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楼主: 内森德雷克

[青黑无脑不要游戏只求一战] 2023年虚幻5最新大作在次世代主机上实现了PS3级别的分辨率

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发表于 2023-8-27 16:58 | 显示全部楼层
对比了下毛子和数毛社的测试,ps5 1080p fsr2.1帧数都吊打2080ti 1080p dlss还要什么自行车
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发表于 2023-8-27 17:11 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2023-8-27 15:16
也不稀奇了,最近一堆游戏主机的性能模式都是720p fsr上来的,星战幸存者还不到720p ...

星战幸存者是我今年玩出优化ptsd的游戏。听说PC版优化稀烂,PS5版体验更好,就屁颠屁颠去玩了。结果能玩吗?能玩,动态分辨率换的。游戏途中大量画面原始分辨率降到怀疑不足720P,在1080P屏幕上都糊成一团,性能模式拉着敌人跑图能玩出PPT感,右摇杆到底转个视角都能明显感受到帧数暴降;FSR2.0模糊了人物与背景的边界,夸张的情况下全屏高斯模糊到所有要素融为一体只能通过颜色分辨,几个过场甚至出现了1秒以上才淡出的花花绿绿残影,差点以为HDMI输出故障导致花屏了。更重要的是,PS5的SSSD加持下进出屁大的酒馆竟然需要读图近10秒,读完了开门进去竟然材质还没加载全,用脚优化都算是抬举这游戏了。

好巧不巧,这两款游戏都是EA出的
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发表于 2023-8-27 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2023-8-27 17:11
星战幸存者是我今年玩出优化ptsd的游戏。听说PC版优化稀烂,PS5版体验更好,就屁颠屁颠去玩了。结果能玩 ...

不错了,pc版开光追到沙漠那张图固定闪退,关了光追把这游戏还没做全局光照效果,很多地方要么贴图显示错误要么一团黑

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-27 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-8-27 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
冬马总冠军 发表于 2023-8-27 15:17
不买就是了。你选择不优化,玩家自然也会选择不买。我不信4090富哥能忍受非4k玩游戏 ...

可以忍
区区4090而已,随便来个神仙优化就给你废了。去年我配完电脑就正好玩星海6和钢之崛起,这俩游戏1080p60帧都稳不住,我一度怀疑自己买到的卡是1080
更何况还有不少压根不看显卡性能就吃CPU而且多核性能优化稀烂的游戏,比如X4

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-27 19:34 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-27 17:52
可以忍
区区4090而已,随便来个神仙优化就给你废了。去年我配完电脑就正好玩星海6和钢之崛起,这俩游戏10 ...

日厂和小厂你全要碰,没法子啊。
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发表于 2023-8-27 19:36 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-27 16:16
别4k了,看这架势4070在1440p大概率都稳不了60fps。还有很多大的疑似着色器编译卡顿

—— 来自 S1Fun ...

所以叫4k“输出”只是显示信号输出,不过明年配合DLSS 3.5 AI降噪的话n卡玩画质说不定比4k原生TAA还好也有可能,但没有DLSS支持的主机只能用FSR2 超低分辨率上采样大幅损害画质
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发表于 2023-8-27 19:39 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-8-27 14:09
显存当内存用,显存带宽高,但延迟太高,比十几年前的奔腾都差,影响了CPU发挥,PS5残次品屏蔽GPU之后拿出 ...

我怀疑开发机都不一定能跑好,我记得当年育碧开发者声称制作看门狗1代用的是gtx670,但这游戏实际用670跑起来卡的要命
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发表于 2023-8-27 19:39 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-27 17:52
可以忍
区区4090而已,随便来个神仙优化就给你废了。去年我配完电脑就正好玩星海6和钢之崛起,这俩游戏10 ...

放心,开发组的体验估计和你一样。

CPU推荐X3D系列,拯救渣优化的神器。
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发表于 2023-8-27 19:40 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-27 17:52
可以忍
区区4090而已,随便来个神仙优化就给你废了。去年我配完电脑就正好玩星海6和钢之崛起,这俩游戏10 ...

日厂真的牛

cpu瓶颈是另外一回事了
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发表于 2023-8-27 19:43 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2023-8-27 19:39
我怀疑开发机都不一定能跑好,我记得当年育碧开发者声称制作看门狗1代用的是gtx670,但这游戏实际用670跑 ...

估计是零件状态,没有完全组装好(比如模型没做好没加入,或者脚本还在写没有挂上)。

每个零件都不卡,最后组装起来就卡爆了。
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发表于 2023-8-27 19:53 | 显示全部楼层
一个反直觉的地方,2077的CPU优化其实不错





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发表于 2023-8-27 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-27 20:03 编辑
drx66 发表于 2023-8-27 19:53
一个反直觉的地方,2077的CPU优化其实不错

2077就是典型PC被动独占。

开发者在开发机(高配PC)上可以跑得很好,开发者在宽松的硬件环境下做嗨了,到最终优化的时候就傻眼了,游戏已经是一坨屎山优化不了了。

跟开发机比较接近的PC版(因为硬件换代,现在普通PC可能比早期的开发机还要强),优化会相对好一些(毕竟一点优化都没有的话,开发机本身都跑不了,所以像CPU多线程这种优化,会贯穿整个开发阶段)。

而家用机……如果2077按原计划发售没有延期的话,那就是当代家用机完全玩不了,低配PC也痛苦的游戏了。
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发表于 2023-8-27 20:09 | 显示全部楼层
低配PC拖累了游戏开发4090以下的PC不配玩游戏
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发表于 2023-8-27 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-8-27 19:53
一个反直觉的地方,2077的CPU优化其实不错

2077优化不错的,我用最高画质32比9的1080分辨率带鱼屏玩,帧率比欧卡2高
欧卡2夜间城市下雨时候帧率可以掉到60以内

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-8-27 20:41 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2023-8-27 17:11
星战幸存者是我今年玩出优化ptsd的游戏。听说PC版优化稀烂,PS5版体验更好,就屁颠屁颠去玩了。结果能玩 ...

这逼游戏。。。。主机所有模式强制开启RTGI和RT反射,帧数和分辨率能好就鬼了
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发表于 2023-8-27 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
霍格沃兹遗产是不是由于这些卧龙凤雏要变优化良心游戏了
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发表于 2023-8-27 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-8-27 20:42
霍格沃兹遗产是不是由于这些卧龙凤雏要变优化良心游戏了

优化也很一般
我4090那台基本没啥问题,但4070ti那台玩它,最高画质1080分辨率,过梅林试炼时候那个树叶效果可以把帧率卡到20,不知道是什么原理

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-27 21:14 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-27 16:23
所以我很早就说了分辨率和60fps只会被“先进的画面技术”吃掉。下代ns九成九还是各种糊逼游戏然后 ...

无比赞同你的观点。。。今年第三方开始抛弃PS4和XboxOne时本以为会针对PS5和XSX/S进行优化,然后就被年初的死亡空间性能模式整了个936P渲染分辨率来了个当头一棒(当然,这起码是FSR2的1440P输出质量档位),结果越后越离谱。。。星球大战幸存者,FF16,还有标题这逼玩意,60帧模式渲染分辨率别说1080P了,现在开始连900P都不到。
都是光照技术拉爆,粒子技术拉爆,几何体拉爆,然后呢分辨率和帧数一个比一个糟糕,说实话我觉得玩家真的宁愿要帧数和能看的分辨率就行,前面提到的图形技术过得去就行;现在的游戏开发就偏不,就是硬整。
反正2023年中旬我是开始觉得现在主机才是怨种,想要流畅还是乖乖去玩PC吧。
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发表于 2023-8-27 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:14
无比赞同你的观点。。。今年第三方开始抛弃PS4和XboxOne时本以为会针对PS5和XSX/S进行优化,然后 ...

Pc也是冤种,装甲核心6这种带着小蓝熊时时刻刻恶心你

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-27 21:22 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-27 21:18
Pc也是冤种,装甲核心6这种带着小蓝熊时时刻刻恶心你

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Nex ...

差点忘了。。。PC也有着色器编译卡顿这玩意
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发表于 2023-8-27 21:30 | 显示全部楼层
@GuardHei 话说回来。。。当初20系和RDNA2公布时候大吹特吹的网格着色器现在集成到大部分游戏引擎没?毕竟这是3台主机都共有的特性啊
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发表于 2023-8-27 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2023-8-27 17:11
星战幸存者是我今年玩出优化ptsd的游戏。听说PC版优化稀烂,PS5版体验更好,就屁颠屁颠去玩了。结果能玩 ...

我在白金过程中还遇上赏金任务bug,等了快俩月才修复
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发表于 2023-8-27 21:43 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:14
无比赞同你的观点。。。今年第三方开始抛弃PS4和XboxOne时本以为会针对PS5和XSX/S进行优化,然后 ...

玩家以为的次时代:4k60无比流畅

实际上的次时代:渣优化pc主机一起吃瘪

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发表于 2023-8-27 21:45 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:30
@GuardHei 话说回来。。。当初20系和RDNA2公布时候大吹特吹的网格着色器现在集成到大部分游戏引擎没?[f:02 ...

UE5用了,结果UE5的游戏……。
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发表于 2023-8-27 22:11 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-8-27 21:45
UE5用了,结果UE5的游戏……。

辅助Nanite加速?
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发表于 2023-8-28 01:53 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:30
@GuardHei 话说回来。。。当初20系和RDNA2公布时候大吹特吹的网格着色器现在集成到大部分游戏引擎没?[f:02 ...

ue5用了,不过nanite的特性导致利用比较有限,小三角形都是走的软光栅用不上,只有大于1个像素的三角形走硬光栅才会在支持的平台走mesh shader(实际上nanite下大部分都是小三角形)
unity没用,unity那dx12依托稀烂,不改或者打插件mesh shader都没法用
其他各种自研就不晓得了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-28 09:14 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2023-8-27 15:07
万恶之源还是光追呀
重看了试玩视频,最低配置是1660ti,2K屏50帧左右,事实证明无论是硬件光追还 ...

废话,lumen这玩意要是真不吃性能,为啥epic不能在10年前推出来,非要现在才推出来,那必然是有代价的
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发表于 2023-8-28 09:15 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2023-8-27 15:16
是的,无论软硬光追,都是导致显卡性能亏空的推手。
老黄也知道这个问题,所以才整了个DLSS3.5

dlss3.5解决不了太多性能问题,只能提升10%不到帧数,光追一开帧数砍半以上,开个dlss3.5,帧数提升10%,只能说聊胜于无。
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发表于 2023-8-28 09:17 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-27 16:16
别4k了,看这架势4070在1440p大概率都稳不了60fps。还有很多大的疑似着色器编译卡顿

—— 来自 S1Fun ...

不是大概率,是一定不,4k是dlss平衡+dlss3 60帧,不开dlss3那就是4k30帧,不开dlss2平衡,就是2k40帧差不多吧。而且还不是最高画质,距离演示特效砍了一堆
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发表于 2023-8-28 09:19 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:14
无比赞同你的观点。。。今年第三方开始抛弃PS4和XboxOne时本以为会针对PS5和XSX/S进行优化,然后 ...

我记得次世代主机发售前有个论点,就是不管机能再高,游戏开发商都会搞出30帧模式,榨干画质。因为视频宣传上画质比帧数亮眼的多
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发表于 2023-8-28 09:20 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2023-8-27 14:56
黑猴子表示不服
说到底还是技术力问题,现在不少厂商是真的对自己的水平没有逼数,而且越是小厂越 ...

黑神话4k是dlss平衡+dlss3 60帧,不开dlss3那就是4k30帧,不开dlss2平衡,就是2k40帧差不多吧。而且还不是最高特效,距离演示特效砍了一堆。
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发表于 2023-8-28 09:21 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-8-28 09:19
我记得次世代主机发售前有个论点,就是不管机能再高,游戏开发商都会搞出30帧模式,榨干画质。因为视频宣 ...

那当然了,ps3比ps2强20倍,ps4比ps3强9倍,这些主机都没有实现60帧,多余的性能被拿去搞画面了。
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发表于 2023-8-28 09:42 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-8-27 21:30
@GuardHei 话说回来。。。当初20系和RDNA2公布时候大吹特吹的网格着色器现在集成到大部分游戏引擎没?[f:02 ...

ue5的nanite就是网格着色器改,大部分游戏自研引擎次世代版本还没有出呢,也就瘟疫传说安魂曲,几个游戏用上了。
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发表于 2023-8-28 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-8-28 09:15
dlss3.5解决不了太多性能问题,只能提升10%不到帧数,光追一开帧数砍半以上,开个dlss3.5,帧数提升10%, ...

有总比没有强吧,而且老黄虽然不做人,但是在技术开拓上还是不含糊的,说不定下个版本的DLSS就能连带帧数一并解决了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-28 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢三哥 于 2023-8-28 22:56 编辑

DF 采访了制作组https://www.eurogamer.net/digita ... veum-tech-interview
里面提到游戏在主机上的FSR实际上是 FSR 2.2.1的自适应预设,也就是如果用下一代主机玩这个游戏,可以获得原始分辨率的提升。
并且游戏完全可以做到4090也无法正常玩,为了能在4090上保持帧数,开发者删除了部分的“ancillary characters ”

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发表于 2023-8-29 13:29 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2023-8-28 22:28
有总比没有强吧,而且老黄虽然不做人,但是在技术开拓上还是不含糊的,说不定下个版本的DLSS就能连带帧数 ...

然后老黄宣布下个版本dlss是50系独占
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发表于 2023-8-29 13:36 | 显示全部楼层
dlss4大概神经辐射缓存了,也许不硬算采样也能增加反弹次数吧
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发表于 2023-8-29 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-8-29 13:29
然后老黄宣布下个版本dlss是50系独占

这就要看苏妈掏出来的fsr3.0给不给力了,要是很给力的话,说不定老黄马上就放出来个能让30系补帧的DLSS2.9了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-29 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
2077是不是配置要求最高的3a游戏, 我的1080笔记本中能开中低特效还不能保证满60针, 其余的游戏在差也能中等画质60帧
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