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[其他] 大家认为开放世界的下一个特质风口是什么

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发表于 2023-7-7 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小猫咪 于 2023-7-7 13:02 编辑

预测游戏比评测游戏难多了
写了几个都觉得不妥,索性问问大家

以免让大家觉得这是一个白嫖贴,我把我之前写的几个不妥的也贴上来

1、叙事中心的开放世界(荒野大镖客?有点但不完全,荒野是人物塑造为中心的感觉)
2、多人联合创作(建造)的开放世界
3、线上线下结合的生态开放世界
4、仿真生存开放世界(比如山河大学模式情,笑)
5、基于文学名作的开放世界改编(镜花缘,呼啸上庄,别让我走——石黑一雄)
6、动森式的开放世界

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发表于 2023-7-7 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 10:25 | 显示全部楼层

这肯定不是,AI这概念没火之前育碧就已经在研究并使用AI了
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发表于 2023-7-7 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
沉浸拟真
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发表于 2023-7-7 10:27 | 显示全部楼层
感觉可能还是vr类游戏
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发表于 2023-7-7 10:29 | 显示全部楼层
开放世界联机
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发表于 2023-7-7 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 clmd 于 2023-7-7 11:10 编辑
阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-7-7 10:25
这肯定不是,AI这概念没火之前育碧就已经在研究并使用AI了

育碧当时研究的AI和目前基于Transform架构的大语言模型AI完全是两码事,除了都叫AI
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发表于 2023-7-7 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
现在的大模型ai说不定真的可以实现看门狗军团预期的效果
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发表于 2023-7-7 10:39 | 显示全部楼层
死亡搁浅、老头环那种异步联机系统可能会在今后的开放世界游戏中继续发扬光大
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发表于 2023-7-7 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
能在手机玩的开放世界(
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发表于 2023-7-7 10:44 | 显示全部楼层
虽然但是,是石黑一雄,不是黑石……
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发表于 2023-7-7 10:44 | 显示全部楼层
快节奏开放世界,减少赶路环节的占比,或者给赶路本身设计一套玩法,王泪和之前马里奥狂怒世界都是这个思路吧。下一代3d马不出意外也是。
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发表于 2023-7-7 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
跟沙盒结合,还有ai
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发表于 2023-7-7 10:50 | 显示全部楼层

mmo
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发表于 2023-7-7 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
AI生成,或者场景破坏吧。举个栗子就是noita 3A化。想想在GTA炸帝国大厦不是非常带感嘛~不过那样能不能过审要打一个问号了
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发表于 2023-7-7 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
有了ai就能沙盒,好不好玩另说。
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发表于 2023-7-7 10:56 | 显示全部楼层
在引擎更新后更丰富的细节吧,AI至少五六年后才能在3A上看到,这一代基本没希望。
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发表于 2023-7-7 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
2、多人联合创作(建造)的开放世界

国内抄糖豆人、我的世界这类的手游,都因为开放了自定义+联机爆火,开放世界也有这种基础
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发表于 2023-7-7 11:03 | 显示全部楼层
应该还是以减少社交,增加和npc以及环境的互动为主
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发表于 2023-7-7 11:07 | 显示全部楼层
ai剧本自动生成?真正意义上的选择不同结果不一样,不是已经设计好的结局。
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发表于 2023-7-7 11:09 | 显示全部楼层
我觉得是即使去除了开放世界属性、也至少有一套深度足够的系统:像野炊的物理、老滚的lore、环的战斗,这三者就是有明显短板,但硬的地方够硬;反之纯水桶游戏,标准就要高很多了,至少在我这cd project的都不行,玩的时候不咸不淡,都没通关过。所以那种专精某个类型的公司如果要试水开放世界,我肯定蝗一波的
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发表于 2023-7-7 11:10 | 显示全部楼层
想要八方旅人那种,在一个巨大的开放世界扮演不同势力的不同角色,最后大家殊途同归聚在一起。而不是全程一两个主角。
其实三国无双8已经摸到这种感觉的边了,只是碍于成本落地效果很烂。步子迈太大了。但迄今为止358的体验还是独一份,是我ps4世代最喜欢的开放世界游戏。
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发表于 2023-7-7 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
轻度联机 造房子

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-7-7 11:12 | 显示全部楼层
我希望真的可以有沉浸式的虚拟世界

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-7 11:26 | 显示全部楼层

mmo的强制社交太重,我更倾向怪物猎人或者GTA,魂那样的联机方式
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发表于 2023-7-7 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
更加轻量级,更加弱保软,同时往服务型游戏靠
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发表于 2023-7-7 11:50 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-7-7 11:26
mmo的强制社交太重,我更倾向怪物猎人或者GTA,魂那样的联机方式

这三个都体验过,mh卖点就是联机就不说了,后两个我遇到的挂狗比正常人还多,特别是魂一,所以全程离线玩
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发表于 2023-7-7 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
元宇宙换壳
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发表于 2023-7-7 12:02 | 显示全部楼层
ai,是开发人员对ai的运用,不是在游戏中加ai

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-7-7 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
比开放世界更高的自由度,抛弃键盘鼠标和手柄这些传统输入设备,但是门坎不能有vr那么高

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-7 12:36 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-7-7 10:36
育碧当时研究的AI和目前基于Transform架构的大语言模型AI完全是两码事,除了都叫AI ...

对啊,所以为啥要只认为后者才是AI,而且泥潭的部分风向是“ai画图能帮助小作坊更好的做游戏”,这很明显把AI想小了,或者说格局小了
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发表于 2023-7-7 12:46 | 显示全部楼层
说实话我觉得现在不管是什么类型的开放世界,在堆料上都是严重不足的,还是先堆好料吧
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发表于 2023-7-7 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
1
游戏里内置视频功能,玩家可以开直播让别的玩家看到,也可以上传自己录制的小视频,可以通过直播窗口进去别人的世界,甚至可以开pk...
2
ai将指定的现实场景或者虚构场景直接生成为游戏地图,指定的现实或者虚构人物直接生成为游戏npc,文字描述直接生成游戏剧情...
3
依赖高性能硬件的功能全部在云端计算,确保任何有显示屏、能联网的设备都能跑...

—— 來自 vivo V1813A, Android 8.1.0上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2023-7-7 13:01 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2023-7-7 10:44
虽然但是,是石黑一雄,不是黑石……

哈哈,对,我去改一下
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发表于 2023-7-7 13:12 | 显示全部楼层
如果要说突破性的新特点,要先想想开放世界的要素是什么,
首先大前提是无缝广阔的世界地图,在这一块上要看的是设计及互动,野炊给出的答卷是堆料探索+潜意识引导;
然后是游戏剧情,目前大家都是以一条主线围绕无数支线的方式,要突破的话,感觉是要弄个 真正的网状任务链+有意思的随机特性 才行;
最后是NPC,现在无论做得有多好,也还是固定模式和几个固定情景的反应,AI技术引入不知道能否弄成更鲜活、更多场景反应的NPC
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发表于 2023-7-7 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
ai引入工作流不是未来,而是已经开始了,玩家也阻止不了的
ai直接面向玩家倒可能是未来
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