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楼主: Piano-Forest

[多平台] Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售

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发表于 2024-4-24 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-24 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-24 17:21 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-4-24 11:25
https://www.bilibili.com/video/BV1Dm421W7FE

可能是BOSS战的配乐吧,通常战用这种确实有些过猛了

https://music.163.com/#/song?id=1380869131&dlt=0846
風花雪月 メインテーマ 三房的主题战场曲
1:00开始的副曲部分
和暗喻这首2:20开始的副歌部分
旋律非常接近,也不是说抄,就是听感上一下子就窜到风花雪月去了。
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发表于 2024-4-24 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
抽烟的猴 发表于 2024-4-23 22:37
烂俗的不是p系列高中生劈腿泡妞吗,但是人民群众就喜欢这个
种族平等太不接地气了,不看好 ...

又是王又是种族又是大逃杀啥的,烂作雷达已经在响了好吧
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发表于 2024-4-24 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
目黑果真不用担心,水平稳得不行,看完预告之后最担心的是故事和玩法,老实说人设我还现在都还没看顺眼
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 楼主| 发表于 2024-4-24 19:32 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-4-23 21:11
本周Fami通刊登的部分访谈内容

――ついに本作の発売日が決まりました。これまでに相当なこだわりを重ねて ...

・本作の主人公には明確な使命がありそのために王になることを目指す展開が待っている
・そのために戦略を巡らして王の座を狙うのではなく生まれながらに英雄性を秘めた無自覚のカリスマみたいな青年がやがて人々から支持を集めていく
・パーティメンバーは物語を進めると7人まで増えバトルは最大4人で挑む
・同じ敵やダンジョンに挑むときプレイヤー次第で編成は変わる。お好みのプレイスタイルを反映できる
・格下の敵なら一瞬で倒せるファスト&スクワッドでテンポアップや思考のリズムとゲームのテンポを合わせたかった
・現在はマルチプラットフォーム対応や全世界同時発売にむけたじゅんびはほぼ完了している

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发表于 2024-4-24 19:37 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-4-24 10:31
A社游戏玩得小,听着像STRANGE JOURNEY的敬虔な恐れ,通常战斗用boss战规格的bgm有点用力过猛 ...

SJ的通常战斗好在,當你聽得到後段,就代表你是陷入劣勢或快死了
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 楼主| 发表于 2024-4-24 19:52 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-4-24 19:32
・本作の主人公には明確な使命がありそのために王になることを目指す展開が待っている
・そのために戦略 ...

桥野桂访谈
https://weibo.com/7897210512/5026772578469315
・主角有明确的使命,为了这一使命而成为王。但主角并不会为了成为王而使用各种计略,在他身上潜藏着一种他与生俱来的领导气质,虽然他自己对此没有自觉,但这将为他带来人们的支持
・队伍最终有7名角色,一次性编队最多4人。在挑战同样的敌人与迷宫时玩家可以自由编组,可以反映出玩家的游戏风格
・对低等级的敌人可以瞬杀,以此来优化游戏节奏。开发者希望玩家在进行游戏时,思考的节奏能够和游戏的节奏对上频率
・目前已经做好了全球多平台同步发售的工作
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发表于 2024-4-24 21:40 | 显示全部楼层
7名角色,真藏了可以放心预购了。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-4-24 21:40 | 显示全部楼层
看了最近的一些片子,感觉至少音乐不会让人失望
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发表于 2024-4-24 21:45 | 显示全部楼层
算上黑白披风那个也就一个没露面吧
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发表于 2024-4-24 22:52 | 显示全部楼层
黑白披风是PV1的这位吗

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发表于 2024-4-24 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-24 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
这队友人设完全没有购入的欲望阿
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 楼主| 发表于 2024-4-25 00:12 | 显示全部楼层



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发表于 2024-4-25 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-25 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
人设是真的土,还没GAL,开始提前盼P6了。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-25 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 LuciferMustDie 于 2024-4-25 00:45 编辑
guiminan 发表于 2024-4-23 21:28
为啥把archetype翻译成阿基态

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

一个普通名词,非要硬扭成个生造词,就是装逼装成low逼中学生了
日文版UI里出现了汉字写法是元型

非想要装逼不想那么直白,哪怕译成原典也好啊
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发表于 2024-4-25 05:59 | 显示全部楼层
西装男长这样,怎么说?

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发表于 2024-4-25 12:55 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2024-4-25 00:31
人设是真的土,还没GAL,开始提前盼P6了。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

队友人设就这样了,没gal也无所谓吧......暗喻人设感觉是让你专注主线而设计的P6也不远了,最多两年不到就能看见
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发表于 2024-4-25 15:16 | 显示全部楼层
之前我老觉得本作3d美术看着一般,今天才发现是19世纪风格根本幻想不起来。
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发表于 2024-4-25 15:22 | 显示全部楼层
没法恋爱+种族问题是吧。那剧情基本完蛋了。
估计就是喊两句白左口号然后加上尬演。还没有泡女人兜底。想想都灾难。
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发表于 2024-4-25 15:38 | 显示全部楼层
这游戏最开始公布的那个红发女主彻底没了是吧
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发表于 2024-4-25 15:39 | 显示全部楼层

入了,
赌一把超神

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发表于 2024-4-25 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2024-4-23 07:18
战斗看笑了…

地图上又砍又闪,一通辗转腾挪,最后就换个类似p5开幕枪击的效果…这味有点熟悉,来自星尘? ...

这玩意儿不是零之轨迹嘛
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发表于 2024-4-25 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
这作队友看着和p系列的路人一个等级

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-4-25 16:26 | 显示全部楼层
这世界观加PV那些台词,安全落地都谢天谢地了
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发表于 2024-4-25 16:54 | 显示全部楼层
洛亚替身 发表于 2024-4-25 12:55
队友人设就这样了,没gal也无所谓吧......暗喻人设感觉是让你专注主线而设计的P6也不远了,最多两 ...

问题这剧情感觉也不见得会好到哪去,玩法又是一眼望到头的东西。到时也就买来看看潮出水的UI听听BGM了,我是真不理解当年刚公布时那么好看的红毛妹怎么最后被改成了这副德行。
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发表于 2024-4-25 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2024-4-25 15:22
没法恋爱+种族问题是吧。那剧情基本完蛋了。
估计就是喊两句白左口号然后加上尬演。还没有泡女人兜 ...

没事,2年后加强版解锁恋爱系统增加新女主角,追加新主线跳出种族问题,战斗系统全面完善,骂完记得买。
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发表于 2024-4-25 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
烂作雷达已经在蜂鸣了好吧
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发表于 2024-4-25 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
楼里充分证明了大家都是来玩gal的,普通coop不能泡队友也不安个固定CP吗?
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发表于 2024-4-25 18:09 | 显示全部楼层
QYMtutututu 发表于 2024-4-25 15:39
入了,
赌一把超神

求私信个地址,哪里买的
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 楼主| 发表于 2024-4-25 18:53 | 显示全部楼层
《暗喻幻想:ReFantazio》及《真·女神转生Ⅴ Vengeance》将于4月26日携独家内容亮相Bilibili高能电玩节2024线上直播活动,为本次活动特别制作的简体中文实机宣传片首次公开,向各位玩家展示两部作品的精彩游戏内容!

直播间:https://live.bilibili.com/905563
明天7点,不见不散!
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发表于 2024-4-25 21:54 | 显示全部楼层
c0x9z8 发表于 2024-4-25 18:09
求私信个地址,哪里买的

2000fun官网
不过现在35周年纪念版没货了

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 楼主| 发表于 2024-4-25 23:37 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-4-24 00:48
“Battle Theme”试听:https://youtu.be/n3m-imqEmWE

“Story BGM”试听:https://b23.tv/x2T0xeP
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 楼主| 发表于 2024-4-26 20:02 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-4-25 18:53
《暗喻幻想:ReFantazio》及《真·女神转生Ⅴ Vengeance》将于4月26日携独家内容亮相Bilibili高能电玩节202 ...

PV3 简中系统演示版(简中版游戏画面)
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 楼主| 发表于 2024-4-26 20:06 | 显示全部楼层
PV3 简中系统演示版(简中版游戏画面)

《暗喻幻想:ReFantazio》简体中文实机画面首发:
https://b23.tv/lkU2gKZ
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 楼主| 发表于 2024-4-26 21:28 | 显示全部楼层










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 楼主| 发表于 2024-4-28 10:50 | 显示全部楼层

《暗喻幻想:ReFantazio》导演专访:人事已尽,静候佳音
https://gouhuo.qq.com/mainpage/d ... 424161535_tLv8QZfoT

最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对本作导演桥野桂的专访内容,问了问他此时此刻的感想以及开发过程中都付出了哪些努力
Atlus 导演桥野桂(下文简称为桥野)


—— 本作的发售日终于正式敲定了。相信你们走到这一步肯定很不容易,能请您简单回顾一下迄今为止的历程吗?

桥野:最初几年我们是一边开发《凯瑟琳:浓郁口感》(2019 年发售)一边进行的初期构思,因此本作正式投入开发应该是在这之后。从某种程度上来说,开发最艰难的阶段应该是全面采用远程办公的时期,好在目前本作针对多平台的适配以及为全球同步发售所做的准备都已经差不多完成了。我们是做好了万全的准备,才最终决定迈出这一步。


—— 在早期构思阶段的采访中,您曾经提到「希望用游戏的方式来展现此前现代背景下没能深入阐释的内核,让玩家能够化身为奇幻世界的一员,用心去感受这个世界里的人们究竟为何而争斗以及他们彼此之间思想的交锋,然后再将自己的所思所想带回到现实生活当中」。现在看来,本作真是不忘初心呀……

桥野:我们当然不是从一开始就料到了最后的完成品会是什么样,游戏不仅在系统构建等方面经历了反复试错,视觉风格的重要组成要素 UI 界面的设计也有过多次重大改动。尽管目前的游戏成品看起来可能会比大家想象中的更加不像传统奇幻游戏,但我们在制作过程中一直都秉承着要展现 Atlus 特色的理念。我们想要刻画的主题,是与玩家所处的现实世界相通的某种感触和情感,因此只要不偏离这一核心概念,即便是与经典奇幻题材格格不入的要素我们也会毫不犹豫地将其加入到游戏当中。


—— 副岛先生所绘制的实体版封面图也相当恢弘壮观啊。

桥野:如果将封面图中央标题 Logo 的部分补全,可以看到这幅图是以王都的中央大街为背景的,而最中心字母「A」的造型则是利用透视关系来模拟游戏中大教堂的形状。Logo 下方描绘的是主人公一行人率领着民众们的身姿,上方则是他们需要直面挑战的对象。



—— 在过去的访谈中,副岛先生曾就主人公的设计表示过「玩家扮演的虽然是主角,但主角并不是无色透明的,而是被设计成一个目光如炬的年轻人,他周身散发着中立和温和的气场,同时也好像隐藏着什么秘密」。从本次公开的视觉图中也确实可以感觉到他的气场与《女神异闻录》系列的主人公截然不同。

桥野:本作的主人公肩负着明确的使命,并因此必须得踏上一段成王之路。话虽如此,但他并不是「积极制定各种策略,想尽办法夺取王座」这种类型的角色,更像是一位有着与生俱来的英雄属性,在无意识之间散发着超凡的人格魅力,并以此吸引各式各样的人们投奔其麾下的青年。在主人公身上,你能够看到某种足以改变世界的,脱胎于其纯洁本性的特质。


—— 所谓的英雄属性,在主人公一行人觉醒的原型(Archetype)身上也有所体现吧?

桥野:(原型)本是沉睡在每个人内心中的东西,当直面自身的不安和恐惧时就会觉醒……这便是在本作的世界中被称作原型的秘法。在现实世界里,我们有时会从他人身上获得力量,或是通过交流发现认识事物的全新方式。主人公也是一样,他会在旅途中邂逅各式各样的角色,从他们身上获得无可代替的力量。与此同时,这样的「牵绊」也会非常自然地融入到游戏对于「旅程」的刻画当中。


—— 不仅仅是主人公,队伍的其他成员也可以自由更换原型,这一点与《女神异闻录》系列的人格面具截然不同,很可能会带来策略层面上的显著差异。

桥野:推着故事的推进,队伍成员最多可以增加到 7 名,而每场战斗可以登场的角色则是 4 名。虽然原型的设计初衷与提高自由度完全无关,但从结果而言的确能够让每名玩家在挑战相同敌人或地牢时都采用独一无二的队伍配置,玩出自己的风格。在邀请公司内其他开发团队的成员前来进行测试时,我也观察到他们每个人的队伍构成、战斗风格以及推进日常的方式都各不相同。


—— 并不是询问他们的感想,而是直接通过观察发现的啊。

桥野:除了组织成语言的试玩感想外,观察他们在游玩过程中呈现的状态也给我们提供了大量有效的反馈。本作在开发过程中得到了相当多其他开发团队成员的长期支援,因此许多要素的优化和调整也都离不开他们提供的反馈。


—— 能够瞬间打倒低等级敌人的「Fast&Squad」系统是基于什么样的考虑引入的呢?

桥野:一方面当然是为了加快游戏的节奏,但更重要的是我们想要让玩家思考的频率与游戏的推进节奏尽可能地保持同步。举个例子,滔滔不绝、出口成章的情况与需要慎重选择表达方式,谨慎发言的情况在现实世界的对话中都会出现。战斗也是一样,对付弱小的敌人就三下五除二地随意干掉,遇到看起来不好对付的强敌就先拉开距离,制定好具体的对策……在游玩时玩家需要在脑海中频繁地切换这两种思维模式。在行为主义心理学领域,有一本名为《思考,快与慢》的著作,「Fast&Squad」这个名字就是以此为灵感确定下来的。


—— 原来是取自一个专业性的术语啊(笑)。目前游戏的主体内容已经基本开发完成,请问您现在的心情如何呢?

桥野:我的最大感想就是「能做的事都做了」。一直以来我们都是全神贯注地在制作游戏,希望能让更多玩家对本作抱有期待。目前官网上已经公开了比上一则概念宣传片更加细致的实机游玩解说视频,还请各位不要错过,敬请期待我们后续更新和放出的更多情报。

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 楼主| 发表于 2024-5-7 15:51 | 显示全部楼层
https://weibo.com/7897210512/5031415269556919
ATLUS公开奇幻RPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》大量新截图,介绍本作战斗系统「Fast&Squad」等相关情报:

-指令战斗进化形态「Fast&Squad」:即在迷宫移动探索时对敌人直接进行攻击的动作型「Fast」与进行指令战斗的「Squad」
-尽管加入了动作类要素,本作依然是一款以指令回合为核心的游戏
-Fast:对于已战斗过、等级比主角低的敌人很有效的战斗方式,可使迷宫探索更快捷地进行
-Squad:对于强敌“Fast”是无效的,需要进行小队指令战斗
-妖精眼:主角搭档的能力,可以感知周围情况与敌人的危险程度
-迷宫分为主线上需挑战的“主迷宫”,与任务要挑战的“副迷宫”2种,数量丰富
-逗留地有着各种设施:募兵舍、赏金猎人、酒场、情报屋、武器&防具店、宿屋等
-逗留期间做什么全部由玩家自由安排,可以享受富有“真实感”的冒险之旅

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