卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-7-26 02:22
来自手机
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说个题外话,所谓供暖供冷这种温度需求总让我想起一直在玩的《前往中世纪》(Going Medival)这款游戏。游戏里其中温度控制是很重要的,涉及到物品的寸尺,村民的状态,植物的生长等等
简单的说,最后无论怎么去建造生活区,工坊,厨房,我最终都必须打造一个地窖,然后把东西存储进去,不然温度随集结变化之后,食物和酒水必然大范围变质。
最近更新了更为真实的温度系统之后情况更为复杂。为了尽量减少操作,我最后实验性地造了一个超级单体建筑,把食物存储和居民生活区全部造在了地下。隔绝地上温度变化的同时同享保温措施。再尽量减少居民离开建筑的机会防止体温过低和中暑,连种植业牧业都放在了室内来做。最后结果是整个游戏几乎不再收到温度的影响。
我说这一堆是什么意思呢,我只是觉得,未来某种超级居住建筑的出现几乎是一定的。温度的保存,管理的便捷,安全的保障甚至卫生打扫都相比于现在的建筑有着优势。至于隔音和采光问题,很大程度上这都是开发商削减成本的结果。
—— 来自 vivo V2172A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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