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本帖最后由 V宇宙的守夜人Z 于 2023-7-12 19:59 编辑
gal只是美少女游戏的一个分支类别,现在普遍的这种AVG模式并不是理所当然的。PC98时期美少女游戏这个大类还是以各种erogame为主(A社是其中RPG,SLG类的典型代表,值得一提的是妖精社也有龙骑士系列RPG,其中龙骑士4也是靠优秀的剧本为人称道,当然本身的ero程度也是不输隔壁,实际上这两家的福利相比我还是更喜欢妖精社的);直到妖精社的同级生、下级生系列和KONAMI的心跳回忆出现,galgame这个分支才开始和erogame区别开来(最大的不同就是美少女攻略和养成的过程本身取代直球ero成为了核心卖点);叶子社To heart的成功才得以让现代galgame这种对话分支攻略的视觉小说玩法发扬光大(以剧本为核心卖点,ero反而是可有可无的,另外尽管后来者在演出或系统有各种拓展,但还是基本没有脱离这个核心卖点),从此以后Visual Novel在美少女游戏拥有了举足轻重的生态位;gal的现状只是在新兴媒体的冲击下回到应有的生态位罢了,八九十年代那种本土美少女游戏文化繁荣是日本特有的计算机环境的下的产物(NEC对个人用途软件厂商的扶持,以及相对主机开发的低成本-不需要缴纳授权金 )。gal与其说是没落,不如说是美少女游戏进化过程中的一个阶段,现在可供选择的获取美少女虚拟关怀的途径那么多,gal这种高时间成本收益未知的选项不受欢迎是很正常的(你想想你花了几十甚至上百小时想攻略封绘的美少女或是被剧情作的名号吸引,结果发现不是自己的菜甚至被狠狠的喂屎,感觉如何,这也是现在柚子社为代表的低剧情gal和AI作画的RPG小黄油当道的原因,这和现在动画市场的现状何其相似,被工作生活压迫的大部分人只想稳定的获取虚拟情绪价值,并不想投入过多精力)。
PS:美少女游戏,gal,黄油,剧情作,拔作是以游戏内容为划分标准的,AVG,RPG,SLG是玩法划分的,各自的界限本来就是很暧昧的,纠结定义和分类属实闲的蛋疼。毕竟是先有了这些现实的消费品,才有概念讨论。
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