以说除了缺乏现代游戏那种亦步亦趋的引导模式之类,基本上就是一个现代游戏了。
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发表于 2023-9-12 17:49 | 显示全部楼层
3ds版挺值得玩的
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发表于 2023-9-12 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2023-9-12 15:33
3ds版最大的提升应该是能一键换鞋了原版水神殿最大的粪点可能就是要频繁开关菜单换鞋

  -- 来自 能 ...

其实还有一点就是水神殿电梯底下有个房间,3ds给了特写,而原版没有特写

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-12 18:07 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2023-9-12 15:48
3DS我不看攻略玩不下去,看攻略又感觉非常麻烦,音乐听着重复烦闷,音效也刺耳,我是感觉非常难听,当初是 ...

3ds版游戏内置攻略了。。。你看懂了没
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发表于 2023-9-12 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
抛开时代性的画面和操作这些沉浸到游戏中后就不会再在意的硬性水平不谈,我认为时之笛真正超越时代的是他依旧是几部箱庭塞尔达中综合素质最高的那一作,无论是迷宫的整体水平,还是流程的设计,叙事的方法。对比后面几作,风之杖神之塔后一泻千里,黄昏公主迷宫公式化、流程冗长,到了天空之剑已经完全是落后时代服务既有受众的作品了(天剑和PRIME3其实更能突显马银的牛逼)。结果就是,时之笛依旧是箱庭塞尔达的代表和门面。
时之笛流程上的简洁,城镇的活力,迷宫的多样化,故事的精炼有力,就好像时空之轮之于SFC时代的JRPG一样,是最“正”的那部作品。
N64上的两部塞尔达一正一邪,其实是最需要像密特罗德PRIME重制版一样重新翻修一遍的作品,可惜日本人好像不爱这么搞。

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发表于 2023-9-12 18:15 | 显示全部楼层
建议去欧美那边的论坛发如下帖子
星球大战这部四五十年前的作品,以现在的眼光来看还算得上一部好电影吗?

能获取的热度比在S1发帖多很多
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发表于 2023-9-12 18:16 | 显示全部楼层
文无第一
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发表于 2023-9-12 18:40 | 显示全部楼层
假面提供了高评价游戏续作的解决方案?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-12 18:45 | 显示全部楼层
托尼霍克的滑板是个啥游戏啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-12 20:05 | 显示全部楼层
值得

我算是3ds上正式玩了时之笛,依旧很震惊于里面的一些关卡设计思路和大世界设计思路,想想这个是什么时候的游戏就更敬佩了。

纯拿现在的口味和习惯去玩肯定会觉得这游戏的一些设定有病(比如过于难受的视角配合迷宫解谜),但是我个人来说无法把这个游戏当做这样的角度来看。无论什么时候,oot都是游戏时代的开创作品之一。
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 楼主| 发表于 2023-9-12 20:14 | 显示全部楼层
投票整体的结果和 Fami 那边差不多
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发表于 2023-9-12 20:18 | 显示全部楼层
开创3D玩法 时间穿越 大迷宫 剧情优秀 到现在想想都牛X爆了 希望有生之年能玩到重制版
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发表于 2023-9-12 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-9-12 20:14
投票整体的结果和 Fami 那边差不多

欧美可是大把的时之笛,黄昏公主遗老,国内时之笛知名度相对要低得多,也就s1老害多,你放微博上估计大把人问时之笛是什么东西,王国之泪就是塞尔达传说2
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发表于 2023-9-12 20:39 | 显示全部楼层
这个月才重温了一遍
几乎完美
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发表于 2023-9-12 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
04年我上高中每天3点起床偷摸开电脑玩,就这样

—— 来自 vivo V2218A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-9-12 22:45 | 显示全部楼层
值,完成度之高甚至强于荒野之息和王国之泪
完美收集之后觉得这个世界真的是被精巧地设计出来,一切都是那么刚刚好
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发表于 2023-9-12 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
野炊后去玩的3ds版,值得99,完全值得,你问我对野炊有什么不满我可以说很多,问我对时之笛有什么不满我只能勉勉强强说几条操作别扭
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发表于 2023-9-12 23:04 | 显示全部楼层
3ds上玩的,好玩的
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发表于 2023-9-12 23:16 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2023-9-12 16:16
用大神游补课通关的。尽管当时已经有操作更人性化的游戏,但是玩完还是能进入贤者时间,一时间不想玩别的游 ...

对,就是这个玩好之后就贤者时间的感觉。时之笛/魂1/黄昏公主/死亡搁浅玩好之后我都有这种感觉。
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发表于 2023-9-12 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-12 23:43 | 显示全部楼层
玩了旷野之息回头补时之笛,刨除时代因素的话没有什么大的惊喜了,开放世界这两作已经在保留传统的前提下进化太多了,倒是补假面觉得有天外飞仙的感觉。最近补众神的三角力量才是真的被惊到了,竟然最开始就已经走到2D塞尔达的尽头了。甚至时之笛的穿越结构也就是表里世界的翻版嘛
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发表于 2023-9-13 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛属于那种堪称完美游戏的存在,视角这问题也不是不能解决,画面不太行这近乎是老作品通病了。但是流程引导,特色迥异的箱庭,半开放式的设计非常精巧,完成度比较高不存在比较膈应人的地方,而且全程都非常巧妙这样的游戏是不多的,时之笛很多时候给人的是一种启发,比如高空坠落跌下去是解谜的一步,光说出来是挺简单的,激发人想出来并实现挺有启发意味的。给人这种意犹未尽的游戏且接近“完美”不多,我能想到符合的基本就时之笛 梅祖拉假面 黑魂一 见证者(mgs5第一章能算半个)。你说不值得99那是可以的,但它绝对是最接近完美游戏的模板之一,最近给我这种感觉的还得是见证者。

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-13 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得保留一切设计,只做画面上的迭代的话,在现在的游戏市场可能不会受到欢迎。
但倒也不妨碍它本身是一个跨时代的好游戏,虽然我是玩的3DS版。不过,作为一个后来者,我是更喜欢梅祖拉的假面的。

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-13 02:47 | 显示全部楼层
我觉得野炊就是时之笛扩充版,无非地形大了很多以及迷宫远不如时之笛
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发表于 2023-9-13 05:04 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-9-12 17:26
个人看法还是收录的媒体少,运气好收录的全是高分的。

悲剧的DOOM被打成83了,按现在标准就是平庸之作水 ...

fps是doom的框架可还行
我怀疑你没有玩过fps
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发表于 2023-9-13 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
谁有可能一百分超越塞尔达?
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发表于 2023-9-13 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
Eadric 发表于 2023-9-12 18:45
托尼霍克的滑板是个啥游戏啊

—— 来自 S1Fun

就是滑板游戏,非常好玩,在我这里是名副其实的仅次于时之笛评分亚军,手感好,难度曲线设计也好,不管是单纯想看托尼老师满地飙血的乐子人玩家还是能做出各种复杂动作和超长连续技的高手都能从中找到乐趣,能让我这种一辈子也不可能真的去滑滑板的微胖也体验到那种风驰电掣的快感
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发表于 2023-9-13 08:40 | 显示全部楼层
时之笛的锁定系统发展到现在,魂系列和鬼泣这些游戏都在用,倒是荒野之息那套开放世界框架没人能抄得来
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发表于 2023-9-13 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
我对时之笛的最大的不满大概就在于社区本身了,一帮人念叨着时之笛是个完美游戏,一方面又希望任天堂花大功夫去重置,既然完美了为啥还需要重置,三角力量就挺少人喊重置的,毕竟现在去玩它也没落后时代太多,而时之笛n64版本未能达到这个程度,就这点上它凭什么99
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