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楼主: lurenjia

[怀旧] 火焰纹章在 NS 之前的这几作,大家觉得分别如何?

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发表于 2023-6-28 10:07 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2023-6-28 10:04
话不能那么说,队伍还有一堆步兵呢,室外战步兵也基本没用。

室外多线的时候步兵是要抗一路的,正常不练高斩数,不吃回城练级的话,高参数的步兵很有用~~~系谱步兵和骑兵上限差很大
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发表于 2023-6-28 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 理子石 于 2023-6-28 10:09 编辑

IF好玩,如果范围不局限原版、GBA上几部优秀改版也挺好玩,如果包含类火纹作品战棋部分最强还是贝里克,尤其是人物差异性和平衡性可能是见过的日系SRPG里最强,不过大概为了平衡性差异性考虑养成部分弱了些
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发表于 2023-6-28 10:14 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2023-6-28 10:07
室外多线的时候步兵是要抗一路的,正常不练高斩数,不吃回城练级的话,高参数的步兵很有用~~~系谱步兵和骑兵 ...

那是因为骑兵就那些人,分人手多线作战不划算,步兵另抗一路算废物利用了,步兵的高上限完全比不过再移动和脚长的优势,又不是打竞技场。
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发表于 2023-6-28 10:20 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2023-6-28 10:14
那是因为骑兵就那些人,分人手多线作战不划算,步兵另抗一路算废物利用了,步兵的高上限完全比不过再移动 ...

所以大地图就强迫你用步兵了,至于步兵相对骑兵的弱势,室内战骑兵本身低的上限再扣去下马(按各代标准骑兵下马起码还得少5到8点能力),那就不是弱一点而是负兵力了
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发表于 2023-6-28 10:28 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2023-6-28 10:20
所以大地图就强迫你用步兵了,至于步兵相对骑兵的弱势,室内战骑兵本身低的上限再扣去下马(按各代标准骑兵 ...

我觉得可以通过限制出场人数和关卡地形设计来搞的,776我方一堆人物也是通过多打少来玩的。
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发表于 2023-6-28 10:31 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2023-6-27 22:30
主要是塞利卡莫名其妙的和男主闹情绪以及后面白给的莫名其妙完全浪费了那么好看的人设 ...

我仿佛失忆了完全记不得这些情节 OTZ
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发表于 2023-6-28 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 minysun 于 2023-6-28 11:03 编辑
Lacsiess 发表于 2023-6-28 09:54
室内战是大便......骑队全废

骑队有保留地开阔大地图了,做出点差异性还能增加养成乐趣,不然按照系谱原作那德行再把后面的平转系统加入后完全就可以搞全队统帅骑士平推,那岂不是更无聊嘛?而且后面GBA开始的骑兵都能正常打室内战啊,也就三房又把下马加了回来但也不限制骑兵在室内的性能,移动力优势放某些室内关卡照样能玩出不少花样(典型就是结合第六关攻城配西格尔德戒指)。
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发表于 2023-6-28 11:45 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2023-6-28 09:55
???回声除了少数职业以外都是二次转职,DLC加的是三转
不带DLC的话飞马是飞马骑士-独角兽骑士,加DLC转龙骑 ...

这样的话咱俩说的都不对,应该叫主角2转其他人3转4转,毕竟村民还有一转呢。
另外回声没有龙骑这个职业,敌我双方都没有。天马的最上位职业更接近暗黑天马,能用初级魔法,还黑漆漆的。
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