大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-3-16
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基本无料那是另一个新话题了,甚至可能涉及宅男文娱话题
我觉得大部分人打这类游戏的目的都是体验和美少女不清不楚,
再怎么说VN角色塑造稀薄,即使是Feng,Alcot这种片儿汤厂商,它好歹是用1年~1年半的时间去塑造5~8个角色,可能有一些不严谨的故事BUG但是形象是多角度塑造的立体完整形象。
基本无料游戏的机制就决定了话题很难限制在少数角色里,它要不停地出新角色来拉话题和提升性癖收容窗口。很难在个别角色上停留太久。
早期这么干的典型是偶像大师CG→CGSS,角色多得要命,CG大多数角色都比较稀薄集中于一个性癖展开,如果这个角色人气还可以就出玩命出限定出换装侧面塑造角色比如头发放下来的木村夏树,人气不行就放置或者即使是出换装卡也只在加强角色刻板印象;而后世的一些游戏干脆就是一个月冒俩新角色出来,前面大多数放置不鸟,更加会导致角色塑造片面无聊。
这种持续运营中要看人气的行为就无法避免出现宅男文娱问题,只有一少半想和男人不清不楚或者极个别患者想看女人之间不清不楚,还偏偏就这些人动静大。一定程度导致了PCR动画大爆炸,电子杨梅大疮咣咣出娼年之类的奇景。
近年其实居然还有点好转,比如SC开创BA继承的怪文书和卑女文化,尽管这两个都(大概是出于扩大受众不得不)强调主角并不限定男性但主流二创基本没有变成痔疮文学大会。相比于姦これ很单纯的“我想日XX”的黄色创作之外,这两个有格外多的怪文书的一个深层原因也是用户在这两个原作里找到了黄金期美少女游戏的感觉但是没体验够……
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