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[青黑无脑不要游戏只求一战] BOSS会回血或者有可恢复的护盾是不是业界最烂的设计?

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发表于 2023-8-26 19:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Gundamslave 于 2023-8-26 19:47 编辑

打着ac6的时候我总是脑中浮现出无数很喜欢玩的垃圾游戏的boss设计,为什么业界会不断地出现这种饱受诟病的设计啊!
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发表于 2023-8-26 19:44 | 显示全部楼层
RPG游戏里奶自己和给自己上BUFF的BOSS不是一大把
动作游戏感觉不如霸体怪恶心
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发表于 2023-8-26 19:45 | 显示全部楼层
个人觉得是锁血和有多重血条,突出一个玩不起
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 楼主| 发表于 2023-8-26 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-8-26 19:44
RPG游戏里奶自己和给自己上BUFF的BOSS不是一大把
动作游戏感觉不如霸体怪恶心 ...

那护盾等于霸体呢?
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发表于 2023-8-26 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-8-26 20:01 编辑

看補血的次數和補多少血?
如阿花外傳的BOSS機全部都會自補1~5次卜根性並同時加各種精神(命中、鐵壁、補給等),
和鎖血、多血條一樣可視為BOSS的機制


如果是一名正常的BOSS,而全補/半補血是一般招式,這才是最噁心吧...

類似情況是BOSS未必有補血能力,但場地有補血區域而他喜歡站在那處,或半血時跑去附近補血...而且回血速度還非常快,不理會他十多~廿秒秒就差不多補滿
類似情況就是FF15的戰友模式,最後額外是打店長,能力和王子差不多(原本這場就是遊戲未發售前打和田洋一社長(無誤)...只是成品變成快餐店店長),本身血條已經有近百萬,玩家就算每次攻擊9999(戰友是沒傷害突破,每下攻擊去到9999也不難)都打得非常沉悶,而場地有綠光區可瞬間幫他回血,給他站在那處的話就...
變相血量翻了多倍以上
類似情況2就是MH1的雄火龍,
打到半血後就飛回火山內部睡覺,沒小X飛刀或小石打醒他,他就補到滿血才會起身,這時可以重新開局,因為剩下時間一定不足(考慮當時裝備)...
P2直接取消這玩法...P1雄火龍還可以飛出場外的遠處的草地散步
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发表于 2023-8-26 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
lz最爱的粥是不是两种都有

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 楼主| 发表于 2023-8-26 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2023-8-26 19:59
lz最爱的粥是不是两种都有

我不太明白您说什么?
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发表于 2023-8-26 20:00 | 显示全部楼层
看具体是什么游戏机制,也得看数值。
数值小的你可能还得感谢boss把珍贵的回合回那么一点血。
而且boss有时候会有更恶心的机制,比如霸体免疫debuff等等
有时候机制也挺容易产生做题感的,boss要回复了,上禁疗debuff之类的。
老头环的女武神,我觉的没人会不觉得粪。
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发表于 2023-8-26 20:02 | 显示全部楼层
如果boss和玩家血量差不多,那正常
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发表于 2023-8-26 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 20:05 | 显示全部楼层
kumaku 发表于 2023-8-26 20:03
伊苏起源就给好几个boss加了回血机制,还基本都是一个模子的召小怪,不清完就疯狂回血,螳螂甚至还会空血诈 ...

這模式非常常見,BOSS會召來一些雜兵,不清的話就無限回血或無敵,清完後短時間內BOSS傷害可能強化/弱化,但就沒了補血或無敵
不摸熟機制就卡關,在機制情況下不能手多/貪刀,否則之前努力就白費...
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发表于 2023-8-26 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
其实我一直觉得女武神看别人玩有意思,自己玩一点都受不了
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发表于 2023-8-26 20:24 | 显示全部楼层
普通攻击只能刮痧,只有破盾/打break/打架势槽才能打大伤害的设计我就觉得很无聊,比粪招多还无聊
玩mh虽然你也能打晕或者骑乘,但是我普攻都不刮痧啊

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abfk + 1 好评加鹅

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发表于 2023-8-26 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
还好吧,这些起码是战斗机制


给boss战加解谜要素的才是麻麻死了
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发表于 2023-8-26 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
有回血能力不就是dps check么,和到时间强制狂暴秒杀玩家一样恶心

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-26 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
hit数盾才是最粪的,破盾一段时间马上恢复,低攻速角色打起来简直坐牢
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发表于 2023-8-26 20:34 | 显示全部楼层
GB第二次的比安,我方不防御基本被一刀一个,打了半天一个全恢复白打,后来懂得学石破天惊拳,用龙马卡血条,多蒙热血石破天惊拳秒掉。
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发表于 2023-8-26 20:49 | 显示全部楼层
小回复或者限制条件和次数的还好,打半天全恢复和那种被动回复的就很烦。
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发表于 2023-8-26 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
红烧天堂boss的回盾就很好,毕竟一次就回几万,而我方叠完buff的一击是成百上千万的。
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发表于 2023-8-26 20:58 | 显示全部楼层
输出机制够的,回就回嘛,最后能打死就行。

输出机制压力拉满,明摆叫充值变强的,🐎死了
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发表于 2023-8-26 20:59 | 显示全部楼层
最烂的不是全异常免疫?
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发表于 2023-8-26 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 21:04 | 显示全部楼层
怪物猎人——极限状态
这是我玩的动作游戏里,体验最差的
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发表于 2023-8-26 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 21:12 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2023-8-26 21:01
做为特殊战斗机制,某些BOSS带回血是没问题的。比如固定回合会招能回血的小怪,需要集中火力优先击杀之类
...

hit数盾在傳說系列中也變成標配,有數作更是先隨便打數下,上方更為每隻雜兵說明尚欠多少下才能BREAK的倒數,break後才正式開打...一隻雜兵,中期的雜兵都有3~5次,隱藏迷宮的每隻雜兵更高,打到悶
大X大影響節奏流程外,也沒了以前TOP/TOE那種戰鬥感覺,有時寧願像TOD2的CC值,大家一口氣爆發瘋狂輸出,之後慢慢打慢慢儲回CC值後再來一輪
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发表于 2023-8-26 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
拔丝光头 发表于 2023-8-26 20:59
最烂的不是全异常免疫?

确实烂 好多游戏给一堆控制 所有boss不吃任何控制
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发表于 2023-8-26 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 21:14 | 显示全部楼层
影响比较深的是TOD2隐藏迷宫的老马,一看到你用群体回复晶术就立马放水属性晶术奥义回血,而且有时候还会放回血光环帮我方回血顺带嘲讽上两句
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发表于 2023-8-26 21:17 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-8-26 21:13
确实烂 好多游戏给一堆控制 所有boss不吃任何控制

手遊非常喜歡這樣做,全異常無效....

FF都有各種異常,但基本上中期已經沒用,但反射居然對BOSS能用到...
不過幫BOSS用反射的機會也不多,如FFX的老師就是因他會用補血,對他用反射就能將他的補血反在玩家,但其他BOSS對他用反射又有何用...直接廢了我方所有攻擊魔法嗎...
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发表于 2023-8-26 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-8-26 21:32 编辑
eilot 发表于 2023-8-26 21:12
hit数盾在傳說系列中也變成標配,有數作更是先隨便打數下,上方更為每隻雜兵說明尚欠多少下才能BREAK的倒 ...

母舰作在中期之后都是有蓄力等破防手段标配的,而且也没有所谓打杂兵BREAK再开始的说法(连TOAR的后期可连段杂兵的钢体都是可以通过瞬反直接触发BREAK的)
TALES的破防是进入COMBO,它的机制跟一些游戏不一样,不是一个固定的BREAK时间,玩家可以延长COMBO时间,反之如果你不追加攻击很快(大概不到1秒)对面就恢复钢体了
有几作没有蓄防但是它的持续连段机制比较友好,BOSS愤怒反击可以直接瞬反继续连段
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发表于 2023-8-26 21:25 | 显示全部楼层
最恶心的不是在只有硬锁的游戏里放复数boss群殴玩家吗?
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发表于 2023-8-26 21:30 | 显示全部楼层
一时不知道你们想骂哪个游戏……
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发表于 2023-8-26 21:33 | 显示全部楼层


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发表于 2023-8-26 21:40 | 显示全部楼层
BOSS会回血不就是把本来应该有的血量分成两部分了么。
2000血,1500血+500回血,有区别么?
可恢复护盾,尤其是边跑变回是真的屑,这里点名武器饰带。
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发表于 2023-8-26 21:41 | 显示全部楼层
我想想,DMC3确实V哥是会变魔人回血的

要说手游的话战双里边就有那种敌人会回血,或者你攻击命中之后它回血会在几秒里回慢点的BUFF,是挺恶心的,数值不够的话砍的还没回的快
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发表于 2023-8-26 21:44 | 显示全部楼层
我玩过最粪的就是女武神了,吸血,霸体,水鸟,火花刀,分身斩,读指令后撤步
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发表于 2023-8-26 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
太tm是了,尤其是趴那里缩壳回血然后你打他会弹刀的那种,纯纯恶心人设计
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发表于 2023-8-26 22:13 | 显示全部楼层
回血主要是会给玩家带来挫败感
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发表于 2023-8-26 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
确实,不过也要看是对什么样的东西使用这样的设计,如果是远比你弱以及和玩家使用同样的技能,那还好一些,不过大多数是远比玩家机体强还搞这些玩意,我觉得就是因为简单无脑好用来增加难度
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发表于 2023-8-26 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
输出的手段能应对回血的话就压根问题不大
最恶心的绝对是输出到一定数值然后强制动作位移脱战的
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