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[青黑无脑不要游戏只求一战] 你认为BG3的成功是因为拉瑞安还是IP本身

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发表于 2023-8-29 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-8-29 17:33 | 显示全部楼层
黃色要素呢?
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发表于 2023-8-29 17:35 | 显示全部楼层
百人小厂拉瑞安,无人看好BG3
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发表于 2023-8-29 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-29 19:34 编辑

首先是拉瑞安牛逼,其次是众筹模式的资金利用率确实高,可以让神原2发售前的标准小厂,6-7年时间(BG3的开发是17年开始的),就能发展到400人,并能开发出体量巨大的殿堂级大作。
博德之门的IP也确实给力,但DND 5E绝对不是,拉瑞安为了给DND 5E擦屁股操碎了心,以至于专门搞了无数滥强装备,来保证BD的多样性。

我玩纯味的索拉斯塔,构筑无聊透顶,来来去去就那几个,甚至有同调限制,魔法装备/物品数量有限制。
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发表于 2023-8-29 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
感觉有点草率了。我是觉得拉瑞安九成功劳,ip一成,但缺了这一成也是万万不能的,所以我也没办法投第一个,只能选第三个。
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发表于 2023-8-29 17:37 | 显示全部楼层
提前三年预购的勇士应该分70%的功劳,反正我是没敢EA买
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发表于 2023-8-29 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-29 17:40 | 显示全部楼层
拉瑞安活硬 但我当时觉得神原2一堆问题还是无脑预购了EA确实是因为博德之门这个IP
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发表于 2023-8-29 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
选了拉瑞安,DND这么多只有这一家这么火,硬实力
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发表于 2023-8-29 17:41 | 显示全部楼层
少了拉瑞安没有哪家厂能做到这个规模,少了DND嘛……神原做上这么些年演进成怎样也很难说
不过还是很希望卫生纸能同时给大厂小厂都来点授权就是了
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发表于 2023-8-29 17:41 | 显示全部楼层
那帖子我理解不是觉得拉瑞安不算大厂吗
但还是靠拉瑞安啊
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发表于 2023-8-29 17:42 | 显示全部楼层
IP也还是挺重要的,我觉得贡献算个两三成应该可以。当年怎么说也是CRPG这个品类里顶流中的顶流,当代小玩家可能不认识,但是媒体认识或者至少也要装作认识,流量曝光度上总有好处
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发表于 2023-8-29 17:42 | 显示全部楼层
拉瑞安
按博德3成品看  做一个原罪3 现在的成就肯定也是成功
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发表于 2023-8-29 17:45 | 显示全部楼层
现在的成功符合拉瑞安在神原的口碑积累。跟博德没有太大关系。
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发表于 2023-8-29 17:49 | 显示全部楼层
我不认为拉瑞安出个原罪3,会有现在的一半销量

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2023-8-29 17:50 | 显示全部楼层
我倒是觉得如果没有5E规则看着让拉瑞安直接做原罪3,数值崩坏不知道会发展到一个什么地步

就看BG3测试时候设计的那个飞弹项链,我觉得拉瑞安的数值模型设计师就不靠谱

不过可能对轻度玩家来说数值崩坏也不是什么大问题?
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发表于 2023-8-29 17:52 | 显示全部楼层
相辅相成

我一直这个观点,做个神原3,肯定没现在这么爆
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发表于 2023-8-29 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
原罪1我就觉得拉瑞安不错了,所以丝毫不意外。
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发表于 2023-8-29 17:54 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-8-29 17:42
IP也还是挺重要的,我觉得贡献算个两三成应该可以。当年怎么说也是CRPG这个品类里顶流中的顶流,当代小玩家 ...

但要说还是制作组自己的资质是基础。反证法:想象一下如果是请”原班人马”,当今的Bioware来做BG3,做出来会是现在的水平吗
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发表于 2023-8-29 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2023-8-29 17:58 编辑

轻度玩家真不在意数值,更何况现在都有一大堆觉得原罪2战斗系统比dnd好玩的,和一大堆只玩简单模式体验剧情跟恋爱模拟的
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发表于 2023-8-29 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
这选项不行,应该设置成问拉瑞安和IP几几开,九一开、七三开、五五开
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发表于 2023-8-29 17:56 | 显示全部楼层
投了双赢
因为就我神原2的游戏体验,我觉得神原3应该卖不过BG3
一个有能力,一个足够“简单“且有趣
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发表于 2023-8-29 18:01 | 显示全部楼层
选了3,但是我认为“艹熊”有一定出圈的原因,斗鱼B站很多主播尤其皮套人在BG3刚出的时候跟风玩了几天,也就是拉式房规还好懂,然后没几天就不玩了,BG3是个好游戏,但是将来的CRPG能不能再破圈,我没什么信心。

而且可能我偏保守,BG2的罗曼史我很喜欢,BG3的就觉得很油腻。
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发表于 2023-8-29 18:02 | 显示全部楼层
我觉得主要还是卖相,路人哪知道你拉瑞安啊
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发表于 2023-8-29 18:06 | 显示全部楼层
整体上肯定是双赢

不过我一开EA就买的原因是拉瑞安积累了足够好的商誉,相信拉瑞安能做好,做砸了就当喂狗,预购2077的时候我也是这么想的
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发表于 2023-8-29 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
你不如问在国内有多少人是看了草熊跟风买的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-29 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
所以生软之后除了拉瑞安还有哪个厂商做DND题材做到出彩的吗?
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发表于 2023-8-29 18:11 | 显示全部楼层
神原2的战斗系统属实一般,5e这套框架还是好玩的
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发表于 2023-8-29 18:18 | 显示全部楼层
我第一次玩,说白了80%是冲着卖相,10%是听说过原罪2,10%是博德之门。后来看了下别的同类游戏,第一观感差距还是很大的

而且都说艹熊了才热度高  但是游戏出了之后也没在哪看到过有人在讨论这个啊
可能还是我孤陋寡闻了,隔壁贴说有很多同人女也在玩我也是没感受到
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发表于 2023-8-29 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wlhlz 于 2023-8-29 18:28 编辑
darury 发表于 2023-8-29 18:08
所以生软之后除了拉瑞安还有哪个厂商做DND题材做到出彩的吗?

拉瑞安跟生软之间的dnd游戏,就只有垃圾网游跟垃圾小品游戏两种

忘了索拉斯塔,不过这个是没授权的
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发表于 2023-8-29 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
darury 发表于 2023-8-29 18:08
所以生软之后除了拉瑞安还有哪个厂商做DND题材做到出彩的吗?

猫头鹰做的pf不算的话,近年带汉化的还有个索拉斯塔不错,但是那个实在太穷了,制作经验也不足
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发表于 2023-8-29 18:25 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2023-8-29 18:18
我第一次玩,说白了80%是冲着卖相,10%是听说过原罪2,10%是博德之门。后来看了下别的同类游戏,第一观感差 ...

你是在哪些地方看游戏讨论一般
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发表于 2023-8-29 18:25 | 显示全部楼层
厂商和IP各自引来一波流,加上拉厂在和社区互动的的营销模式上很下工夫
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发表于 2023-8-29 18:25 | 显示全部楼层
其实拉瑞安做个和BG3同规格的神原3,应该也能卖到这个水平
CRPG遗老才多少人,能贡献多少销量,况且就CRPG这个产出能力,大部分CRPG玩家看到神原3也一样买,相较之下能额外吸引到的销量可能只有一小撮快打不动游戏的BG1、BG2老玩家的那份了
BG3的艹熊营销之流也和DND这个IP无关,而且DND或者说BG这个IP的号召力也大不如前了
甚至可以说神原2那个规则虽然烂,但是对圈外玩家而言远比DND规则直观,DND规则引入的一批术语还有额外的学习成本呢,诚然游玩体验提升了,但是对销量没什么决定性影响
CRPG老东西能提供的销量可能就那么100-200W,只玩过神原2的再多200W,剩下的都是不管title是BG3还是DOS3都一样玩的蓝海玩家
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发表于 2023-8-29 18:26 | 显示全部楼层
DND 在路人里的受众,看看之前的电影票房就知道了
没有拉瑞安这5年的投入和预购勇士,这游戏成不了
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发表于 2023-8-29 18:28 | 显示全部楼层
大家只要看看最近几年的其他CRPG都是什么臭鱼烂虾(无贬义,我对它们爱得深沉)

就知道拉瑞安的主观能动性在其中发挥了多么巨大的作用
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发表于 2023-8-29 18:34 | 显示全部楼层
就不能是强强联手吗?
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发表于 2023-8-29 18:38 | 显示全部楼层
喜欢神原2的双甲和角色升一级 装备就淘汰的设定吗?
从0开始整一套让人觉得有意思的系统及世界观,和用一个已经成熟的规则往里填和魔改
其难度和成功率完全不可同日而语
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发表于 2023-8-29 18:39 | 显示全部楼层
好🐎配好鞍,但是如果是dos3 也不会比Bg3差太多
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发表于 2023-8-29 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
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