找回密码
 立即注册
搜索
楼主: frankCC

[其他] 观最近数毛有感,靠dlss对fsr的优势,pc可能又要追上主机了

[复制链接]
     
发表于 2023-6-26 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2023-6-26 15:09
标题字数限制(谁能告诉我为什么别的帖子可以突破字数上限),
我想说的从来不是画质,而是整体体验啊。 ...

瞎了没看一楼,大部分观感稀烂的都不是fsr2吧,fsr1那东西完全糊的吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 17:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
同样2k高刷,2060s体验确实比ps5强
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:27 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2023-6-26 16:58
如果fsr3也只是插幀的話,感&#x8 ...

dlss3插帧至少比离线机器学习的效果还要好了,fsr3我完全不看好
不过插帧我是觉得路子还是走歪了,我反正基本不开,而且低帧数下效果还不好。感觉以后vr游戏可以整来应对超高刷新率的要求


—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:29 | 显示全部楼层
但是今年这几个渣优化游戏,还是偶尔很闹心。哪怕 4090,力大砖飞魔法在这些懒狗产商之前偶尔还是会失效的(比如《死亡空间》的特定场景固定掉帧,丫的到现在还没修复)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:29 | 显示全部楼层
Rarity5 发表于 2023-6-26 17:23
同样2k高刷,2060s体验确实比ps5强

前几年df对比看门狗军团全平台就发现2060s稳稳压主机一头,我记得这还是没开dlss的情况,我估计还是rdna2的光追太拉了。当然,生涯初期平台优化还有待提高

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 川川子 于 2023-6-26 17:36 编辑
GuardHei 发表于 2023-6-26 16:06
但对厂商来说接fsr2还是dlss2的sdk工作量都差不多啊。这和开不开源也没关系,你图省事你又不用改源码。
f ...

还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对应某系的nvidia显卡上用;开源的fsr可都是免费而且接入一次就全平台基本都能用,对于厂商来说开发使用的效益还是比dlss高一些的
最起码现在很多主机游戏移植到pc都是懒得弄dlss的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:33 | 显示全部楼层
主机有一个地方pc比不过 电视离得远
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:34 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的,开源的fsr可都是免费的
最起码现在很多主机 ...

索尼家的几个游戏移植基本都支持 DLSS 吧。纯支持 FSR 的除了育碧家,我个人玩的的大作里面印象中只有星战一个。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-26 17:41 编辑
川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对 ...


dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dlss插件

这种要推广出来抢占市场的技术,皮衣是脑抽了不免费拿出用还要自设门槛

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 17:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:52 | 显示全部楼层
指望FSR还不如指望XeSS。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-26 17:39

dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dl ...

我在不止一个论坛看到过这个所谓dlss要跟nv要授权的说法了,都不知道源头是哪

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 18:03 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2023-6-26 16:09
DLSS最大缺點就是要當代N卡配合,上年款式已經未必能即時支援,其次也要遊戲配合,FFXV這種本身遊戲優化直 ...

不需要,只要有RT核心就能用,包括DLSS3,40系限定的只是补帧功能,超分辨是都能用的,皮衣黄这个狗屎营销误导性真的很大
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 川川子 于 2023-6-26 18:08 编辑
GuardHei 发表于 2023-6-26 17:39

dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dl ...

插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写一些效果(比如TAA)的实现;虚幻不太了解但Unity的那个插件不太行,只能hdrp管线用而且应该到现在都没更新到dlss3.0版本,好像还只支持超分辨率部分
至于需不需要授权就可以直接免费用确实不太了解,主要是每次老黄宣传的时候都会说又有啥啥游戏进入到支持dlss2.0或者3.0的名单里了,给我第一印象就是以为如果商用还要弄授权(不然谁用了还特地去给老黄报备一下)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2023-6-26 18:17 编辑
csolfans 发表于 2023-6-26 16:56
如果不考虑DLSS这样的魔法,或者算上光追。最近游戏机跑第三方游戏光栅都跟3060ti G6版本差不多性能表现了 ...


你说的不考虑dlss这种魔法下的比较,其实不太合理,因为主机上也用了一些画面缩放技术,比如漫威蜘蛛侠自带的IGTI,主机上运行游戏的时候压根就没有关闭“魔法”这一选项,就拿最近的ff16举例,两个模式都是用fsr1.0采样到高分辨率的,这种情况下不算pc端的采样技术显然不公平。
不考虑显存的话ps5应该是2070s或者6650xt这么个水准,离3060ti g6x还远着呢。像瘟疫传说安魂曲、死亡轮回,pc选择ps5近似设置(1440p 最近接的主机性能模式的画面特效设置)帧数表现都和3600+2070s相当。如果是n卡的话,光追还要另算,比如漫威蜘蛛侠的性能表现。我知道的ps5上表现最好的非第一方3a,还得是岛哥哥的死亡搁浅岛剪版,设置近似的情况下,帧数表现能和老版3060ti比一比,但也还是追不上3060ti g6x。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-6-26 18:06
插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写 ...

amd也宣传fsr list的

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 18:29 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2023-6-26 15:15
不知道怎么的,我电脑3060开推荐画质在4K显示器上玩看着就是没同个游戏在65寸电视上看着舒服,总觉 ...

用n卡+hdmi的话,去nvidia控制面板里,把输出动态范围从有限改成完全
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 19:08 | 显示全部楼层
VanArkride 发表于 2023-6-26 17:57
我在不止一个论坛看到过这个所谓dlss要跟nv要授权的说法了,都不知道源头是哪

—— 来自 Xiaomi  ...

我又仔细回忆加查了查,21年7月以前dlss确实是要向英伟达申请才能用sdk的,后来是开放给所有开发者了
大概是因为这样所以很多说法还停留在以前,没有更新导致了出入吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-6-26 19:08
我又仔细回忆加查了查,21年7月以前dlss确实是要向英伟达申请才能用sdk的,后来是开放给所有开发者了
大 ...

dlss1.0每个游戏都要nv超算跑一遍出模型的,2.0通用模型之后就不一样了

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-26 19:28 编辑
川川子 发表于 2023-6-26 18:06
插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写 ...

fsr2和dlss2 sdk的需求输入输出基本上一摸一样…这两适配起来不存在差别。你要较真的话,fsr2需要的输入还多一点。像reactive mask这种英伟达交给dl解决了,换fsr2得手动指定

unity urp下本来也没啥必要用dlss啊…urp主打的不就是高性能,能在手机跑. urp不支持dlss2应该是因为以前urp没有精准motion vector的原因,urp之前的taa都是只有相机运动矢量糊弄鬼的。最近几个版本应该加了,估计dlss2也不远了

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 21:53 | 显示全部楼层
dlss2 95%的时间没问题 就5%的时间可能会有问题 然而大家都在说dlss2动起来不行
隔壁fsr2 99%的时间效果都不如dlss2 反而没啥人说 真是吐了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2023-6-26 21:53
dlss2 95%的时间没问题 就5%的时间可能会有问题 然而大家都在说dlss2动起来不行
隔壁fsr2 99%的时间效果都 ...

因为大家都买了n卡?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 21:57 | 显示全部楼层
什么主机带兄弟开开眼啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 22:01 | 显示全部楼层
不赞成,1080高帧和4K30压根不是一个赛道,看你看重的是什么。不过FF16那个拉伸确实观感相当差。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 22:31 | 显示全部楼层
dlss2和3画质上有没有区别
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 23:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:17 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-6-26 18:03
不需要,只要有RT核心就能用,包括DLSS3,40系限定的只是补帧功能,超分辨是都能用的,皮衣黄这个狗屎营 ...

这个包括dlss3和40系限定补帧的说法就冲突啊,dlss3不就是补帧

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:22 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-6-26 21:53
因为大家都买了n卡?

感觉都是口嗨偏多吧?就比如2077 一堆高赞评论都在说dlss2动起来就糊 然而我全程用下来 除了在那个大金牙的车里的车顶棚以及他抽烟的烟雾有摩尔纹 其他时候基本上无感
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:41 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对 ...

你别说,索系移植PC那几个游戏基本都有DLSS
地平线,retunal,蜘蛛侠,美末什么的

好像就往日不再没有

马上要上的瑞奇与叮当也预告有dlss支持
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:45 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2023-6-26 23:22
感觉都是口嗨偏多吧?就比如2077 一堆高赞评论都在说dlss2动起来就糊 然而我全程用下来 除了在那个大金牙 ...

DLSS2 一开始问题很多的,比如死亡搁浅刚出来的时候那个拖影。
但是现在迭代了几十个版本了,要用发展的眼光看问题。

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-26 23:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:54 | 显示全部楼层
evaqyqx 发表于 2023-6-26 22:31
dlss2和3画质上有没有区别

应该是木有的,先叠个甲,下面说的我是听说的,并完全确认真实性:

DLSS2作为超分辨率技术一直在迭代模型,只是没重新起名,英伟达的超分辨率技术目前为止基本就是命名为DLSS2的

而DLSS3则是纯粹的插帧技术,是与DLSS2并行运作的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:55 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2023-6-26 23:48
dlss主要是性能模式有拖影吧,质量和平衡都还好

拖影是看设置,设置成优先时间稳定性的就会有拖影,但是静态画面好。
设置成抗拖影的话没有拖影,但是平衡和性能会有(相比质量模式)额外瑕疵。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:57 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2023-6-26 23:54
应该是木有的,先叠个甲,下面说的我是听说的,并完全确认真实性:

DLSS2作为超分辨率技术一直在 ...

是的 你说的没错

dlss3 = dlss2 + 插帧 + reflex

支持dlss3的游戏里都会看到插针和reflex的选项 因为插帧会导致不跟手 所以只要开启插针就强制开启reflex
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-26 23:58 | 显示全部楼层
你知道我的 发表于 2023-6-26 23:45
DLSS2 一开始问题很多的,比如死亡搁浅刚出来的时候那个拖影。
但是现在迭代了几十个版本了,要用发展的 ...

但是一堆人说2077的dlss2有问题 我可是预购的还请假玩了的 没啥问题 所以对此感到很疑惑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-6-27 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2023-6-27 00:50 编辑
Lisylfn 发表于 2023-6-26 23:17
这个包括dlss3和40系限定补帧的说法就冲突啊,dlss3不就是补帧

—— 来自 S1Fun ...

DLSS3包括超分辨功能+新增的补帧,超分辨这部分跟老版本一样RTX卡都能用。所以我说黄狗在误导,他说得好像DLSS3就只是补帧而且只有40系能用一样,实际上超分辨也迭代到3了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-27 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-21 16:39 , Processed in 0.181196 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表