火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2021-10-10
|
发表于 2023-7-14 13:03
来自手机
|
显示全部楼层
开发经费一般来说主要指人力成本+宣发成本,本来开发经费一般大头是宣发,但xb系列明显是任地狱在负担
然后人力一般是开发人数x开发时间(简单来说就是开多少工资),xb3里有不少是做了一半或者用了就丢的系统。比如开局的命火系统,要做出来配置调试到没有明显bug,需要多少人力。比如宝珠,以前看到有说是想做成一代可装卸的宝珠系统,做着做着发现太过复杂了,所以变成了固定宝珠,完成一个全体共用,这中间的“做着做着”就沉没掉了,但也花了人力。比如人设,官方访谈说人设图改了n次,改到现在这版高桥才觉得有心中的诺亚的味。然后3d建模也是反复改反复改,后面晚上加班正讨论怎么的时候,高桥路过要求干脆“全部重来”(也来自官方访谈,我记得后面还说xb3的角色头发花了他们大量精力)。。比如bgm,这次的bgm数量是140首,远多于xb1和xb2的数量。。这些全都是正儿八经花出去的钱,但是玩家能不能感受到就另说了
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 |
|